Level 9 Computing
Level 9 Computing 是一家英国软件开发商,以技术上有野心、跨平台的文字冒险游戏而闻名。
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概览
Level 9 Computing 是一家英国计算机软件开发商,活跃于1981年至1991年6月关闭。由兄弟 Mike、Nicholas 和 Pete Austin 创立,公司最初为 Nascom 计算机制作小型程序和游戏。其早期发布包括 Extension BASIC(Nascom 编程语言的增强版),以及诸如 Fantasy、Missile Defence、Bomber 和 Space Invasion 等动作类游戏。公司最初以高度非正式的邮购方式运营:Austin 兄弟自己复制盒式磁带软件,并通过《Computing Today》杂志上的分类广告产生的订单来履行订单。 在20世纪80年代,该公司成为英国最重要的互动小说开发商之一。其突破是1982年发布的《Colossal Adventure》。该游戏改编了 Will Crowther 和 Don Woods 的有影响力的文字冒险游戏,同时增加了大量额外部分,使 Level 9 能够宣传一个拥有200多个地点的世界。同年,《Adventure Quest》和《Dungeon Adventure》紧随其后。这三款游戏后来被统称为“中土三部曲”,部分原因是《Dungeon Adventure》文档中提到了 Minas Tirith。当 Rainbird Software 在1986年重新发布增强版时,与托尔金相关的术语被移除,该系列被作为“黑暗珠宝三部曲”出售。 Level 9 的主要技术优势是 A-code,这是一种由公司在20世纪70年代末开发的解释型、内存高效的系统,用于驱动其大部分冒险目录。A-code 压缩了文本内容,并将通用游戏数据与特定机器的解释器和可执行组件分离。这种架构使 Level 9 能够将相同的冒险改编到大量不兼容的家用电脑上,包括 BBC Micro、ZX Spectrum、Commodore 64、Oric、Atari 8位系统、Camputers Lynx、RML 380Z、Amstrad CPC、MSX、Amiga、Apple II、Memotech MTX 和 Enterprise。这种方法在英国市场尤其有价值,因为盒式磁带分发和有限的内存使得高效的程序很重要,而且许多竞争平台在商业上都很重要。 公司的目录扩展到其早期的幻想冒险之外。硅梦三部曲包括《Snowball》、《Return to Eden》和《The Worm in Paradise》,而《Red Moon》、《The Price of Magik》和《Lords of Time》后来被 Mandarin Software 归为“时间与魔法三部曲”。其他值得注意的发布包括《Emerald Isle》、《Knight Orc》、《Gnome Ranger》、《Scapeghost》和《Lancelot》。Level 9 还开发了授权或委托的互动小说项目,包括《The Secret Diary of Adrian Mole Aged 13¾》、《The Archers》、《The Saga of Erik the Viking》、《The Growing Pains of Adrian Mole》以及一个计划中的《The Legend of Billy the Kid》版本。1988年由 Mandarin Software 出版的《Lancelot》附带了一个奖品促销活动,第一个成功解决者可以获得一个精心制作的圣杯复制品。 Level 9 最初在白金汉郡的海威科姆运营,后来搬到英格兰西南部。1985年开始为磁盘系统开发,后来支持 Macintosh、Amiga 和 Atari ST 等新机器。尽管能够高效地制作许多平台版本,但公司还是受到了20世纪80年代末和90年代初文字冒险市场整体衰退和消费者偏好变化的影响。Level 9 于1991年6月关闭。其作品在英国家用电脑软件史上仍然引人注目,尤其是其平台支持的广度、压缩和解释器技术,以及其互动小说目录的规模。
沿革
