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光速工作室

腾讯游戏旗下的开发集团,以全球分布的手游、PC和主机游戏闻名。

最近更新 2026年10月13日

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概览

LightSpeed Studios(光子工作室群)是腾讯游戏旗下的开发团队,总部位于中国深圳。其前身为腾讯的光子与量子工作室群,现已成为腾讯在国际上最具知名度的游戏开发品牌之一。该团队最广为人知的作品是与Krafton合作开发、由腾讯在全球发行的《PUBG Mobile》(绝地求生手游),但其业务范围并不限于此,还涵盖面向移动端、个人电脑和主机平台的原创及联合开发游戏。 该组织在腾讯不断扩张的互动娱乐业务中发展壮大。其早期名称通常写作“光子与量子工作室群”,反映了腾讯多个开发团队的组合以及公司在主要内部工作室之间的分工。随着腾讯希望让海外市场更清楚地认识其开发能力,LightSpeed这一名称随后被提升为面向全球的品牌。2021年,该团队公开采用LightSpeed Studios这一名称,并将自身定位为国际游戏开发商,而不再仅仅是一个面向国内的移动游戏部门。 《PUBG Mobile》成为该工作室最具标志性的国际产品。该游戏基于Krafton的PUBG知识产权开发,将大逃杀玩法移植到智能手机上,帮助腾讯在众多市场建立了发行和长线运营能力。它的成功使LightSpeed Studios成为全球移动游戏行业的重要参与者,不过该系列作品的责任由开发、发行、授权和区域运营等多个实体共同承担,并非仅属于LightSpeed。 该团队还涉足其他类型的游戏,包括与腾讯关联开发资源共同打造、并在国际市场发行的开放世界生存游戏《黎明觉醒:生机》(Undawn),以及一系列面向中国市场和多平台的项目。腾讯将LightSpeed这一品牌用于位于中国的团队以及海外业务,包括位于美国的LightSpeed LA。这些业务支撑了腾讯面向全球受众开发游戏、并在其传统国内基地之外建立制作能力的战略。 LightSpeed Studios作为腾讯的子公司运营,而非独立上市公司。因此,其公众形象主要围绕游戏、工作室公告、招聘、合作和发行信息,而非单独披露的财务报表。该品牌目前仍然活跃,但LightSpeed Studios、腾讯游戏、各内部工作室和联合开发伙伴之间的边界会因项目而异。因此,产品归属应逐款游戏具体理解。

沿革

LightSpeed Studios 源于腾讯在线上与移动娱乐业务快速扩张时期的内部游戏工作室体系。该组织通常被追溯至 2008 年,当时腾讯设立了光子工作室(Lightspeed)。此后,它又与范围更广的“光子与量子工作室群”(LightSpeed & Quantum Studios Group)联系在一起,这一名称反映了腾讯旗下多个开发团队之间的关系,这些团队曾为国内外受众打造重要游戏。 随着行业从个人电脑游戏转向智能手机以及免费游玩的实时服务,该工作室群的重要性不断上升。腾讯的内部工作室将游戏制作与大规模运营、内容更新、商业化、社区管理和分发结合在一起。对于旨在长期服务大量玩家、而非作为一次性产品出售的游戏而言,这一模式尤为重要。 其国际突破来自《PUBG Mobile》。腾讯与 Krafton(PUBG 知识产权的所有者和维护者)合作,将大逃杀体验适配到移动设备上。该游戏于 2018 年发布,成为全球最知名的移动游戏之一。它的表现证明了腾讯旗下团队有能力在不同技术环境、网络、语言、支付体系和监管市场中运营一个全球授权 IP。《PUBG Mobile》也让 LightSpeed 这一名称在中国以外更为人熟知,尽管该作品的所有权、开发、发行和区域运营涉及不止一个组织。 腾讯后来更加重视通过具有国际辨识度的工作室品牌来展示部分开发能力。2021 年,Lightspeed 与 Quantum 组织被公开与 LightSpeed Studios 这一名称关联起来。此次品牌重塑支持了一项更广泛的战略:为全球受众制作游戏,并让腾讯的开发团队在海外招聘、合作和行业传播中拥有更清晰的形象。腾讯还建立或推动了海外开发活动,包括位于美国的光子洛杉矶(LightSpeed LA),以补充其中国的制作基地。 该工作室群持续在多种类型和平台上开展工作。《Undawn》体现了围绕开放世界生存形式打造腾讯相关原创或内部开发跨平台作品的努力。其他项目还包括移动游戏以及面向 PC 和主机平台的计划,但公开资料并不总是说明每一次发布由 LightSpeed 的哪个部门负责。因此,这一企业品牌既是一种工作室身份,也是一组开发团队的统称。 LightSpeed Studios 并非独立上市公司。它在腾讯游戏体系内运营,其业绩并入腾讯更广泛的财报,而不是作为独立的公开业务板块披露。它当前的重要性来自其开发规模、国际发行经验、实时服务专长以及与全球知名作品的关联。由于腾讯经常重组内部工作室,且大型游戏可能涉及外部授权方和联合开发商,历史与产品归属应结合具体作品和发行市场进行核实。

