Mainframe Studios
一家加拿大动画工作室,率先开创了计算机生成电视动画,并为全球合作伙伴制作剧集、电影、特辑及其他动画媒体。
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概览
Mainframe Studios 是一家加拿大动画工作室,总部位于不列颠哥伦比亚省温哥华。它于1993年以 Mainframe Entertainment Inc. 的名义成立,由制片人 Christopher Brough 和英国动画团队 The Hub 的成员 Gavin Blair、Ian Pearson、Phil Mitchell 和 John Grace 共同创立。创始人的目标是制作 ReBoot,这是一个在 CGI 在电视制作中仍不常见的时代,完全围绕计算机生成图像设计的电视项目。温哥华靠近洛杉矶、制作成本有利且享有加拿大税收优惠,使其成为新工作室的实用基地。 ReBoot 于1994年在美国 ABC 和加拿大 YTV 首播。它成为第一部完全计算机动画的半小时电视连续剧,并使 Mainframe 成为 CGI 娱乐领域最知名的早期贡献者之一。该工作室随后推出了 Beast Wars: Transformers(在加拿大称为 Beasties),这是对 Hasbro 的 Transformers 品牌的计算机动画重新构想。Beast Wars 从1996年播出至1999年,随后是 Beast Machines(1999-2000)。这些作品帮助证明了计算机动画可以支持连续剧式的电视叙事,而不仅仅是短片视觉效果或戏剧性实验。 Mainframe 通过合作伙伴关系、公共融资以及为大型娱乐和消费品公司工作而扩张。Alliance Communications 最初持有该公司大量股份,而 Mainframe 于1997年在多伦多证券交易所上市。公司还在1998年开设了洛杉矶分部,并于1999年获得了 IMAX 的重大投资,用于拟议的立体故事片合资企业。尽管计划中的 Gulliver's Travels、Pied Piper 和 Pandora's Box 项目未能完成,但这项投资反映了该工作室超越电视的雄心。 该工作室的业务在2000年代初面临财务和战略压力。在2002和2003财年亏损后,IDT Corporation 于2003年收购了多数股权。Mainframe 随后更专注于直接视频制作、电视特辑、特效工作和创意服务。它与 Mattel 的合作始于2001年的 Barbie in the Nutcracker。根据引用的参考资料,该电影在第一年售出超过340万份,帮助建立了长期的制作关系,Mainframe 及其后继公司制作了众多芭比电影和后来的电视内容。 Rainmaker Income Fund 于2006年从 IDT 手中收购了 Mainframe 的控制权,并完成了对剩余权益的收购。该公司于2007年更名为 Rainmaker Animation,后来更名为 Rainmaker Entertainment。其工作范围扩大到包括戏剧动画、电视制作、视觉开发和视频游戏动画,包括与 Ghostbusters: The Video Game 和 Prototype 相关的荣誉。Rainmaker 的戏剧发行包括2013年的 Escape from Planet Earth 和2016年的 Ratchet & Clank。后者表现不佳,导致报告减值费用,并导致放弃了计划中的 Sly Cooper 改编的戏剧作品。 2013年,Rainmaker 为电视制作部门恢复了 Mainframe Entertainment 的名称。2016年,Rainmaker 宣布与 Frederator Networks 和 Ezrin-Hirsh Entertainment 合并,成立控股公司 Wow Unlimited Media。由此产生的公司重组使用 Mainframe Studios 和 Rainmaker Studios 作为独立的运营身份。Mainframe 随后参与了包括 ReBoot: The Guardian Code、Barbie: Dreamhouse Adventures 和 Spy Kids: Mission Critical 在内的项目。 2020年3月16日,该工作室宣布将 Rainmaker Studios 的业务整合到 Mainframe Studios 名下,完成了向 Mainframe 身份的回归。公司在 COVID-19 大流行期间采取了远程工作措施。2021年,它宣布建立2D动画管线,用于受 YouTube 名人 Guava Juice 启发的系列,并宣布在多伦多建立虚拟工作室。
沿革
