Liquid Image
Liquid Image 是一家总部位于加拿大温尼伯的开发商和制造商,专注于虚拟现实、仿真和可穿戴计算应用的头戴式显示器。
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概览
Liquid Image Corporation 是一家加拿大科技公司,1992年由 Tony Havelka、David Collette 和 Shannon O'Brien 在曼尼托巴省温尼伯创立。它诞生于虚拟现实早期商业兴趣高涨的时期,当时头戴式显示器正被研究用于军事训练、科学可视化、娱乐和计算机介导的仿真。公司最初由当地天使投资人资助,并在 Havelka 家中的阁楼办公室运营。 公司的主要业务是设计和制造头戴式显示系统。其首款主要产品 MRG2 是一款单目显示器,采用5.7英寸彩色 TFT-LCD。Liquid Image 并未尝试制造完全封闭的立体声头戴设备,而是强调更轻便、通用贴合的单目设计,这一设计基于与曼尼托巴大学合作进行的头部尺寸人体工程学研究。MRG2 以每台约6800美元的价格面向商业客户,据报道在上市头15个月内销售额超过110万美元。该产品获得了1994年 Mecklermedia 虚拟现实奖,并吸引了虚拟现实先驱和技术演示者的关注。 Liquid Image 随后扩展了 MRG 系列。MRG2.2 价格更低,而 MRG3 和 MRG3C 提供了升级的显示性能。MRG4 代表了面向虚拟现实游戏系统公司的新设计。公司还与温哥华一家图形引擎公司合作开发沉浸式多人游戏平台,计划使用一款当代 PC 游戏作为体验的一部分。Liquid Image 的显示器出现在主题娱乐中,包括迪士尼世界的装置,以及媒体制作中,如 Aerosmith 的歌曲“Amazing”的音乐视频和低成本电影“Evolver”。 随着20世纪90年代中期消费虚拟现实市场疲软,Liquid Image 拓宽了商业重点。它探索了旅游、军事训练、宇航员训练、科学研究、快速原型制作和可穿戴计算机。公司得出结论,集成式沉浸式虚拟现实在短期内不太可能成为可持续的大众消费产品,但将军事和科学应用以及可穿戴计算视为更持久的机会。这导致了 Liquid Glass 系列和面向便携式计算应用的产品开发。 MRG5 于1996年推出,是公司首款使用两个 LCD 显示屏的设计,但未商业发布。1997年,Liquid Image 推出了用于可穿戴计算的 MRG6 单目系统,随后发布了 M1 单片眼镜,被描述为获奖产品。这些产品使公司跻身早期商业可穿戴显示硬件供应商之列,这一领域后来通过 Google Glass 等产品获得了更广泛的公众关注,尽管 Liquid Image 并非该产品的制造商。 向可穿戴计算的转型速度不足以抵消虚拟现实游戏系统需求的崩溃。到1997年,原公司已被出售并更名为 TekGear。在新身份下,该业务主要作为虚拟现实和可穿戴计算技术的经销商运营。Collette 和 O'Brien 在转型前已离开,而 Havelka 继续管理和发展 TekGear。因此,Liquid Image 主要作为加拿大早期虚拟现实和可穿戴显示品牌而存在,而非活跃的独立制造商。
沿革
Liquid Image 于1992年由 Tony Havelka、David Collette 和 Shannon O'Brien 在温尼伯创立。创始人响应了日益增长的虚拟现实兴趣,并获得了当地天使投资人的支持。其第一个办公室位于 Havelka 家的阁楼,反映了公司早期本地融资的起源。 公司专注于用于军事、科学和娱乐的头戴式显示器。其首款主要产品 MRG2 是一款单目头戴设备,配备5.7英寸彩色 TFT-LCD。Liquid Image 与曼尼托巴大学合作进行了关于头部尺寸的人体工程学研究,并利用该工作开发了通用贴合设计。MRG2 以约6800美元的价格面向客户,据报道在头15个月内销售额超过110万美元。1994年,它获得了 Mecklermedia 虚拟现实奖。该产品还用于演示和娱乐装置,包括迪士尼世界,并出现在 Aerosmith 的音乐视频“Amazing”和电影“Evolver”中。 Liquid Image 开发了几种相关的显示系统。MRG2.2 是原 MRG2 的低价版本,到1996年可用。MRG3 和 MRG3C 保留了 MRG2 的基本外形,同时提高了显示分辨率,而 MRG4 引入了面向虚拟现实游戏系统开发商的新设计。公司与温哥华一家图形引擎开发商合作开发沉浸式多人游戏系统,并探索使用当代 PC 游戏作为该体验的基础。其显示器还与仿真和培训项目相关,包括国防技术文献中描述的加拿大皇家海军培训系统。 随着公司评估娱乐之外的机会,其计划得以扩展。其技术和相关游戏系统组件被考虑用于旅游、军事教学、宇航员培训、科学研究和快速原型制作。Liquid Image 还研究了可穿戴计算机接口。1992年,它收到了一台原型 Apple Newton 进行评估,但当时的显示技术尚不足以实现实用产品。到本世纪中叶,更合适的显示器已经可用。 到1996年,消费虚拟现实市场看起来越来越投机和不稳定。Liquid Image 确定集成式沉浸式 VR 在短期内不太可能成为可行的大众市场消费类别。它转而强调两个更可持续的领域:军事和科学系统,以及可穿戴计算。MRG5 于1996年作为开发产品发布,使用双 LCD 显示器,但未商业推出。1997年,MRG6 作为单目显示器进入可穿戴计算市场,随后在秋季推出 M1 单片眼镜,该设计获得了认可。 战略转变来得太晚,无法为 VR 游戏需求的下降提供稳定的替代。1997年,原 Liquid Image 业务被出售并更名为 TekGear。继任业务主要专注于转售虚拟现实和可穿戴计算产品,而不是继续 Liquid Image 的原始制造战略。David Collette 和 Shannon O'Brien 在转型前已离开,而 Tony Havelka 继续参与管理和扩展 TekGear。因此,Liquid Image 品牌与商业头戴式显示器的早期发展以及加拿大早期可穿戴计算行业相关联。