  • 2023

    《黎明觉醒:生机》海外上线

    [3]

    开放世界生存游戏《黎明觉醒:生机》在国际市场发行,是腾讯关联的跨平台项目。

  • 2021

    LightSpeed Studios品牌启用

    [1]

    腾讯将原光子与量子组织以LightSpeed Studios之名呈现,定位为面向全球的开发集团。

  • 2018

    《PUBG Mobile》上线

    [2]

    《PUBG Mobile》在国际上线,成为该工作室群的标志性全球作品。

  • 2016

    《绝地求生》PC版发布

    [9]

    《绝地求生》的发布创造了一个后来通过腾讯与Krafton合作改编为移动端的IP。

  • 2008

    光子工作室组织成立

    [1]

    腾讯成立了光子开发业务,该业务后来与光子与量子工作室群及LightSpeed Studios品牌相关联。

产品与定位

一个全球扩张的腾讯开发网络,结合大规模移动端实时服务与原创PC和主机项目、国际工作室运营以及跨市场游戏生产。

  • 移动端大逃杀 · 2018

    PUBG Mobile

    《PUBG Mobile》是 Krafton 旗下《PUBG》大逃杀 IP 的移动端改编作品。腾讯与 Krafton 在开发、发行及区域运营方面展开合作。玩家在大型在线对局中搜集装备、在逐渐缩小的安全区内求生,并力争比对手存活更久。该作成为重要的国际性长线运营产品,至今仍是与 Lightspeed Studios 关联最紧密的作品,而其商业与运营职责由腾讯、Krafton 及各地区主体共同分担。

  • 开放世界生存游戏 · 2023

    《黎明觉醒》

    《黎明觉醒》是一款开放世界生存游戏,以末日废土为背景,围绕探索、资源采集、战斗、建造与在线游玩展开。该作定位为覆盖移动端与 PC 的跨平台产品,并通过腾讯相关业务在海外发行。本作使 Lightspeed 关联的产品组合不再局限于授权大逃杀品类,也体现出该团队对长线运营、强社交游戏世界的兴趣。

争议事件

  • 2026

    腾讯Lightspeed LA对标GTA项目《Last Sentinel》开发六年后重启,裁员约80人

    2026年7月,腾讯光子工作室群旗下Lightspeed LA宣布因《Last Sentinel》“创意与开发方向调整”裁员约80人,加州WARN文件显示尔湾工作室裁撤约68名全职员工,含多名总监。报道称该项目开发约六年、预算据称达数亿美元,内部试玩反馈不佳;官方称项目继续,但多名员工和报道指其实质被取消或大幅重启。进展:媒体报道。涉事主体:Lightspeed LA(腾讯光子工作室群)。关联范围:Lightspeed LA及《Last Sentinel》项目。

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品牌决策

  • 2021

    采用 LightSpeed Studios 全球品牌战略

    背景

    腾讯已拥有成熟的 Lightspeed 与 Quantum 工作室体系,但其开发团队越来越多地投入面向中国以外受众的游戏。

    采取的行动

    腾讯将 LightSpeed Studios 作为该集团面向国际的品牌加以推广,并将其与多平台开发和海外扩张联系起来。

    后续影响

    此次更名强化了腾讯开发能力与《PUBG Mobile》等全球发行作品之间的关联,而具体项目的准确工作室归属仍时有不同。

  • 2018

    在国际市场推出《PUBG Mobile》新品

    背景

    《PUBG》在 PC 端的成功催生了对移动版本的需求,但该形式需要针对触屏操作、移动硬件和全球服务运营进行调整。

    采取的行动

    腾讯与 Krafton 发行了《PUBG Mobile》,腾讯关联团队参与了开发与国际运营。

    后续影响

    该游戏成为全球热门,也是与 LightSpeed Studios 关联最知名的作品。

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