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Mainframe Studios

一家加拿大动画工作室,率先开创了计算机生成电视动画,并为全球合作伙伴制作剧集、电影、特辑及其他动画媒体。

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概览

Mainframe Studios 是一家加拿大动画工作室,总部位于不列颠哥伦比亚省温哥华。它于1993年以 Mainframe Entertainment Inc. 的名义成立,由制片人 Christopher Brough 和英国动画团队 The Hub 的成员 Gavin Blair、Ian Pearson、Phil Mitchell 和 John Grace 共同创立。创始人的目标是制作 ReBoot,这是一个在 CGI 在电视制作中仍不常见的时代,完全围绕计算机生成图像设计的电视项目。温哥华靠近洛杉矶、制作成本有利且享有加拿大税收优惠,使其成为新工作室的实用基地。 ReBoot 于1994年在美国 ABC 和加拿大 YTV 首播。它成为第一部完全计算机动画的半小时电视连续剧,并使 Mainframe 成为 CGI 娱乐领域最知名的早期贡献者之一。该工作室随后推出了 Beast Wars: Transformers(在加拿大称为 Beasties),这是对 Hasbro 的 Transformers 品牌的计算机动画重新构想。Beast Wars 从1996年播出至1999年,随后是 Beast Machines(1999-2000)。这些作品帮助证明了计算机动画可以支持连续剧式的电视叙事,而不仅仅是短片视觉效果或戏剧性实验。 Mainframe 通过合作伙伴关系、公共融资以及为大型娱乐和消费品公司工作而扩张。Alliance Communications 最初持有该公司大量股份,而 Mainframe 于1997年在多伦多证券交易所上市。公司还在1998年开设了洛杉矶分部,并于1999年获得了 IMAX 的重大投资,用于拟议的立体故事片合资企业。尽管计划中的 Gulliver's Travels、Pied Piper 和 Pandora's Box 项目未能完成,但这项投资反映了该工作室超越电视的雄心。 该工作室的业务在2000年代初面临财务和战略压力。在2002和2003财年亏损后,IDT Corporation 于2003年收购了多数股权。Mainframe 随后更专注于直接视频制作、电视特辑、特效工作和创意服务。它与 Mattel 的合作始于2001年的 Barbie in the Nutcracker。根据引用的参考资料,该电影在第一年售出超过340万份,帮助建立了长期的制作关系,Mainframe 及其后继公司制作了众多芭比电影和后来的电视内容。 Rainmaker Income Fund 于2006年从 IDT 手中收购了 Mainframe 的控制权,并完成了对剩余权益的收购。该公司于2007年更名为 Rainmaker Animation,后来更名为 Rainmaker Entertainment。其工作范围扩大到包括戏剧动画、电视制作、视觉开发和视频游戏动画,包括与 Ghostbusters: The Video Game 和 Prototype 相关的荣誉。Rainmaker 的戏剧发行包括2013年的 Escape from Planet Earth 和2016年的 Ratchet & Clank。后者表现不佳,导致报告减值费用,并导致放弃了计划中的 Sly Cooper 改编的戏剧作品。 2013年,Rainmaker 为电视制作部门恢复了 Mainframe Entertainment 的名称。2016年,Rainmaker 宣布与 Frederator Networks 和 Ezrin-Hirsh Entertainment 合并,成立控股公司 Wow Unlimited Media。由此产生的公司重组使用 Mainframe Studios 和 Rainmaker Studios 作为独立的运营身份。Mainframe 随后参与了包括 ReBoot: The Guardian Code、Barbie: Dreamhouse Adventures 和 Spy Kids: Mission Critical 在内的项目。 2020年3月16日,该工作室宣布将 Rainmaker Studios 的业务整合到 Mainframe Studios 名下,完成了向 Mainframe 身份的回归。公司在 COVID-19 大流行期间采取了远程工作措施。2021年,它宣布建立2D动画管线,用于受 YouTube 名人 Guava Juice 启发的系列,并宣布在多伦多建立虚拟工作室。