Mainframe Studios 于1993年在温哥华成立,当时名为 Mainframe Entertainment Inc.。其创始人是制片人 Christopher Brough 和英国动画团体 The Hub 的四名成员:Gavin Blair、Ian Pearson、Phil Mitchell 和 John Grace。他们的最初目标是制作 ReBoot,一个完全围绕计算机生成动画的电视系列。决定在加拿大建立公司反映了温哥华靠近洛杉矶、可用的制作激励措施以及将专业设备运往英国的高成本。 ReBoot 于1994年在美国 ABC 和加拿大 YTV 首播。它成为第一部完全计算机动画的半小时电视连续剧,并使 Mainframe 成为 CGI 电视发展中的杰出早期参与者。该工作室的下一个主要项目是 Beast Wars: Transformers,这是 Hasbro 的 Transformers 系列的计算机动画重新启动。它于1996年首播,持续到1999年,随后是 Beast Machines(1999-2000)。这两个系列都扩大了连续剧 CGI 的受众,并成为商业上成功的电视计算机动画的重要例子。 Alliance Communications 参与了早期公司的制作和所有权结构。Mainframe 于1996年支付1700万美元以减少 Alliance 的权益,并于1997年6月17日完成了多伦多证券交易所上市。尽管其节目和奖项的知名度很高,但 Mainframe 在上市第一年报告了1100万美元的亏损。它于1998年4月在 Dan DiDio 的领导下开设了洛杉矶分部,负责开发、制作监督和本地发行。1999年,IMAX 投资1600万美元,获得公司约30%的股份,双方提议成立合资企业制作立体动画长片。计划的项目没有完成。 Mainframe 的财务业绩在交付 Beast Machines、Beast Wars、Shadow Raiders、Weird-Ohs、Heavy Gear 和 Action Man 后暂时改善。公司在2000和2001财年报告盈利,但其管理结构发生变化,Pearson 于2001年离开,Blair 和 Mitchell 后来也离开了。与 Mattel 的关系始于2001年的 Barbie in the Nutcracker,成为工作室最持久的商业关系之一。根据参考资料,这部直接视频电影在第一年售出超过340万份,导致 Mainframe 及其后继者制作了许多进一步的芭比电影和电视项目。 公司在2002和2003财年再次陷入困境,分别报告亏损1890万美元和750万美元。IDT Corporation 于2003年9月宣布将以1400万美元购买 Mainframe 56%的股份。在此期间,Spider-Man: The New Animated Series 的取消导致其从常规电视连续剧转向。拟议的项目,如学龄前 ReBoot 衍生剧 Binomes 和 Harriet the Spy 的真人改编,没有进行。Mainframe 转而专注于直接视频作品、特辑、发行和动画服务。它还获得了 Zixx 的发行权,并与 Thunderbird Films 一起为其后期季制作动画。 公司于2005年扩大了创意服务工作,制作视频游戏过场动画、预告片、动态图形、标题序列和品牌。其荣誉包括与 Prototype、50 Cent: Blood on the Sand 和 Ghostbusters: The Video Game 相关的工作,以及 MTV 电影奖的视觉工作。Rainmaker Income Fund 于2006年7月收购了 IDT 的62%股份,并宣布打算收购余额。Mainframe 于2007年1月更名为 Rainmaker Animation,在 Rainmaker 出售其视觉效果和后期制作部门后,该业务后来被称为 Rainmaker Entertainment。 Rainmaker 在2012年向中国 Xing Xing Digital 的拟议出售未完成。公司于2013年发行了其第一部戏剧长片 Escape from Planet Earth,随后是2016年的 Ratchet & Clank。Escape from Planet Earth 获得褒贬不一的评论,但取得了适度的全球票房成绩;Ratchet & Clank 在财务上令人失望,并导致报告减值费用。Rainmaker 还在2013年恢复了 Mainframe Entertainment 作为电视制作品牌。 2016年10月,Rainmaker 宣布与 Frederator Networks 和 Ezrin-Hirsh Entertainment 合并,成立 Wow Unlimited Media。重组使用 Mainframe Studios 和 Rainmaker Studios 作为运营身份。Mainframe 参与了包括 ReBoot: The Guardian Code、Barbie: Dreamhouse Adventures 和 Spy Kids: Mission Critical 在内的项目,并于2019年制作了传统动画试播集。2020年3月16日,工作室宣布将 Rainmaker Studios 整合到 Mainframe Studios 中。在 COVID-19 大流行期间,它引入了远程工作措施。2021年,它宣布为受 Guava Juice 启发的系列建立2D制作管线,并在多伦多设立虚拟工作室。因此,现代公司结合了原始的 CGI 专业知识与2D动画、系列、电影、特辑、特许经营制作和创意服务。
