跳到正文

MAPPA

一家日本动画工作室,以电视动画、电影、流媒体制作以及《咒术回战》《电锯人》《进击的巨人 最终季》等改编作品而闻名国际。

最近更新 2026年8月21日

AI 爬虫读取

2次请求

1家公司
  • Anthropic2
词条页
1
争议页
1
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月4日
最近读取
2026年11月4日

统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志

概览

MAPPA是一家总部位于东京中野区的日本动画工作室。公司由资深制片人、Madhouse联合创始人丸山正雄于2011年6月14日创立。其名称通常被扩展为“Maruyama Animation Project Produce Association”。丸山在Madhouse经历财务困难时期离开后创立了该工作室,最初的雄心是继续制作片渊须直的历史动画电影《在这世界的角落》。尽管该电影经历了漫长而艰难的制作过程,但最终成为工作室最早的重要创作里程碑之一。 MAPPA从一家相对新兴的制作公司发展成为日本最知名的动画公司之一。其作品涵盖电视系列、剧场电影、原创视频和网络动画、音乐视频、电子游戏以及其他动画相关项目。该工作室尤其以对漫画和小说的雄心勃勃的改编、具有独特视觉方向的项目以及将传统2D动画与数字和3D计算机图形相结合的制作而闻名。其作品包括《恐怖残响》《冰上的尤里》《狂赌之渊》《战栗杀机》《佐贺偶像是传奇》《多罗罗》《异兽魔都》《咒术回战》《进击的巨人 最终季》《冰海战记 第二季》《电锯人》《地狱乐》以及2024年的《乱马1/2》电视重制版。 该公司尤其通过《冰上的尤里》和《咒术回战》而声名鹊起,前者吸引了大量国际观众,后者的电视系列和电影帮助MAPPA确立了作为当代商业上成功的动画领先制作公司的地位。工作室后来接手了《进击的巨人》第四季也是最终季的动画制作,制作了《电锯人》,并动画化了其他备受瞩目的作品,如《冰海战记 第二季》和《地狱乐》。这些项目提升了公司的全球知名度,但也引发了对其他制作能力、日程安排和劳动实践的审视。 2016年,丸山正雄卸任运营领导职务,成为董事长,后来专注于创建Studio M2。MAPPA创始成员、前Studio 4°C制片人大冢学成为工作室的代表董事。在大冢的领导下,MAPPA追求快速扩张、更广泛的项目参与和更大的内部制作能力。2018年开设了仙台工作室,主要专注于中间动画和数字上色。随后设立了大阪设施,作为公司3DCG活动的卫星基地,支持制作从东京分散化,并为在地区机构接受培训的艺术家创造机会。 MAPPA的东京业务包括制作、动画、导演、CGI、版权以及策划和开发职能。其版权组织管理版权、插图、商品、活动、广告及相关知识产权等领域。2025年,MAPPA还推出了MAPPA Records,这是一个与工作室音乐和动画项目相关的唱片公司;首个被引用的发行是牛尾宪辅为《电锯人 – 剧场版:蕾塞篇》创作的配乐。 工作室的声誉也伴随着批评。动画师和评论家质疑薪酬、培训、日程安排以及多个同时进行的制作所带来的压力。MAPPA否认了其向创作者提供不合理报酬的说法,而个别行业参与者则认为一些报道的费率低于可持续的专业标准。这些争议使工作条件和制作管理成为MAPPA公众形象的核心部分。尽管存在争议,工作室仍然活跃,并且是国际上最知名的日本动画品牌之一。