- 1997
MRG6 和 M1 可穿戴显示器发布
[1]公司推出 MRG6 和后来的 M1 单目显示器,作为其进入可穿戴计算领域的一部分。
- 1997
业务被出售并更名为 TekGear
[1]在虚拟现实游戏市场收缩后,原 Liquid Image 公司被出售并更名为 TekGear。
- 1996
MRG5 开发和战略重新评估
[1]Liquid Image 开发双 LCD MRG5,并开始将注意力从消费 VR 游戏转向专业和可穿戴计算应用。
- 1995
创始人成为曼尼托巴年度企业家决赛入围者
[1]David Collette 和 Tony Havelka 成为曼尼托巴年度企业家计划的决赛入围者,并获得第二名。
- 1994
MRG2 获得虚拟现实行业奖项
[1]单目 MRG2 在接触商业客户后赢得 Mecklermedia 虚拟现实奖。
- 1992
公司在温尼伯成立
[1]Tony Havelka、David Collette 和 Shannon O'Brien 创立 Liquid Image,为新兴的虚拟现实应用开发商业头戴式显示器。
产品与定位
早期专注于实用、轻便头戴式显示器的专家,定位介于新兴的虚拟现实娱乐硬件与专业可视化、培训、军事、科学和可穿戴计算系统之间。
单目头戴式显示器 · 1992
MRG2
Liquid Image 的首款主要商业头戴设备,采用5.7英寸彩色 TFT-LCD,单目、通用贴合配置。它专为军事、科学、娱乐和仿真用途而开发。其相对实用的单眼设计有助于将其与当时更笨重的沉浸式系统区分开来。MRG2 单元用于游戏系统、主题娱乐、音乐视频制作和电影亮相。
单目头戴式显示器 · 1996
MRG2.2
MRG2.2 是原 MRG2 的后期低价版本。它保留了核心的单目头戴式显示器概念,同时使系统对专业和开发客户更易获得。该型号到1996年可用,当时 Liquid Image 试图在更广泛的消费虚拟现实市场疲软时维持需求。
升级版头戴式显示器
MRG3 和 MRG3C
MRG3 系列升级了 MRG2 平台,同时保留了类似的头戴设计。MRG3 使用 TFT-LCD,分辨率比原始显示器高得多,MRG3C 代表相关配置。这些型号面向要求苛刻的专业、仿真和可视化应用,而非普通消费电子产品。
虚拟现实开发显示器
MRG4
MRG4 是一款新型头戴式显示器设计,面向开发虚拟现实游戏系统的公司。其定价在可用描述中约为2199至2800美元。该产品反映了 Liquid Image 参与新兴 VR 娱乐生态系统的努力,同时也支持其自己的合作沉浸式游戏系统开发。
双显示头戴式显示器 · 1996
MRG5
MRG5 于1996年推出,是 Liquid Image 首款使用两个 LCD 显示屏的设计。它代表了向更沉浸式立体观看的技术进步,但公司未商业推出该型号。其有限发布说明了90年代末 VR 低迷期间原型开发与可持续产品市场需求之间的差距。
可穿戴计算显示器 · 1997
MRG6
MRG6 是1997年为可穿戴计算市场推出的单目显示器。它代表了 Liquid Image 从消费 VR 游戏硬件向便携式计算、军事和商业应用的转变。该产品作为早期商业可用的可穿戴显示器而引人注目,这一类别后来引起了科技行业更广泛的关注。
单目可穿戴显示器 · 1997
M1
M1 于1997年发布,是继 MRG6 之后的下一代单目可穿戴显示器。它被描述为获奖产品,并继续了 Liquid Image 将可穿戴计算建立为比消费虚拟现实更持久市场的尝试。M1 是 Liquid Image 品牌在业务成为 TekGear 之前最后一代产品的一部分。
品牌决策
1997
出售并更名为 TekGear并购背景
虚拟现实游戏系统的需求几乎消失,公司未能足够快地转向可靠的可穿戴计算销售。
采取的行动
原 Liquid Image 公司被出售并更名为 TekGear,继任者主要专注于转售虚拟现实和可穿戴计算技术。
后续影响
David Collette 和 Shannon O'Brien 在转型前已离开,而 Tony Havelka 继续管理和扩展 TekGear。Liquid Image 不再作为原始的独立制造品牌运营。
1996
从消费 VR 转向专业和可穿戴计算战略背景
消费虚拟现实市场显示出快速收缩的迹象,而 Liquid Image 判断军事、科学和可穿戴计算应用提供更可持续的需求。
采取的行动
公司扩大了便携式计算显示器以及专业应用的工作,包括军事训练、科学研究和其他专业用途。
后续影响
Liquid Image 发布了用于可穿戴计算的 MRG6 和 M1,但这一转变并未产生足够的可持续收入来保留原公司。
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