沿革

Mainframe Studios 于1993年在温哥华成立,当时名为 Mainframe Entertainment Inc.。其创始人是制片人 Christopher Brough 和英国动画团体 The Hub 的四名成员:Gavin Blair、Ian Pearson、Phil Mitchell 和 John Grace。他们的最初目标是制作 ReBoot,一个完全围绕计算机生成动画的电视系列。决定在加拿大建立公司反映了温哥华靠近洛杉矶、可用的制作激励措施以及将专业设备运往英国的高成本。 ReBoot 于1994年在美国 ABC 和加拿大 YTV 首播。它成为第一部完全计算机动画的半小时电视连续剧,并使 Mainframe 成为 CGI 电视发展中的杰出早期参与者。该工作室的下一个主要项目是 Beast Wars: Transformers,这是 Hasbro 的 Transformers 系列的计算机动画重新启动。它于1996年首播,持续到1999年,随后是 Beast Machines(1999-2000)。这两个系列都扩大了连续剧 CGI 的受众,并成为商业上成功的电视计算机动画的重要例子。 Alliance Communications 参与了早期公司的制作和所有权结构。Mainframe 于1996年支付1700万美元以减少 Alliance 的权益,并于1997年6月17日完成了多伦多证券交易所上市。尽管其节目和奖项的知名度很高,但 Mainframe 在上市第一年报告了1100万美元的亏损。它于1998年4月在 Dan DiDio 的领导下开设了洛杉矶分部,负责开发、制作监督和本地发行。1999年,IMAX 投资1600万美元,获得公司约30%的股份,双方提议成立合资企业制作立体动画长片。计划的项目没有完成。 Mainframe 的财务业绩在交付 Beast Machines、Beast Wars、Shadow Raiders、Weird-Ohs、Heavy Gear 和 Action Man 后暂时改善。公司在2000和2001财年报告盈利,但其管理结构发生变化,Pearson 于2001年离开,Blair 和 Mitchell 后来也离开了。与 Mattel 的关系始于2001年的 Barbie in the Nutcracker,成为工作室最持久的商业关系之一。根据参考资料,这部直接视频电影在第一年售出超过340万份,导致 Mainframe 及其后继者制作了许多进一步的芭比电影和电视项目。 公司在2002和2003财年再次陷入困境,分别报告亏损1890万美元和750万美元。IDT Corporation 于2003年9月宣布将以1400万美元购买 Mainframe 56%的股份。在此期间,Spider-Man: The New Animated Series 的取消导致其从常规电视连续剧转向。拟议的项目,如学龄前 ReBoot 衍生剧 Binomes 和 Harriet the Spy 的真人改编,没有进行。Mainframe 转而专注于直接视频作品、特辑、发行和动画服务。它还获得了 Zixx 的发行权,并与 Thunderbird Films 一起为其后期季制作动画。 公司于2005年扩大了创意服务工作,制作视频游戏过场动画、预告片、动态图形、标题序列和品牌。其荣誉包括与 Prototype、50 Cent: Blood on the Sand 和 Ghostbusters: The Video Game 相关的工作,以及 MTV 电影奖的视觉工作。Rainmaker Income Fund 于2006年7月收购了 IDT 的62%股份,并宣布打算收购余额。Mainframe 于2007年1月更名为 Rainmaker Animation,在 Rainmaker 出售其视觉效果和后期制作部门后,该业务后来被称为 Rainmaker Entertainment。 Rainmaker 在2012年向中国 Xing Xing Digital 的拟议出售未完成。公司于2013年发行了其第一部戏剧长片 Escape from Planet Earth,随后是2016年的 Ratchet & Clank。Escape from Planet Earth 获得褒贬不一的评论,但取得了适度的全球票房成绩;Ratchet & Clank 在财务上令人失望,并导致报告减值费用。Rainmaker 还在2013年恢复了 Mainframe Entertainment 作为电视制作品牌。 2016年10月,Rainmaker 宣布与 Frederator Networks 和 Ezrin-Hirsh Entertainment 合并,成立 Wow Unlimited Media。重组使用 Mainframe Studios 和 Rainmaker Studios 作为运营身份。Mainframe 参与了包括 ReBoot: The Guardian Code、Barbie: Dreamhouse Adventures 和 Spy Kids: Mission Critical 在内的项目,并于2019年制作了传统动画试播集。2020年3月16日,工作室宣布将 Rainmaker Studios 整合到 Mainframe Studios 中。在 COVID-19 大流行期间,它引入了远程工作措施。2021年,它宣布为受 Guava Juice 启发的系列建立2D制作管线,并在多伦多设立虚拟工作室。因此,现代公司结合了原始的 CGI 专业知识与2D动画、系列、电影、特辑、特许经营制作和创意服务。