沿革

MAPPA于2011年6月14日在东京由丸山正雄创立,他是一位经验丰富的动画制片人,曾共同创立Madhouse。公司的成立部分源于Madhouse面临的财务和组织困难。丸山早期的目标是继续与导演片渊须直开发《在这世界的角落》。融资和制作挑战意味着这部电影花了数年时间才完成,但它最终成为MAPPA对艺术雄心勃勃的动画电影兴趣的重要早期例子。 新工作室很快将其活动扩展到单一电影项目之外。其电视作品包括原创系列和改编作品,使MAPPA以独特的导演风格和高制作雄心而闻名。《恐怖残响》《冰上的尤里》《狂赌之渊》《战栗杀机》和《佐贺偶像是传奇》帮助实现了作品组合的多样化。尤其是《冰上的尤里》成为一项重大的国际成功,展示了以角色关系、体育表演和原创叙事为中心的动画的商业影响力。 2016年4月,丸山正雄离开MAPPA的执行管理层,成为董事长,之后专注于新的工作室项目Studio M2。大冢学曾是MAPPA的创始成员之一,曾在Studio 4°C工作,他接任了公司的运营领导。这一变化标志着从创始人主导的初创公司向追求更广泛制作范围的更大工作室的过渡。 MAPPA的形象通过《多罗罗》《异兽魔都》《咒术回战》《进击的巨人 最终季》《冰海战记 第二季》《电锯人》和《地狱乐》等项目大幅扩展。该公司在全球流媒体和影院市场中尤为突出,高知名度的改编作品可以在国内发行后不久就接触到海外观众。其参与《进击的巨人》最终季和《咒术回战》系列进一步提升了工作室的国际地位。 随着项目清单的增长,MAPPA投资于更分散的制作结构。2018年4月开设了仙台工作室,主要专注于中间动画和数字上色。该举措旨在增加内部处理工作的比例,建立更稳定的制作基地,并为地区职业学校的毕业生提供就业机会。MAPPA后来设立了大阪工作室,作为CGI卫星办公室。大阪业务最初专注于3DCG,并计划开发额外的背景、动画和制作能力。 东京总部包含制作、动画、导演、CGI、版权和策划职能。版权和开发业务支持版权管理、艺术品、商品、活动、广告以及MAPPA财产的相关用途。2025年,公司推出了MAPPA Records,将其品牌活动扩展到与其制作相关的音乐出版。 增长也带来了争议。创作者和评论家批评工作室的日程安排、薪酬、培训安排和工作量。江口寿史公开批评低薪,而动画师Mushiyo描述了培训不足和过度工作,并反对公司同时处理多个系列。作画评论家Kevin Cirugeda将困难与快速扩张和他所称的鲁莽的制作增长联系起来。MAPPA否认了其提供不合理报酬的指控,但动画师一坪伊平引用了Netflix相关制作中每卡3800日元的报告费率,并认为需要大幅提高费率。这些争议仍然是工作室公众历史的一部分,尽管MAPPA继续作为日本主要的动画制作公司运营。

  • 2025

    MAPPA Records推出

    [1]

    MAPPA通过专门的唱片公司开始音乐出版活动。

  • 2024

    《冰上的尤里:冰霜青春期》被取消

    [1]

    长期延迟的电影项目被正式取消。

  • 2022

    大阪CGI工作室成立

    [1]

    公司在大阪设立卫星办公室,扩展其3DCG组织。

  • 2018

    仙台工作室开业

    [1]

    MAPPA开设了一个区域制作基地,主要专注于中间动画和数字上色。

  • 2016

    领导权从丸山正雄转移至大冢学

    [1]

    丸山正雄退出日常管理,大冢学成为工作室的代表董事。

  • 2011

    MAPPA成立

    [1]