- 2021
2D 管线和多伦多虚拟工作室
[1]Mainframe 宣布建立2D动画管线和多伦多虚拟工作室。
- 2020
最终更名为 Mainframe Studios
[1]Rainmaker Studios 被整合到 Mainframe Studios 身份下。
- 2016
Wow Unlimited Media 成立
[1]Rainmaker 与 Frederator Networks 和 Ezrin-Hirsh Entertainment 合并,创建了 Wow Unlimited Media 控股公司。
- 2013
Mainframe 名称回归电视制作
[1]Rainmaker 为电视制作部门恢复了 Mainframe Entertainment 品牌。
- 2007
更名为 Rainmaker Animation
[1]在 Rainmaker 收购后,Mainframe 更名为 Rainmaker Animation。
- 2001
Barbie in the Nutcracker 开始与 Mattel 的合作关系
[1]Mainframe 制作了 Barbie in the Nutcracker,建立了与 Mattel 的长期制作关系。
- 1997
多伦多证券交易所上市
[1]Mainframe 成为多伦多证券交易所的上市公司。
- 1996
Beast Wars: Transformers 首播
[1]Mainframe 开始制作 CGI Transformers 系列 Beast Wars,在加拿大称为 Beasties。
- 1994
ReBoot 首播
[1]ReBoot 在美国和加拿大推出,成为第一部完全计算机动画的半小时电视连续剧。
- 1993
Mainframe Entertainment 成立
[1]Christopher Brough 和 The Hub 的成员在温哥华成立 Mainframe Entertainment,以开发计算机动画电视内容。
产品与定位
一家以制作为导向的动画工作室,定位围绕技术雄心的 CGI、儿童和家庭娱乐、基于特许经营权的内容、电视连续剧、动画电影和相关创意服务。
计算机动画电视连续剧 · 1994
ReBoot
ReBoot 是 Mainframe 的创始项目,也是第一部完全计算机动画的半小时电视连续剧。它以计算机系统为背景,使用 CGI 支持反复出现的角色、连续剧式的冒险和电视制作时间表。它的成功使 Mainframe 成为计算机动画的早期专家,并给了工作室一个可识别的原创财产,后来获得了额外的改编和重新构想。
计算机动画电视连续剧 · 1996
Beast Wars: Transformers
Beast Wars 是 Mainframe 对 Hasbro 的 Transformers 财产的 CGI 重新启动。该系列用基于动物的变形角色取代了该系列熟悉的机械形式,并使用计算机动画进行动作导向的连续剧格式。它成为工作室早期定义性的作品之一,随后是 Beast Machines,扩展了 Mainframe 与 Transformers 品牌的合作。
计算机动画电视连续剧 · 1999
Beast Machines
Beast Machines 在 Beast Wars 之后继续了 Mainframe 在 Transformers 宇宙中的工作。它于1999年至2000年制作,保持了工作室的 CGI 电视专业化,同时呈现了该系列角色和故事情节的独特延续。
直接视频动画电影和电视内容 · 2001
芭比动画电影
Mainframe 的芭比作品始于2001年的 Barbie in the Nutcracker,并发展成为与 Mattel 合作的大量直接视频电影和后来的电视节目。这些作品将时尚娃娃财产改编成童话、音乐冒险和家庭娱乐,帮助使芭比银幕系列成为工作室商业产出的核心部分。
戏剧动画长片 · 2013
Escape from Planet Earth
Escape from Planet Earth 是 Rainmaker 完成的第一部戏剧长片。由 Cal Brunker 执导,它代表了公司从电视和直接视频制作转向原创戏剧动画。这部电影获得了褒贬不一的评论,但取得了适度的全球票房表现。