Level 9 Computing 源于 Austin 兄弟对个人电脑软件的早期实验。大约在1979年,公司开发了 A-code,一种解释型语言和虚拟机系统,旨在使大量文本和游戏逻辑在早期家用电脑的严重内存限制下工作。其压缩方法大幅减少了文本数据,而通用游戏数据格式的使用使得无需从头重写每个冒险即可创建特定机器的版本。 公司于1981年正式成为软件开发商。其首个已知发布是用于 Nascom 的 Extension BASIC,随后是早期的 Nascom 游戏,包括 Fantasy、Missile Defence、Bomber 和 Space Invasion。在这个阶段,Austin 兄弟自己处理复制和履行,通过杂志广告产生的邮购销售软件。业务最初位于白金汉郡的海威科姆,后来搬到英格兰西南部。 Level 9 的主要商业和创意突破出现在1982年的《Colossal Adventure》。该游戏基于与 Will Crowther 和 Don Woods 相关的既定冒险传统,但通过额外的地点扩展了体验。同年,《Adventure Quest》和《Dungeon Adventure》紧随其后。这三个发布构成了公司第一个主要的冒险系列,并随后因与《Dungeon Adventure》相关的托尔金措辞而被作为“中土三部曲”营销。1986年,Rainbird Software 以法律上不那么敏感的“黑暗珠宝”名称发行了增强版,并移除或更改了有争议的中土引用。 在80年代中期,Level 9 扩展了其产品线并完善了其跨平台生产模式。《Snowball》、《Return to Eden》和《The Worm in Paradise》构成了科幻导向的“硅梦三部曲”。《Red Moon》和《The Price of Magik》增加了更多幻想冒险,而《Lords of Time》后来由 Mandarin Software 与它们打包为“时间与魔法三部曲”。《Emerald Isle》、《Knight Orc》、《Gnome Ranger》和其他游戏展示了公司愿意变化背景、基调和游戏结构。公司还为其他出版商创作了授权和委托作品,包括基于 Adrian Mole、The Archers、Erik the Viking 和 Lancelot 的游戏。 1985年,Level 9 开始为磁盘系统开发,这是市场从纯盒式磁带分发转变的重要过渡。其软件出现在异常广泛的平台上,包括 BBC Micro、ZX Spectrum、Oric 和 Camputers Lynx 等英国机器,以及 Commodore 64、Atari 8位计算机、Amstrad CPC、MSX、Apple II、Amiga、Macintosh、Enterprise 和其他系统。A-code 通过允许共享游戏数据和可重用的解释器技术支持多个目标机器,帮助公司维持了这种广度。 80年代末带来了持续的发布和对文字冒险业务的日益增长的压力。《Lancelot》和《Ingrid's Back: Gnome Ranger 2》于1988年通过 Mandarin Software 出现,《Scapeghost》于1989年紧随其后。1990年,Level 9 与 Ocean Software 计划发布的《The Legend of Billy the Kid》有关,尽管该游戏从未发布。《Champion of the Raj》和 Cinemaware 的《It Came from the Desert》的 PC 转换是公司1991年的最后项目之一。 商业环境最终对专业文字冒险开发商变得困难。图形冒险游戏和其他形式的互动娱乐正在获得关注,而传统的基于解析器的冒险市场正在衰退。Level 9 Computing 于1991年6月关闭。其档案,包括由 Mike Austin 维护的源代码和文档,为公司的软件和开发方法的保存和研究做出了贡献。
- 1991
关闭
[1]在传统文字冒险市场商业衰退后,Level 9 Computing 于6月关闭。
- 1988
Lancelot 和时间与魔法
[1]Mandarin Software 出版了《Lancelot》,并将《Lords of Time》、《Red Moon》和《The Price of Magik》打包为“时间与魔法三部曲”。
- 1986
Rainbird 重新发布主要三部曲
[1]Rainbird Software 以“黑暗珠宝”名称发布了前三个冒险的增强版,并发行了“硅梦三部曲”。
- 1985
向磁盘系统的转变
[1]随着市场超越盒式磁带分发以及新平台变得重要,Level 9 开始为磁盘系统开发。
- 1983
冒险目录的扩展
[1]《Snowball》和《Lords of Time》扩展了公司的科幻和幻想冒险输出。
- 1982
首个冒险三部曲的发布
[1]《Colossal Adventure》、《Adventure Quest》和《Dungeon Adventure》确立了 Level 9 作为英国文字冒险的重要生产者的地位。
- 1981
Level 9 成为活跃的软件开发商
[1]Austin 兄弟的公司发布了用于 Nascom 的 Extension BASIC,并开始通过杂志广告和邮购销售软件。
- 1979
A-code 的开发
[1]Level 9 设计了其 A-code 解释器和相关的虚拟机方法,使用文本压缩和共享游戏数据来支持内存受限的计算机上的软件。
产品与定位
一家技术创新的英国家用电脑软件开发商,专注于内存高效、广泛可移植的互动小说和冒险游戏。
开发技术 · 1979
A-code