  • 2021

    2D 管线和多伦多虚拟工作室

    [1]

    Mainframe 宣布建立2D动画管线和多伦多虚拟工作室。

  • 2020

    最终更名为 Mainframe Studios

    [1]

    Rainmaker Studios 被整合到 Mainframe Studios 身份下。

  • 2016

    Wow Unlimited Media 成立

    [1]

    Rainmaker 与 Frederator Networks 和 Ezrin-Hirsh Entertainment 合并,创建了 Wow Unlimited Media 控股公司。

  • 2013

    Mainframe 名称回归电视制作

    [1]

    Rainmaker 为电视制作部门恢复了 Mainframe Entertainment 品牌。

  • 2007

    更名为 Rainmaker Animation

    [1]

    在 Rainmaker 收购后,Mainframe 更名为 Rainmaker Animation。

  • 2001

    Barbie in the Nutcracker 开始与 Mattel 的合作关系

    [1]

    Mainframe 制作了 Barbie in the Nutcracker,建立了与 Mattel 的长期制作关系。

  • 1997

    多伦多证券交易所上市

    [1]

    Mainframe 成为多伦多证券交易所的上市公司。

  • 1996

    Beast Wars: Transformers 首播

    [1]

    Mainframe 开始制作 CGI Transformers 系列 Beast Wars,在加拿大称为 Beasties。

  • 1994

    ReBoot 首播

    [1]

    ReBoot 在美国和加拿大推出,成为第一部完全计算机动画的半小时电视连续剧。

  • 1993

    Mainframe Entertainment 成立

    [1]

    Christopher Brough 和 The Hub 的成员在温哥华成立 Mainframe Entertainment,以开发计算机动画电视内容。

产品与定位

一家以制作为导向的动画工作室,定位围绕技术雄心的 CGI、儿童和家庭娱乐、基于特许经营权的内容、电视连续剧、动画电影和相关创意服务。

  • 计算机动画电视连续剧 · 1994

    ReBoot

    ReBoot 是 Mainframe 的创始项目,也是第一部完全计算机动画的半小时电视连续剧。它以计算机系统为背景,使用 CGI 支持反复出现的角色、连续剧式的冒险和电视制作时间表。它的成功使 Mainframe 成为计算机动画的早期专家,并给了工作室一个可识别的原创财产,后来获得了额外的改编和重新构想。

  • 计算机动画电视连续剧 · 1996

    Beast Wars: Transformers

    Beast Wars 是 Mainframe 对 Hasbro 的 Transformers 财产的 CGI 重新启动。该系列用基于动物的变形角色取代了该系列熟悉的机械形式,并使用计算机动画进行动作导向的连续剧格式。它成为工作室早期定义性的作品之一,随后是 Beast Machines,扩展了 Mainframe 与 Transformers 品牌的合作。

  • 计算机动画电视连续剧 · 1999

    Beast Machines

    Beast Machines 在 Beast Wars 之后继续了 Mainframe 在 Transformers 宇宙中的工作。它于1999年至2000年制作,保持了工作室的 CGI 电视专业化,同时呈现了该系列角色和故事情节的独特延续。

  • 直接视频动画电影和电视内容 · 2001

    芭比动画电影

    Mainframe 的芭比作品始于2001年的 Barbie in the Nutcracker,并发展成为与 Mattel 合作的大量直接视频电影和后来的电视节目。这些作品将时尚娃娃财产改编成童话、音乐冒险和家庭娱乐,帮助使芭比银幕系列成为工作室商业产出的核心部分。

  • 戏剧动画长片 · 2013

    Escape from Planet Earth

    Escape from Planet Earth 是 Rainmaker 完成的第一部戏剧长片。由 Cal Brunker 执导,它代表了公司从电视和直接视频制作转向原创戏剧动画。这部电影获得了褒贬不一的评论,但取得了适度的全球票房表现。