戏剧动画长片 · 2016
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank 将 Insomniac Games 的视频游戏系列改编为戏剧动画。它于2016年发行,扩大了 Rainmaker 基于特许经营权的制作组合,但表现不佳,导致减值费用,并导致计划中的戏剧 Sly Cooper 改编被取消。
动画电视连续剧 · 2018
Barbie: Dreamhouse Adventures
Barbie: Dreamhouse Adventures 是 Mainframe 第一部基于芭比媒体系列的全长电视连续剧。它将工作室与 Mattel 的长期合作关系从直接视频电影扩展到连续剧电视,并为当代家庭观众呈现了该财产。
真人表演和 CGI 动画电视连续剧 · 2018
ReBoot: The Guardian Code
ReBoot: The Guardian Code 通过结合真人表演和 CGI 动画的混合格式重新构想了原始的 ReBoot 财产。它展示了工作室对其创始品牌的持续使用,同时追求与原始计算机动画系列不同的受众和制作结构。
动画电视连续剧 · 2018
Spy Kids: Mission Critical
Spy Kids: Mission Critical 是 Spy Kids 系列的动画重启和衍生作品。该项目是 Mainframe 在2010年代末扩展到由外部权利持有者提供的知名家庭娱乐财产的一部分。
品牌决策
2021
扩展到2D动画并建立多伦多虚拟工作室战略背景
在 COVID-19 大流行期间发展起来的远程制作实践为地理和管线扩展奠定了基础。
采取的行动
Mainframe 宣布为受 Guava Juice 启发的系列建立2D动画管线,后来宣布在多伦多设立虚拟工作室。
后续影响
这些公告拓宽了工作室声称的制作能力,超越了其历史上的 CGI 重点。
2020
将 Rainmaker Studios 身份整合到 Mainframe 下战略背景
公司寻求回归与其早期 CGI 成就相关的 Mainframe 名称。
采取的行动
Rainmaker Studios 被整合到 Mainframe Studios 品牌下。
后续影响
工作室继续以 Mainframe 品牌运营,同时仍是 Wow Unlimited Media 的一部分。
2016
将 Rainmaker 与 Frederator Networks 和 Ezrin-Hirsh Entertainment 合并并购背景
Rainmaker 追求更广泛的动画和媒体控股公司结构。
采取的行动
这些公司在 Wow Unlimited Media 下合并,运营身份重组为 Rainmaker Studios 和 Mainframe Studios。
后续影响
Mainframe 在新集团结构下扩大了其在电视和特许经营动画方面的工作。
2007
将公司更名为 Rainmaker Animation战略背景
Rainmaker Income Fund 已收购 Mainframe 的控制权,并着手整合动画业务。
采取的行动
Mainframe 更名为 Rainmaker Animation,后来以 Rainmaker Entertainment 的名义运营。
后续影响
Mainframe 名称后来被恢复用于电视制作,并最终恢复为公司的主要身份。
2005
创建创意服务部门战略背景
Mainframe 寻求在系列和直接视频制作之外实现多元化。
采取的行动
公司创建了一个部门,服务于视频游戏动画、动态图形、标题序列、品牌和相关视觉工作。
后续影响
该部门在视频游戏项目、预告片和颁奖典礼制作中获得了荣誉。
1999
与 IMAX 合作追求立体动画长片战略背景
IMAX 投资了 Mainframe,双方探索长篇立体动画。
采取的行动
双方围绕拟议项目(包括 Gulliver's Travels、Pied Piper 和 Pandora's Box)建立了合资企业。
后续影响
三部拟议的电影均未完成。
IMAX investment. $16 million (1999)
1996
减少 Alliance Communications 的所有权并购背景
Alliance Communications 持有早期 Mainframe 业务的重大权益。
采取的行动
Mainframe 支付1700万美元将 Alliance 的股份减少至15%。
后续影响
Alliance 后来在 Mainframe 公开上市时进一步减少了其所有权。
Purchase payment. $17 million (1996)
来源2 个来源
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