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LightBox Interactive

LightBox Interactive是一家美国视频游戏开发商,以开发PlayStation 3平台的《星际鹰》而闻名。

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概览

LightBox Interactive是一家美国视频游戏开发工作室,于2009年1月由前Incognito Entertainment成员创立,该团队曾与索尼合作开发《战鹰》、《烈火战车:黑色》和《怪兽大战》。工作室由迪伦·乔布领导,他曾担任《战鹰》的游戏总监。LightBox的成立旨在继续在线动作游戏领域的工作,同时为索尼的PlayStation平台开发新的知识产权。 公司于2009年秋季从犹他州盐湖城迁至德克萨斯州奥斯汀。2010年至2012年间,它与索尼电脑娱乐美国公司建立了多年、多项目的开发合作关系,并在PlayStation系列平台上工作。其主要且似乎唯一发行的游戏是《星际鹰》,一款面向PlayStation 3的科幻第三人称射击游戏。该作品被视为《战鹰》的精神续作,但扩展了单人战役、合作游戏、分屏支持以及名为“建造与战斗”的建造系统。该系统允许玩家在战斗中放置防御和支持结构,为动作导向的游戏增添了即时战略维度。 《星际鹰》在经历长期的行业猜测后,于2011年5月由索尼正式公布。LightBox与索尼的圣塔莫尼卡工作室合作开发了这款游戏。该项目保留了《战鹰》对大规模在线战斗的重视,包括支持多达32名玩家的战斗,同时将背景从当代战争转变为边疆主题的科幻环境。玩家可以在外星环境中使用车辆、类似飞机的“鹰”战机、可部署结构和常规武器。游戏还引入了以埃米特·格雷夫斯为中心的故事战役,他是一名裂谷能量打捞者,面对变异的兄弟洛根,以及合作和竞争性多人模式。 工作室在《星际鹰》的开发过程中采用了分阶段测试和社区反馈。2011年11月开始了面向选定参与者的PlayStation Network私人测试,随后于2012年1月开始了分阶段的公开测试。开发者通过在线渠道(包括互动Facebook页面)征求《战鹰》玩家和其他粉丝的建议。《星际鹰》通过预告片、PlayStation相关节目、零售商促销以及索尼PlayStation Network真人秀节目《The Tester》第三季的亮相进行推广。 《星际鹰》于2012年发行,获得了普遍好评。评论家普遍称赞其多人游戏设计和“建造与战斗”机制,而一些人认为叙事和角色发展不够引人入胜。根据引用的参考材料,该游戏在Metacritic上获得77分,IGN给予9.0分(满分10分),Game Informer给予7.5分(满分10分)。 LightBox与索尼的合作关系于2012年10月结束。工作室确认其合同已结束,并从32名员工中裁员24人。它表示打算转向iOS开发,但在可用的参考材料中未发现后续发行的游戏或实质性的公开活动。因此,该工作室通常被视为已解散。其持久身份与《星际鹰》以及《战鹰》开发团队转型为在索尼PlayStation生态系统中工作的独立工作室密切相关。

沿革

LightBox Interactive于2009年1月由一群前Incognito Entertainment开发者创立。Incognito曾参与多款索尼关联的动作游戏,包括《战鹰》,LightBox继承了该团队在在线主机战斗方面的丰富经验。曾担任《战鹰》游戏总监的迪伦·乔布成为LightBox的总裁。新工作室最初位于犹他州盐湖城,但在2009年秋季迁至德克萨斯州奥斯汀。 成立后不久,LightBox与一个未公布的项目联系在一起,该项目被认为是《战鹰》的续作。报道称该概念是早期游戏多人战斗的科幻延续。乔布最初拒绝透露细节,但表示工作室正在开发旨在吸引现有《战鹰》玩家和新受众的项目。索尼在2009年注册了“星际鹰”商标,为这些报道增添了可信度。 在2010年和2011年初,LightBox在索尼电脑娱乐美国公司的合作下继续开发。乔布不时表示项目正在通过内部审查和试玩推进,但工作室不想在准备好之前公布。索尼和LightBox最终于2011年5月13日宣布了《星际鹰》。该游戏与索尼圣塔莫尼卡工作室合作开发,定位为新的PlayStation 3动作游戏,而非《战鹰》前提的简单扩展。 《星际鹰》代表了早期公式的重大扩展。《战鹰》专注于在线多人游戏,而《星际鹰》包含了完整的故事驱动战役、合作游戏、分屏功能和竞争性比赛。其主要创新是“建造与战斗”系统,允许玩家在比赛进行中召唤和放置结构,如掩体、军械库、防御阵地和其他战场设施。该设计将第三人称射击与即时战略元素相结合。游戏还包括车辆和飞行“鹰”战机,同时保留多达32人的大型团队战斗。 LightBox在开发过程中大量参与社区活动。基于Facebook的反馈活动邀请《战鹰》和《星际鹰》粉丝就在线体验和其他游戏系统的改进提出建议。索尼和LightBox随后使用分阶段测试计划来完善多人组件。私人测试于2011年11月开始,面向选定玩家,提供有限的竞争内容和匹配。测试于2012年1月结束,开发者表示收集的信息很有价值。更广泛的测试于2012年1月17日开始,最初面向PlayStation Plus订阅者和选定参与者,然后通过促销访问扩展,最终向所有PlayStation Network用户开放。 营销包括在线和电视预告片、零售商预购奖励以及PlayStation Network节目。GameStop的限量版包装包括额外的可下载内容、多人皮肤、自定义PlayStation 3主题、原声带以及原始《战鹰》的下载代码。《星际鹰》还在《The Tester》第三季中占据重要位置,其中挑战融入了其建造机制和设定。 《星际鹰》于2012年作为PlayStation 3独占游戏发行,由索尼电脑娱乐发行。评论普遍积极,特别是对游戏的多人系统和“建造与战斗”创造战术多样性的方式。一些评论家批评了故事和角色塑造。可用的参考材料记录了Metacritic评分77分,IGN评分9.0分(满分10分),Game Informer评分7.5分(满分10分)。 2012年10月,LightBox与索尼的合同被确认结束。工作室裁员32名员工中的24名,并表示正在考虑为iOS设备开发。在提供的材料中未发现后续发行的游戏或有意义的公开更新。因此,LightBox Interactive被视为已解散,而《星际鹰》仍然是其定义性的商业和创意作品。

