跳到正文

Loot Interactive

美国视频游戏开发商和数字体验公司,以PlayStation Home内容和独立游戏发行业务闻名。

最近更新 2026年8月31日

AI 爬虫读取

2次请求

1家公司
  • Anthropic2
词条页
2
争议页
0
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月4日
最近读取
2026年11月4日

统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志

概览

Loot Interactive, LLC是一家美国视频游戏开发商和数字体验公司,与索尼电脑娱乐为PlayStation 3推出的社交虚拟世界PlayStation Home关系最为密切。该公司以创建高级虚拟环境、虚拟形象服装、装饰物品、互动媒体空间以及使用户能够在PlayStation Home内制作Machinima和其他用户生成视频内容的工具而闻名。 Loot在PlayStation Home中的工作结合了游戏开发、虚拟商务、娱乐营销和社交媒体功能。其Stage Sets为用户提供了专用的制作环境,包含虚拟摄像机、照明系统、背景、色度键元素和其他电影制作道具。这些空间专为那些希望使用外部视频采集设备录制场景,并以PlayStation Home虚拟形象和环境为基础制作短片或其他Machinima的用户而设计。Loot还制作了主题空间和授权娱乐体验,包括与Atari和Terminal Reality合作开发的《捉鬼敢死队》消防局环境。 该公司的PlayStation Home目录不仅限于制作舞台。它还包括个人空间,如日落游艇、好莱坞山别墅和太空公寓,以及虚拟形象服装、服饰、装饰品、互动摄像机和其他定制物品。几个空间配备了Entertainment On Demand屏幕,用于展示Loot内容,并通过Crackle让用户与朋友一起观看精选电影。太空公寓还增加了Twitter信息流、Flickr照片搜索、多个显示屏、幻灯片放映以及可控照明和建筑元素等功能。 Loot还在PlayStation Home中运营了一个公共的Loot空间站。该空间于2011年发布,作为视频和特别活动的场所,并包含一个Entertainment On Demand影院。该公司对视听创作的关注通过用户活动得到加强,例如2010年的《异形大战机器人II:为自由而战》Machinima竞赛,该竞赛邀请北美PlayStation Home用户提交视频,并为获奖参赛作品相关的参与者颁发虚拟奖励。 在PlayStation Home于2015年3月关闭之前,Loot的业务与该平台紧密相连。其公司历史包括与索尼影业和索尼DADC新媒体解决方案的关联时期。根据该公司的维基百科报道,Loot于2015年独立。随后,它将其活动扩展到独立游戏和便携平台游戏。其第一款独立游戏是2012年发布的Microsoft Windows版《Forsaken Planet》。Loot后来发布了Android和iOS游戏,并开始为PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita发布或移植游戏。可用参考材料中确定的示例包括《The Last Tinker: City of Colors》、《Q*bert Rebooted》和《Whispering Willows》。现有资料无法确定该公司当前的所有权、领导层、总部、财务状况或运营状态。