    丸山正雄在东京创立MAPPA,最初是为了继续开发《在这世界的角落》。

产品与定位

一家以创作者为主导、面向国际的日本动画工作室,专注于高知名度改编作品、原创动画、强烈的视觉方向和技术上雄心勃勃的制作。

  • 动画电视连续剧和电影

    咒术回战

    由MAPPA动画化的主要超自然动作系列。其电视改编和相关剧场制作成为工作室国际形象的核心,将快节奏的战斗动画与庞大的角色阵容和全球发行策略相结合。

  • 动画电视连续剧 · 2020

    进击的巨人 最终季

    MAPPA制作的《进击的巨人》第四季也是最终季,使工作室承担了业界最突出的改编任务之一。该系列扩大了MAPPA的全球知名度,并涉及要求严格的连续制作日程。

  • 动画电视连续剧和电影 · 2022

    电锯人

    改编自藤本树的黑暗奇幻漫画,采用电影化的视觉方法和突出的音乐元素。该作品成为MAPPA在国际上讨论最多的项目之一,并扩展至剧场制作。

  • 原创动画电视连续剧 · 2016

    冰上的尤里

    由久保美津郎和山本沙代创作的原创花样滑冰剧。其角色驱动的故事、表演序列和国际粉丝群使其成为MAPPA早期决定性的成功,并重要地展示了工作室开发原创作品的能力。

  • 原创动画电视连续剧 · 2018

    佐贺偶像是传奇

    一部原创喜剧和音乐系列,讲述了一个由佐贺县复活人物组成的不寻常偶像团体。该制作帮助展示了MAPPA在动作改编之外的范围,并支持了更广泛的多媒体系列。

  • 动画电影 · 2016

    在这世界的角落

    片渊须直的历史电影是MAPPA成立的动机之一。该电影讲述了战时广岛和吴市一位普通年轻女性的故事,使用细致的日常观察而非传统的动作场面。

  • 动画电视连续剧 · 2023

    冰海战记 第二季

    MAPPA对历史冒险系列的延续,大幅转向奴隶制、创伤、工作和个人转变的主题。它巩固了工作室处理成熟、主题要求高的改编作品的声誉。

  • 动画电视连续剧 · 2023

    地狱乐

    由MAPPA制作的黑暗奇幻动作改编作品,围绕被送往神秘岛屿的死刑犯和刽子手展开。该系列为工作室不断扩大的动作作品组合增添了另一部备受瞩目的漫画改编作品。

争议事件

  • 对劳动条件和制作日程的批评

    动画师和外部评论家批评了报道的薪酬水平、培训实践、工作量以及同时制作多个系列所带来的压力。MAPPA否认其报酬不合理的说法,但这一争议成为日本动画劳动条件讨论中突出的一部分。

阅读更多

品牌决策

  • 2025

    推出MAPPA Records新品

    背景

    MAPPA的版权和开发活动已经涵盖音乐及其动画财产的其他扩展。

    采取的行动

    工作室建立了MAPPA Records作为专门的音乐厂牌。

    后续影响

    首个被引用的出版物是牛尾宪辅为《电锯人 – 剧场版:蕾塞篇》创作的配乐。

  • 2022

    在大阪扩展CGI业务战略

    背景

    工作室希望增加其3DCG能力并在地理上分散制作工作。

    采取的行动

    MAPPA为CGI部门设立了大阪卫星办公室。

    后续影响

    该办公室最初专注于3DCG工作,并计划增加额外的技术和制作部门。

  • 2018

    通过仙台工作室分散制作战略

    背景

    MAPPA寻求在东京以外建立更稳定的制作基地和更大的内部能力。

    采取的行动

    公司开设了仙台设施,专注于中间动画和数字上色。

    后续影响

    该设施还为动画学校毕业生创造了区域招聘和培训途径。

  • 2016

    将运营领导权转移给大冢学战略

    背景

    创始人丸山正雄选择退出MAPPA的日常管理,同时追求新的工作室计划。

    采取的行动

    丸山正雄成为董事长,大冢学担任代表董事。

    后续影响

    MAPPA进入扩张期,并承担了越来越广泛的重大电视和电影制作。

  • 2011

    创建新工作室以继续制作《在这世界的角落》战略

    背景

    Madhouse的财务困难使片渊须直计划中的电影开发变得复杂。

    采取的行动

    丸山正雄创立了MAPPA,并将该项目转移到新公司的开发结构中。

    后续影响

    该电影经历了漫长的制作期,于2016年上映,并成为与MAPPA相关的早期里程碑。

来源2 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/mappa · 编辑方针 · 词条如何编纂