  • 2012

    《星际鹰》公开测试扩展

    [1]

    分阶段的公开测试于1月开始,最终覆盖更广泛的PlayStation Network用户。

  • 2012

    《星际鹰》发行

    [1]

    LightBox的主要已知游戏在PlayStation 3上发行,包含战役、合作和竞争模式。

  • 2012

    索尼合同结束

    [1]

    LightBox的索尼合同于10月结束,随后裁员24人。

  • 2011

    《星际鹰》正式公布

    [1]

    索尼宣布《星际鹰》为PlayStation 3游戏,由LightBox Interactive开发,索尼圣塔莫尼卡工作室支持。

  • 2011

    《星际鹰》私人测试开始

    [1]

    选定的PlayStation Network用户于11月开始测试游戏的多人系统。

  • 2009

    工作室成立

    [1]

    前Incognito Entertainment开发者(包括迪伦·乔布)创立了LightBox Interactive。

  • 2009

    迁至奥斯汀

    [1]

    工作室于秋季从犹他州盐湖城迁至德克萨斯州奥斯汀。

产品与定位

专注于大规模多人动作游戏、特定平台PlayStation开发以及《战鹰》游戏玩法演变的专业主机游戏开发商。

  • 第三人称射击游戏 · 2012

    星际鹰

    《星际鹰》是一款科幻第三人称射击游戏,由LightBox Interactive开发,索尼电脑娱乐于2012年在PlayStation 3平台发行。游戏讲述了边疆雇佣兵和裂谷能量矿工在人类裂谷者与变异流放者之间的冲突。游戏结合了故事战役、合作和竞争性多人模式。其标志性的“建造与战斗”系统允许玩家在比赛中部署掩体、军械库和防御等结构,为大规模射击战斗引入了战术和即时战略元素。比赛支持最多16名玩家的团队,游戏包括车辆和飞行“鹰”战机。

营销活动

  • 2012《星际鹰》测试计划

    United States · Europe

    索尼和LightBox分阶段提供PlayStation Network私人及公开测试,以测试多人地图、夺旗模式、匹配和更广泛的玩家访问。

    结果. 开发者表示测试期间收集的反馈对开发很有价值。

  • 2012《星际鹰》零售和PlayStation推广

    United States · United Kingdom

    推广使用预告片、GameStop限量版预购包、HMV奖励以及《The Tester》第三季的整合。

    结果. 该活动支持了游戏的发布,并通过PlayStation Network节目突出了“建造与战斗”功能。

  • 2011《星际鹰》社区反馈计划

    United States · Europe

    LightBox利用互动Facebook页面征求《战鹰》和《星际鹰》玩家关于多人游戏设计和对早期游戏公式改进的建议。

    结果. 该计划在开发期间促进了社区参与,但提供的材料未量化其对最终游戏的影响。

品牌决策

  • 2012

    考虑转向iOS开发战略

    背景

    在工作室与索尼的合同结束后,LightBox大幅裁员。

    采取的行动

    公司表示打算转向iOS游戏开发。

    后续影响

    提供的材料未发现后续发行的iOS游戏或持续的公开活动,工作室通常被视为已解散。

  • 2011

    将《战鹰》扩展为《星际鹰》新品

    背景

    LightBox的项目被视为《战鹰》的精神续作,但工作室和索尼寻求超越仅限多人战斗的公式。

    采取的行动

    由此产生的游戏增加了单人战役、合作游戏、分屏支持、科幻设定和“建造与战斗”建造系统。

    后续影响

    《星际鹰》成为LightBox的标志性作品,并获得了普遍好评,特别是对其多人游戏设计。

近期事件

  • 2012

    《星际鹰》公开测试分阶段推出[1]

    其他

    公开测试逐步向PlayStation Plus会员、之前的测试参与者、促销码持有者以及最终更广泛的PlayStation Network用户开放。

  • 2012

    LightBox Interactive结束索尼合同并裁员[1]

    人事变动 · 其他

    在索尼开发合同结束后,LightBox确认从32人的工作室中裁员24人,并讨论了可能转向iOS开发。

  • 2011

    索尼宣布LightBox Interactive的《星际鹰》[1]

    产品发布

    索尼正式公布《星际鹰》为PlayStation 3游戏,由LightBox Interactive与索尼圣塔莫尼卡工作室合作开发。

  • 2011

    《星际鹰》私人测试在PlayStation Network开始[1]

    其他

    索尼为选定的PlayStation Network参与者开放了私人测试,允许开发者收集多人模式和匹配的反馈。

来源1 个来源

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