  • 戏剧动画长片 · 2016

    Ratchet & Clank

    Ratchet & Clank 将 Insomniac Games 的视频游戏系列改编为戏剧动画。它于2016年发行,扩大了 Rainmaker 基于特许经营权的制作组合,但表现不佳,导致减值费用,并导致计划中的戏剧 Sly Cooper 改编被取消。

  • 动画电视连续剧 · 2018

    Barbie: Dreamhouse Adventures

    Barbie: Dreamhouse Adventures 是 Mainframe 第一部基于芭比媒体系列的全长电视连续剧。它将工作室与 Mattel 的长期合作关系从直接视频电影扩展到连续剧电视,并为当代家庭观众呈现了该财产。

  • 真人表演和 CGI 动画电视连续剧 · 2018

    ReBoot: The Guardian Code

    ReBoot: The Guardian Code 通过结合真人表演和 CGI 动画的混合格式重新构想了原始的 ReBoot 财产。它展示了工作室对其创始品牌的持续使用,同时追求与原始计算机动画系列不同的受众和制作结构。

  • 动画电视连续剧 · 2018

    Spy Kids: Mission Critical

    Spy Kids: Mission Critical 是 Spy Kids 系列的动画重启和衍生作品。该项目是 Mainframe 在2010年代末扩展到由外部权利持有者提供的知名家庭娱乐财产的一部分。

品牌决策

  • 2021

    扩展到2D动画并建立多伦多虚拟工作室战略

    背景

    在 COVID-19 大流行期间发展起来的远程制作实践为地理和管线扩展奠定了基础。

    采取的行动

    Mainframe 宣布为受 Guava Juice 启发的系列建立2D动画管线,后来宣布在多伦多设立虚拟工作室。

    后续影响

    这些公告拓宽了工作室声称的制作能力,超越了其历史上的 CGI 重点。

  • 2020

    将 Rainmaker Studios 身份整合到 Mainframe 下战略

    背景

    公司寻求回归与其早期 CGI 成就相关的 Mainframe 名称。

    采取的行动

    Rainmaker Studios 被整合到 Mainframe Studios 品牌下。

    后续影响

    工作室继续以 Mainframe 品牌运营,同时仍是 Wow Unlimited Media 的一部分。

  • 2016

    将 Rainmaker 与 Frederator Networks 和 Ezrin-Hirsh Entertainment 合并并购

    背景

    Rainmaker 追求更广泛的动画和媒体控股公司结构。

    采取的行动

    这些公司在 Wow Unlimited Media 下合并,运营身份重组为 Rainmaker Studios 和 Mainframe Studios。

    后续影响

    Mainframe 在新集团结构下扩大了其在电视和特许经营动画方面的工作。

  • 2007

    将公司更名为 Rainmaker Animation战略

    背景

    Rainmaker Income Fund 已收购 Mainframe 的控制权,并着手整合动画业务。

    采取的行动

    Mainframe 更名为 Rainmaker Animation,后来以 Rainmaker Entertainment 的名义运营。

    后续影响

    Mainframe 名称后来被恢复用于电视制作,并最终恢复为公司的主要身份。

  • 2005

    创建创意服务部门战略

    背景

    Mainframe 寻求在系列和直接视频制作之外实现多元化。

    采取的行动

    公司创建了一个部门,服务于视频游戏动画、动态图形、标题序列、品牌和相关视觉工作。

    后续影响

    该部门在视频游戏项目、预告片和颁奖典礼制作中获得了荣誉。

  • 1999

    与 IMAX 合作追求立体动画长片战略

    背景

    IMAX 投资了 Mainframe,双方探索长篇立体动画。

    采取的行动

    双方围绕拟议项目(包括 Gulliver's Travels、Pied Piper 和 Pandora's Box)建立了合资企业。

    后续影响

    三部拟议的电影均未完成。

    IMAX investment. $16 million (1999)

  • 1996

    减少 Alliance Communications 的所有权并购

    背景

    Alliance Communications 持有早期 Mainframe 业务的重大权益。

    采取的行动

    Mainframe 支付1700万美元将 Alliance 的股份减少至15%。

    后续影响

    Alliance 后来在 Mainframe 公开上市时进一步减少了其所有权。

    Purchase payment. $17 million (1996)

来源2 个来源

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