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Loki Entertainment

Loki Entertainment 是一家美国视频游戏开发商,以将商业 Windows 游戏移植到 Linux 而闻名,后在 2002 年破产关闭。

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概览

Loki Entertainment,最初名为 Loki Software,是一家美国视频游戏开发商和发行公司,总部位于加利福尼亚州塔斯廷。公司由 Scott Draeker 于 1998 年 11 月 9 日创立,专门将商业发行的 Microsoft Windows 游戏改编为 Linux 版本,并通过与 BSDi 的合作,力求使其中一些版本也能在 FreeBSD 上使用。其名称源自北欧神话中的洛基。 公司成立时,Linux 拥有不断增长的技术爱好者和用户群体,但商业游戏目录非常有限。Draeker 曾担任软件许可律师,并通过工作对 Linux 产生了兴趣。Loki 试图通过与知名游戏公司谈判出版和移植协议来弥补这一平台差距。其首个主要产品是 Activision 的策略游戏《文明:权力之呼唤》的 Linux 版本,于 1999 年 5 月发布。随后,公司还制作了《神话II:灵魂使者》、《铁路大亨II》和《Eric 的终极纸牌》等游戏的 Linux 版本。一个未完成的《杀出重围》Linux 移植版也与该公司有关。 Loki 的商业模式雄心勃勃:旨在使 Linux 成为高端盒装电脑游戏的可行平台,而不仅仅依赖开源或独立开发的软件。尽管公司在技术上取得了成功,并帮助证明了复杂的商业游戏可以引入 Linux,但市场规模太小,许可、移植、分销、支持和零售推广的经济性难以维持。Loki 于 2001 年 8 月申请破产。2002 年 1 月,大部分剩余员工被解雇,公司于 2002 年 1 月 31 日正式停止运营。 其商业失败并未抹去其更广泛的影响。Loki 创建或推进了对 Linux 游戏开发重要的工具,包括跨平台安装系统 Loki Setup,以及与 Simple DirectMedia Layer 和 OpenAL 音频技术相关的贡献。与 id Software 合作,它还参与了关卡设计工具 GtkRadiant 的开发。公司的工程工作帮助确立了跨平台游戏部署的实用技术,并为后来 Linux 游戏开发者和移植专家使用的基础设施做出了贡献。 Loki 也成为继续塑造 Linux 和更广泛跨平台游戏行业人士的重要培训基地。前员工和合作伙伴包括 Ryan C. Gordon(后来以商业游戏移植闻名)、Mike Phillips(与 Linux Game Publishing 的创建有关)、Nicholas Vining 以及 Sam Lantinga(后来在暴雪娱乐和 Valve 相关的 Linux 工作中任职)。Loki 关闭后,其部分目录和技术遗产由其他开发者和发行商维护或重新审视,而其工具和理念继续影响 Linux 游戏。因此,Loki 最好被理解为一个已倒闭的专业游戏开发商,其持久重要性不在于财务表现,而在于帮助确立商业 Linux 游戏作为技术可信领域的地位。

沿革

Loki Software,后来通常称为 Loki Entertainment,由 Scott Draeker 于 1998 年 11 月 9 日在加利福尼亚州塔斯廷创立。Draeker 作为软件许可律师的背景使他接触到 Linux,并鼓励他探索商业上成功的电脑游戏是否可以为该操作系统改编。当时,Linux 用户可以使用大量开源软件,但主流商业游戏相对较少。Loki 旨在通过许可、工程、出版和零售分销来填补这一空白。 到 1998 年 12 月,Loki 已与 Activision 达成协议,制作《文明:权力之呼唤》的 Linux 版本。该游戏于 1999 年 5 月发布,成为公司的首个商业产品。Loki 随后组装了更多移植作品,包括《神话II:灵魂使者》、《铁路大亨II》和《Eric 的终极纸牌》。其工作不仅限于 Linux:BSDi 与 Loki 合作,使选定的 Linux 版本可以通过兼容层在 FreeBSD 上运行。这反映了 Loki 更广泛的雄心,即让类 Unix 操作系统成为商业游戏的可信目的地。 公司还开展了超越单个游戏发布的技术工作。它开发了 Loki Setup,一个旨在简化 Linux 游戏分发的安装程序,并为 Simple DirectMedia Layer 的发展和采用做出了贡献。Loki 帮助启动了 OpenAL 音频库的工作,该库后来由 Creative Technology 和 Apple 管理,并与 id Software 合作开发了 GtkRadiant。它还使用了包括 GCC 和 GDB 在内的成熟开发工具和技术。这些活动使 Loki 既是游戏移植者,也是平台基础设施贡献者。 尽管取得了技术成就和可见的移植目录,Loki 在财务上仍陷入困境。Linux 桌面游戏市场很小,而商业移植需要大量的工程、质量保证、许可、客户支持和分销成本。公司于 2001 年 8 月申请破产。大部分员工于 2002 年 1 月被解雇,Loki 于当年 1 月 31 日正式关闭。一个未完成的《杀出重围》Linux 移植版仍是公司未完成的项目之一;该工作的技术后来与用于 Unreal Engine 游戏 Windows 更新的 OpenGL 驱动程序相关联。 Loki 的关闭促使其他组织和个人继续其部分工作。Linux Game Publishing 在获得相关权利后,后来支持并更新了《MindRover》的 Linux 版本。id Software 负责维护其《雷神之锤III竞技场》的 Linux 版本,并聘请 Timothee Besset 负责这项工作。其他与 Loki 相关的项目、源代码发布以及后来的社区努力使部分目录或技术得以保留。例如,《神话II:灵魂使者》的 Linux 版本后来通过 Project Magma 在 2011 年获得了社区发布。 公司最强大的遗产是制度性的。前 Loki 员工继续移植游戏、建立出版业务、维护多媒体库,并在大型游戏公司的 Linux 计划中做出贡献。Ryan C. Gordon 成为著名的商业游戏移植者;Mike Phillips 帮助建立了 Linux Game Publishing;Nicholas Vining 继续从事游戏技术工作;Sam Lantinga 后来在暴雪娱乐工作,创立了 Galaxy Gameworks 以商业支持 SDL,并加入了 Valve 的 Linux 团队。因此,Loki 在 Linux 游戏史上占有重要地位:它在商业上不成功且短暂,但帮助证明了专业 Linux 游戏开发的可行性,并培养了继续推进这项工作的人才。

