马里布漫画
马里布漫画是一家美国漫画出版商,以其Ultraverse超级英雄系列以及帮助Image Comics建立早期出版业务而闻名。
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概览
马里布漫画是一家美国漫画出版公司,主要活跃于20世纪80年代末至90年代中期。它于1986年以马里布图形的名义成立,由戴夫·奥尔布里奇和汤姆·梅森创立,斯科特·米切尔·罗森伯格提供私人融资,当时罗森伯格与漫画分销商日出分销有关联。公司最初专注于创作者拥有的黑白漫画,包括《前突变体》《暗狼》《利比·埃利斯》《解放者》和《女孩的麻烦》。其早期业务通过原创作品、授权改编、收购的印记和生产服务的结合而发展。 马里布在20世纪80年代末和90年代初扩大了其出版结构。永恒漫画成为马里布旗下的一个印记,用于杂志、受动漫影响的材料以及《机器人技术》等作品;艾尔塞尔漫画被纳入该集团,用于巴里·布莱尔的作品和成人向漫画;冒险出版物主要用于授权材料。马里布还出版了与《人猿星球》《外星国度》《星际迷航:深空九号》《我爱露西》《三个臭皮匠》《复活者》和《机器人技术》等作品相关的改编和授权系列。该出版商收购了角色手里剑,并将多个印记的财产整合到共享设定中,包括短暂的创世纪系列。 一个特别重要的阶段出现在1992年,当时马里布担任Image Comics的出版记录方。马里布为这家新的创作者拥有的出版商提供了进入成熟分销和生产基础设施的途径。这一安排暂时使马里布在美国直销漫画业务中占据了相当大的份额,但Image在财务上能够独立出版后于1993年离开。马里布还因生产创新而闻名。通过基于Adobe Photoshop的流程,它在整个产品线中采用数字着色,并提升了生产价值和纸张质量,这在当时的漫画出版商中并不常见。 1992年末,马里布与Acme Interactive合并,创建了马里布漫画娱乐公司,马里布互动作为视频游戏子公司运营。该公司最具商业意义的出版计划随后于1993年6月推出Ultraverse,这是一个紧密相连的超级英雄宇宙,围绕《Prime》《Hardcase》《Mantra》《The Strangers》《Freex》《Firearm》《Prototype》《Rune》《The Night Man》和《Ultraforce》等系列构建。交叉和协调的连续性是该系列身份的核心。马里布还推出了Bravura(一个创作者拥有的印记)和Rock-It Comix(一个与唱片艺术家和流行音乐相关的漫画系列)。 20世纪90年代中期更广泛的漫画市场收缩削弱了马里布。游戏部门运营成本高昂,销量较低的漫画被取消。漫威漫画于1994年11月3日收购了马里布,部分原因是如果DC漫画收购马里布,马里布的市场地位可能使DC在市场份额上超越漫威。漫威随后出版了多个Ultraverse和漫威交叉项目,包括与1995年黑色九月事件相关的材料,但Ultraverse系列逐渐停止。马里布互动后来被出售给GameTek,并更名为Padded Cell Studios。到1996年,马里布的大部分出版活动已停止,尽管角色及其所有权安排继续被讨论,涉及可能的复兴。
沿革
马里布漫画于1986年以马里布图形的名义由戴夫·奥尔布里奇和汤姆·梅森创立,斯科特·米切尔·罗森伯格提供融资。罗森伯格经营日出分销,并支持几家小型出版商。马里布的第一阶段专注于黑白、创作者拥有的漫画,从《前突变体》开始,随后是《暗狼》《利比·埃利斯》《解放者》和《女孩的麻烦》等作品。 1987年,在罗森伯格与其他出版商的联系公开后,其中几家业务被合并。永恒漫画被保留为马里布的印记,而克里斯·乌尔姆加入该组织担任主编。马里布随后通过1988年引入艾尔塞尔漫画和1989年引入冒险出版物而扩大。这些印记被赋予不同的编辑角色:马里布通常处理超级英雄材料,永恒处理杂志和动漫相关作品,冒险出版授权作品,艾尔塞尔与巴里·布莱尔的漫画和成人材料相关。该集团出版了原创系列和娱乐、文学、科幻和恐怖作品的改编。 马里布还将来自不同出版来源的角色整合到共享设定中。创世纪计划复兴了与半人马出版社相关的公共领域角色,并将它们与冒险、艾尔塞尔和永恒的作品相结合。保护者及相关衍生作品构成了这一努力的核心部分,但该系列寿命短暂。马里布还出版了手里剑,在从创作者那里获得该角色后,后来将其置于Ultraverse设定中。 1992年初,马里布成为Image Comics的出版记录方。这一安排使Image的创始创作者能够使用马里布的分销和出版基础设施,当时新公司仍在组织业务。马里布的市场份额暂时上升到使其在美国漫画市场中领先于DC漫画的水平。Image在1993年初离开,当时其财务和运营足以支持独立出版。 在同一时期,马里布开发了使用Adobe Photoshop相关流程的计算机着色方法。它成为首批在整个产品线中使用数字着色的出版商之一,并推广由此产生的视觉和印刷质量作为竞争优势。包括Violent Hues在内的调色师和生产团队为众多马里布作品以及与Image相关的作品工作。 1992年末,马里布与Acme Interactive合并,成立了马里布漫画娱乐公司。马里布互动从事视频游戏开发,同时在伊恩·麦吉的领导下建立了英国办事处。1993年6月,马里布推出了其标志性的超级英雄计划Ultraverse。该系列强调连续性、频繁交叉、协调发布和特别版。其最著名的作品包括《Prime》《Hardcase》《Mantra》《Freex》《Firearm》《Prototype》《The Strangers》《Rune》《The Night Man》和《Ultraforce》。