沿革

Loot Interactive在PlayStation Home相关的社交和虚拟娱乐新兴市场中发展。该公司并未完全专注于传统的盒装或可下载游戏,而是创建了可购买的数字空间和物品,扩展了用户在该平台内社交、定制虚拟形象、消费媒体和制作视频的方式。 其最具特色的贡献是Stage Set系列。第一个是Living Room Stage Set,于2009年5月7日推出。它提供了虚拟制作设备,如互动灯光、摄像机、背景和电影道具。该设计允许PlayStation Home用户使用外部采集设备搭建场景并录制Machinima。用户可以控制摄像机角度、移动、过渡、照明和镜头配置等元素,使这些空间成为简化的虚拟工作室,而不仅仅是装饰性房间。 Loot随后推出了授权和扩展的制作环境。与Atari和Terminal Reality合作开发的《捉鬼敢死队》消防局Stage Set重现了原版《捉鬼敢死队》电影中的三层总部,并与该系列的25周年纪念时期相关。Modular Stage Set 3于2010年11月25日在欧洲和北美发布,增加了可伸缩的色度键背景、运动跟踪标记、额外的泛光灯和可配置地板。它可单独购买,也可作为更广泛的Ultimate Machinima捆绑包的一部分,该捆绑包还包括一套脱口秀风格的道具。 LOOT Studio Stage Set于2012年6月27日在北美推出。它模仿了索尼影业在卡尔弗城的专业摄影棚,通过可以录制视频和音频到PlayStation 3硬盘或直接上传到YouTube的摄像机扩展了公司的电影制作概念。结合PlayStation Home的虚拟形象、服装、家具和环境,这些工具使该平台适合非正式的合作电影制作。 Loot还销售传统的个人空间。日落游艇、好莱坞山别墅和太空公寓为用户提供了主题环境,用于社交和定制。它们的Entertainment On Demand屏幕可以展示Loot内容和精选的Crackle节目。太空公寓尤其功能丰富,支持Twitter信息流显示、Flickr照片搜索、众多照片屏幕、幻灯片放映、可伸缩建筑元素、自动百叶窗和动态照明。 该公司的公共虚拟存在包括Loot空间站,于2011年4月7日发布。它作为视频和特别活动的场所,并包含一个可以访问Loot的Entertainment On Demand材料和Crackle内容的影院。Loot通过虚拟装饰品、虚拟形象服装、服饰和Live Active Camera(可放置在个人空间中录制视频)补充了这些空间。 营销和社区活动构成了该公司PlayStation Home工作的另一部分。2010年,Loot组织了北美《异形大战机器人II:为自由而战》Machinima竞赛。用户提交了诠释竞赛前提的视频,奖励分配给与获奖作品相关的参与者,并为亚军提供额外认可。该活动反映了Loot更广泛的强调,即将虚拟世界平台转变为用户驱动的媒体创作环境。 除了PlayStation Home工作外,Loot还涉足独立游戏开发和发行。2012年发布的Microsoft Windows版《Forsaken Planet》被描述为该公司的第一款独立游戏。Loot还为Android和iOS发布了四款游戏,但现有参考材料并未确定所有四款游戏。从2014年开始,该公司为索尼PlayStation平台发布了移植游戏,包括2014年的《The Last Tinker: City of Colors》以及2015年的《Q*bert Rebooted》和《Whispering Willows》。 Loot的公司隶属关系随时间发生了变化。它曾隶属于索尼影业,后来隶属于索尼DADC新媒体解决方案,然后在2015年独立。PlayStation Home于2015年3月结束,移除了定义Loot大部分公共身份的平台,而该公司的游戏发布表明其努力在传统PC、主机和移动格式上运营。公开可用的参考材料并未提供有关其当前高管、总部、所有权、财务业绩或是否仍在运营的可靠信息。

  • 2015

    独立与PlayStation Home关闭

    [1]

    Loot在其索尼相关公司隶属关系后独立,而PlayStation Home于3月关闭,结束了该公司的主要虚拟世界分发平台。

  • 2014

    Loot开始发布PlayStation移植游戏

    [1]

    Loot的多平台活动包括PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita移植游戏,从《The Last Tinker: City of Colors》开始。

  • 2012

    LOOT Studio Stage Set发布

    [1]

    LOOT Studio Stage Set于6月27日在北美推出,模仿索尼影业摄影棚,支持录制到PlayStation 3并上传到YouTube。

  • 2012

    《Forsaken Planet》成为Loot首款独立游戏

    [1]

    Loot发布了Microsoft Windows版《Forsaken Planet》,标志着其超越平台特定的PlayStation Home内容。

  • 2011

    Loot空间站开放

    [1]

    Loot于4月7日发布了Loot空间站公共空间,作为视频、特别活动和Entertainment On Demand节目的场所。

  • 2010

    Modular Stage Set 3发布

    [1]

    Modular Stage Set 3于11月25日在欧洲和北美上市,增加了可伸缩色度键背景、跟踪标记、可配置照明和可变地板。

  • 2010

    《异形大战机器人II》Machinima竞赛

    [1]

    Loot举办了一场北美PlayStation Home竞赛,鼓励用户根据《异形大战机器人II:为自由而战》主题创作Machinima。

  • 2009

    首个Living Room Stage Set发布

    [1]

    Loot于5月7日在PlayStation Home中推出了Living Room Stage Set,提供虚拟摄像机、照明、背景和用于Machinima创作的制作设备。

  • 2009

    《捉鬼敢死队》虚拟产品发布

    [1]

    Loot在PlayStation Home中发布了《捉鬼敢死队》主题粉丝包和虚拟形象服装,以及与Atari和Terminal Reality合作开发的《捉鬼敢死队》消防局Stage Set。

产品与定位

一家专注于互动虚拟空间、用户生成视听体验、授权娱乐内容以及多平台视频游戏发行的专业数字娱乐开发商。

  • 虚拟世界制作环境 · 2009

    PlayStation Home Stage Sets

    一系列高级PlayStation Home个人空间,专为Machinima和虚拟电影制作而设计。这些套装为用户提供摄像机、灯光、背景、制作道具、可配置舞台,以及后期版本中的色度键和跟踪功能。该系列包括Living Room Stage Set、Ghostbusters Firehouse、Modular Stage Set 3和LOOT Studio Stage Set。