A-code 是 Level 9 专有的解释型语言和虚拟机技术,用于互动小说。其主要优点是紧凑的文本存储、可重用的解释器以及能够在许多计算机平台上维护通用游戏数据。这种架构降低了为20世纪80年代英国销售的大量不兼容家用电脑制作版本的成本和精力。
编程软件 · 1981
Extension BASIC
Extension BASIC 是 Level 9 的首个已知发布,为 Nascom 开发。它扩展了机器 BASIC 环境的功能,代表了公司早期对实用软件和娱乐产品的关注。
文字冒险 · 1982
Colossal Adventure
《Colossal Adventure》是 Level 9 的首个主要文字冒险,也是其最著名的早期三部曲的开篇。它改编了与 Will Crowther 和 Don Woods 相关的冒险格式,同时为原始体验增加了大量扩展。其规模和广泛的平台可用性帮助确立了 Level 9 的声誉。
文字冒险三部曲 · 1982
中土三部曲 / 黑暗珠宝
该三部曲包括《Colossal Adventure》、《Adventure Quest》和《Dungeon Adventure》。最初因《Dungeon Adventure》文档中的托尔金相关措辞而与“中土”名称相关联。Rainbird Software 后来以“黑暗珠宝”名称发布了增强版,移除了托尔金引用并更改了某些名称。
科幻文字冒险三部曲 · 1983
硅梦三部曲
硅梦三部曲包括《Snowball》、《Return to Eden》和《The Worm in Paradise》。这些游戏构成了一个连贯的科幻系列,后来由 Rainbird Software 以增强形式发行。它们展示了 Level 9 将大型叙事环境与紧凑、可移植的解释器技术相结合的能力。
幻想文字冒险三部曲 · 1988
时间与魔法三部曲
Mandarin Software 将《Lords of Time》、《Red Moon》和《The Price of Magik》归为“时间与魔法三部曲”。该系列汇集了 Level 9 的独立幻想冒险,并在公司后期出版时期为它们提供了统一的商业呈现。
授权文字冒险 · 1988
Lancelot
《Lancelot》是 Mandarin Software 于1988年出版的一款文字冒险游戏。它以亚瑟王传说为背景,并伴有一个著名的促销竞赛:第一个解决游戏的玩家将获得一个装饰华丽的圣杯复制品。
文字冒险 · 1989
Scapeghost
《Scapeghost》是 Level 9 后期的冒险发布之一。它属于公司的成熟时期,当时开发商继续发行基于解析器的小说,而更广泛的市场正在转向更图形化的计算机娱乐形式。
营销活动
- 1988Lancelot 圣杯竞赛
United Kingdom
《Lancelot》通过一个解谜奖品进行推广,第一个完成游戏的玩家可以获得一个由珍贵和半珍贵材料制成的圣杯复制品。
结果. 该促销将游戏的核心亚瑟王主题与有形奖励联系起来,尽管所提供的参考资料中未确定获胜者。
- 1986黑暗珠宝重新发布
United Kingdom · International
Rainbird Software 将 Level 9 前三个冒险的增强版作为“黑暗珠宝”进行营销。重新发布移除了早期的中土品牌并更改了相关引用。
结果. 该三部曲为面向磁盘的软件市场获得了新的商业呈现。
- 1981杂志分类广告邮购
United Kingdom
Level 9 通过《Computing Today》杂志上的分类广告推广其早期 Nascom 软件。订单随后通过 Austin 兄弟处理的盒式磁带复制和邮件递送来完成。
结果. 这种方法为这家小型开发商提供了早期的直销渠道,之后其目录通过软件出版商扩展。
品牌决策
1991
公司关闭其他背景
随着图形冒险游戏和其他形式的计算机娱乐变得重要,传统文字冒险市场普遍衰退。
采取的行动
Level 9 Computing 于1991年6月停止运营。
后续影响
该公司成为英国家用电脑软件史上的一个历史主题,源代码和文档后来保存在由 Mike Austin 维护的档案中。
1986
通过 Rainbird 出版增强三部曲新品背景
Level 9 的前三个冒险因《Dungeon Adventure》文档而变得与中土术语相关联。
采取的行动
Rainbird Software 以“黑暗珠宝”名称发行了增强版,并移除或更改了与托尔金相关的引用。
后续影响
这些游戏在后续出版周期中获得了新的身份和呈现。
1985
扩展到磁盘系统战略背景
Level 9 最初以盒式磁带提供大部分软件,但磁盘驱动器和新计算机平台在家庭电脑市场中变得越来越重要。
采取的行动
公司开始为磁盘系统开发游戏,同时继续使用其跨平台 A-code 方法。
后续影响
这拓宽了目录的技术和商业范围,尽管公司后来面临文字冒险的普遍衰退。
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