公司通过Bravura(1994年推出的创作者拥有的印记)和Rock-It Comix(将漫画出版与流行音乐联系起来)补充了该系列。 马里布的扩张恰逢漫画市场的严重低迷。据报道,视频游戏运营每月产生大量成本,而较弱的漫画系列被取消。DC漫画在1994年表现出收购马里布的兴趣,但漫威漫画于当年11月3日收购了该公司。漫威后来将视频游戏部门出售给GameTek,后者将其更名为Padded Cell Studios。1995年,梅森和乌尔姆离开,漫威利用黑色九月事件和几次交叉将选定的Ultraverse角色与漫威作品整合或重新推出。这些重新推出是短暂的,Ultraverse在1996年后实际上被停止。后来漫威和前创作者发表的评论承认围绕任何复兴存在持续的合同和权利复杂性。因此,马里布主要作为历史出版印记以及漫威更广泛公司结构内控制的角色和系列目录而存在。
- 1996
马里布大部分出版结束
[1]Ultraverse在短暂的重新推出后被取消,此后马里布材料很少出现。
- 1995
黑色九月交叉时期
[1]漫威和马里布出版了涉及Ultraverse和漫威角色的重新推出和交叉作品。
- 1994
Bravura和Rock-It Comix推出
[1]马里布扩展到创作者拥有的出版和音乐相关漫画。
- 1994
漫威收购马里布
[1]漫威漫画于11月3日完成对马里布漫画的收购。
- 1993
Ultraverse推出
[1]马里布推出了其相互关联的超级英雄宇宙,并开始了其最具商业意义的出版阶段。
- 1992
马里布出版Image Comics
[1]马里布担任Image的初始出版记录方,并提供分销支持。
- 1992
马里布互动成立
[1]马里布与Acme Interactive合并,进入视频游戏开发领域。
- 1989
冒险出版物被收购
[1]冒险加入马里布的印记结构,并大量用于授权漫画。
- 1988
艾尔塞尔成为马里布的印记
[1]马里布实际上收购了加拿大出版商艾尔塞尔漫画,用作印记。
- 1987
出版商整合开始
[1]罗森伯格支持的几家出版业务与马里布合并,而永恒成为马里布的印记。
产品与定位
一家中等规模的美国漫画出版商,将创作者拥有和授权的出版与积极的共享宇宙开发、数字制作技术、印记和跨媒体实验相结合。
超级英雄出版系列 · 1993
Ultraverse
马里布的旗舰共享超级英雄宇宙,于1993年推出。它强调系列之间的关联连续性和频繁交叉,包括《Prime》《Mantra》《Hardcase》《Freex》《Firearm》《Prototype》《The Strangers》《Rune》《The Night Man》和《Ultraforce》。该系列成为马里布目录的中心,后来为漫威交叉项目和尝试重新推出提供了角色。
共享超级英雄系列 · 1992
创世纪
一个短暂的宇宙,结合了复兴的半人马出版社角色与冒险、艾尔塞尔和永恒相关的作品。其出版物包括《保护者》《飞行员》《箭》《雪貂》《战争之人》《死小丑》《雇佣恐龙》以及后来的相关单行本和衍生作品。
创作者拥有的印记 · 1994
Bravura
1994年推出的印记,用于创作者拥有的项目,创作者包括丹·布雷尔顿、霍华德·查金、史蒂文·D·格兰特、吉尔·凯恩、丹·尤尔根斯、沃尔特·西蒙森和吉姆·斯塔林。其相关作品包括《夜行》《权力与荣耀》《边缘》《二》《星锤》《品种》和《恐惧星》。
音乐漫画印记 · 1994
Rock-It Comix
1994年的印记,专注于与摇滚音乐家和流行音乐相关的漫画。马里布与Gold Mountain Entertainment合作,并使用国际战略营销通过漫画店、音乐商店和报摊进行分销。
视频游戏开发子公司 · 1992
马里布互动
马里布的游戏开发子公司,在与Acme Interactive合并后创建。它从事基于马里布作品的改编和游戏,后来在出售给GameTek后在新所有权下运营,并成为Padded Cell Studios。
营销活动
品牌决策
1994
将马里布漫画出售给漫威并购背景
漫画市场正在走弱,马里布的游戏部门成本高昂,DC漫画已表示有兴趣收购该公司。
采取的行动
漫威漫画于1994年11月3日收购了马里布。
后续影响
漫威获得了马里布目录,后来通过交叉整合了选定的角色,而马里布的常规出版在1996年基本结束。
1993
推出Ultraverse新品背景
在Image独立后,马里布需要一项重大的原创出版计划,能够取代其早期出版关系所产生的关注。
采取的行动
马里布推出了一个紧密相连的超级英雄宇宙,具有协调的系列、交叉故事和促销版。
后续影响
Ultraverse成为马里布的主导系列,但后来在漫威下的重新推出在短时间内被取消。
1992
向Image Comics提供出版基础设施战略背景
Image Comics是一家新的创作者经营的出版商,在初始推出期间需要分销和出版支持。
采取的行动
马里布将Image纳入马里布图形出版集团,并担任其出版记录方。
后续影响
Image获得了建立业务的时间,而马里布暂时获得了美国漫画市场的重大份额。Image在能够独立出版后离开。
1992
进入视频游戏开发战略背景
马里布寻求参与不断扩大的视频游戏市场,并将其知识产权扩展到漫画之外。
采取的行动
公司与Acme Interactive合并,并成立了马里布互动。
后续影响
该部门成为重大财务负担,后来被出售给GameTek,后者将其更名为Padded Cell Studios。
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