  • 虚拟世界个人空间

    Loot个人空间

    一组主题PlayStation Home环境,包括日落游艇、好莱坞山别墅和太空公寓。这些空间支持社交和定制,并配备Entertainment On Demand屏幕。太空公寓还提供社交媒体信息流、Flickr集成、照片展示、幻灯片放映、动态照明、自动百叶窗和可伸缩建筑特色。

  • 虚拟世界公共空间 · 2011

    Loot空间站

    一个公共PlayStation Home场所,于2011年4月7日发布。它围绕视频节目和特别活动而建,并包含一个可访问Loot和Crackle内容的Entertainment On Demand影院。

  • 数字虚拟形象和环境物品

    虚拟服装、服饰和装饰品

    Loot销售PlayStation Home虚拟形象的服装和服饰,以及用户个人空间的装饰性装饰品。其《捉鬼敢死队》商品包括主题衬衫、帽子、装饰品和基于原版电影制服的服装。

  • PC视频游戏 · 2012

    Forsaken Planet

    Loot首款已确认的独立游戏,于2012年发布Microsoft Windows版。现有参考材料确认了平台和年份,但未提供足够细节来描述其类型或商业表现。

  • 主机视频游戏移植 · 2014

    The Last Tinker: City of Colors

    一款包含在Loot从2014年开始的PlayStation发布和移植中的游戏。现有来源将其确定为2014年与PlayStation平台相关的发布,但未具体说明Loot的精确发行或开发角色。

  • 主机视频游戏移植 · 2015

    Q*bert Rebooted

    一款被确定为Loot PlayStation发布的游戏,包括2015年版本。来源材料未确定完整的平台、开发或发行安排。

  • 主机视频游戏移植 · 2015

    Whispering Willows

    一款被确定为Loot在2015年PlayStation发布的游戏。现有参考材料确认了标题和时期,但未提供有关Loot角色的进一步可靠细节。

营销活动

  • 2010《异形大战机器人II:为自由而战》Machinima竞赛

    United States · North America

    Loot邀请北美PlayStation Home用户创作诠释《异形大战机器人II:为自由而战》故事情节的Machinima,并决定冲突应如何结束。

    结果. 获奖参与者获得了特殊的PlayStation Home奖励,第二名和第三名参赛作品也获得了认可和奖励。前五名视频通过Loot的Entertainment On Demand屏幕提供。

  • 2009《捉鬼敢死队》25周年促销

    PlayStation Home markets

    Loot在该系列25周年之际推广了《捉鬼敢死队》主题的PlayStation Home内容,包括消防局Stage Set、粉丝包、虚拟形象服装和免费周年纪念衬衫。

品牌决策

  • 2015

    在索尼相关隶属关系后独立运营战略

    背景

    Loot此前曾与索尼影业和索尼DADC新媒体解决方案有关联,而PlayStation Home即将结束其服务寿命。

    采取的行动

    Loot于2015年成为独立公司,并继续与游戏发布和移植相关联。

    后续影响

    现有来源不足以评估该公司随后的所有权、财务业绩或长期运营状态。

  • 2012

    从虚拟世界内容扩展到独立游戏战略

    背景

    Loot早期的业务与PlayStation Home紧密相关,这为开发可在该平台之外运营的产品提供了理由。

    采取的行动

    Loot发布了Microsoft Windows版《Forsaken Planet》,随后通过移动游戏和主机移植扩展了其目录。

    后续影响

    该公司在PlayStation Home结束之前和期间建立了更广泛的多平台发行和开发形象。

  • 2011

    通过Loot空间站创建公共媒体场所新品

    背景

    Loot的产品越来越多地将虚拟社交空间与视频分发和特别活动节目相结合。

    采取的行动

    该公司发布了Loot空间站作为公共PlayStation Home地点,配备Entertainment On Demand影院。

    后续影响

    该空间为Loot视频、活动和相关Crackle内容提供了一个集中的公共环境。

  • 2009

    通过Stage Sets进入虚拟电影制作市场新品

    背景

    PlayStation Home提供了虚拟形象、环境和社交互动,但用户需要专门的工具和空间来更系统地创作Machinima。

    采取的行动

    Loot推出了Living Room Stage Set,配备虚拟摄像机、照明、背景和电影制作设备。

    后续影响

    Stage Set概念成为Loot PlayStation Home目录中反复出现的部分,并通过主题和模块化制作环境得到扩展。

来源2 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/loot-interactive · 编辑方针 · 词条如何编纂