  • 2011

    《神话II》Linux 更新社区发布

    [1]

    Project Magma 发布了《神话II:灵魂使者》的新 Linux 版本,延长了 Loki 著名移植作品的生命。

  • 2002

    正式关闭

    [1]

    大部分员工在 1 月被解雇,Loki 于 1 月 31 日正式关闭。

  • 2001

    申请破产

    [1]

    Loki 在财务困难后于 8 月申请破产。

  • 1999

    首个商业发布

    [1]

    《文明:权力之呼唤》Linux 版于 5 月上市,成为 Loki 的首个发布产品。

  • 1998

    Loki Software 成立

    [1]

    Scott Draeker 于 11 月 9 日在加利福尼亚州塔斯廷创立了 Loki Software,专注于将商业游戏移植到 Linux。

  • 1998

    与 Activision 达成许可协议

    [1]

    Loki 获得了制作 Activision 的《文明:权力之呼唤》Linux 版本的权利。

产品与定位

一家专注于将高端 Windows 游戏引入 Linux 并支持跨平台游戏分发所需软件基础设施的专业技术和发行公司。

  • Linux 游戏移植 · 1999

    《文明:权力之呼唤》

    Loki 的首个商业产品是 Activision 回合制策略游戏《文明:权力之呼唤》的 Linux 改编版。该版本于 1999 年 5 月发布,展示了公司的核心主张:通过许可、专业制作的移植将主流 Windows 游戏引入 Linux。

  • Linux 游戏移植

    《神话II:灵魂使者》

    Loki 制作了 Bungie 的战术即时战略游戏《神话II:灵魂使者》的 Linux 版本。该移植成为公司最知名的版本之一,后来被社区重新审视,包括 2011 年 Project Magma 的 Linux 发布。

  • Linux 游戏移植

    《铁路大亨II》

    Loki 将商业和运输模拟游戏《铁路大亨II》移植到 Linux,作为其为平台构建多样化知名商业游戏目录努力的一部分。

  • Linux 游戏移植

    《Eric 的终极纸牌》

    《Eric 的终极纸牌》是 Loki 为 Linux 改编的额外商业游戏之一,将其目录扩展到大型策略和动作游戏之外。

  • 游戏安装软件

    Loki Setup

    Loki Setup 是一个软件安装系统,旨在简化 Linux 游戏部署。它成为公司最持久的技术贡献之一,并被用作后来 Linux 游戏安装程序的模型。

  • 未完成的 Linux 游戏移植

    《杀出重围》Linux 移植版

    Loki 曾致力于《杀出重围》的 Linux 移植,但项目在公司关闭前未完成。该工作的技术,包括用于 Unreal Engine 的 OpenGL 驱动程序,后来出现在 Windows 更新中,并提高了与 Wine 的兼容性。

品牌决策

  • 2001

    申请破产其他

    背景

    Loki 在开发和分发 Linux 游戏移植多年后面临财务困难。

    采取的行动

    公司于 2001 年 8 月申请破产。

    后续影响

    大部分员工于 2002 年 1 月被解雇,随后公司于 1 月 31 日正式关闭。

  • 1998

    专注于商业 Linux 移植战略

    背景

    Loki 成立时,Linux 拥有庞大的技术社区,但主流商业游戏很少。

    采取的行动

    公司与知名发行商谈判许可协议,并将 Windows 游戏改编为 Linux 版本,有时也改编为 FreeBSD 版本。

    后续影响

    该策略产生了显著的目录并影响了 Linux 游戏,但公司无法维持业务的经济性,后来申请破产。

来源1 个来源

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