Leder Games
一家美国桌游出版商,以非对称策略游戏闻名,包括《茂林源记》《誓言》和《弧光》。
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概览
Leder Games 是一家独立的美国桌游出版和开发公司,总部位于明尼苏达州圣保罗。公司由 Patrick Leder 于2014年创立,其特色在于雄心勃勃的策略游戏,玩家控制的派系在能力、目标和与共享游戏系统的互动方式上存在显著差异。这种非对称设计理念最突出地体现在 Cole Wehrle 设计的《茂林源记:林地权与义》和《誓言:帝国与流亡编年史》中,但也出现在早期和后期作品中,如《浩瀚》《啊嘿》和《弧光》。 Patrick Leder 自2001年起将桌游设计作为个人兴趣。他在哈姆莱大学学习英语和心理学,最初在开发公司的同时从事其他工作。2016年,他离开麦卡莱斯特学院的数据库编程职位,全职投入 Leder Games。公司的早期成长与 Kickstarter 密切相关,不仅用于筹集生产资金,还用于测试需求、建立受众,并在零售发布前营销特色游戏。 Leder Games 通常倾向于少量大型、高度开发的游戏,而非高产量出版计划。其游戏通常包含复杂的规则系统、强烈的视觉识别,并通过派系不对称、演变场景或战役结构提供重玩性。公司还通过强调更永久且相对薪酬更高的内部团队,与依赖短期合同工的出版商区分开来。 公司首款出版游戏是《浩瀚:水晶洞穴》,于2015年在成功的 Kickstarter 活动后发布。《茂林源记》于2018年推出,成为 Leder Games 最知名的作品,获得评论界认可、扩展包、Dire Wolf Digital 的数字改编版以及角色扮演游戏。《誓言》于2020年发布,延续了公司对持久和代际世界的兴趣。《堡垒》于2021年作为一款较轻的卡牌构筑游戏问世,而《啊嘿》于2022年呈现了一款更易上手、节奏更快的非对称航海游戏。《弧光》于2024年发布,将公司的设计兴趣应用于科幻背景和战役结构,连续游戏构成三幕叙事。 Leder Games 的视觉识别常与插画师 Kyle Ferrin 相关联,其作品用于公司截至2023年的许多游戏。公司的游戏通常遵循独特的四字母命名惯例,包括 Vast、Root、Oath、Fort、Ahoy 和 Arcs。其产品策略将品牌定位在爱好策略出版与易上手、高度主题化的桌面娱乐之间。公司仍为私有,最好被理解为一家专业出版商,其声誉建立在设计主导的高端桌面游戏上,而非大众市场产量。
沿革
Leder Games 由 Patrick Leder 于2014年在明尼苏达州创立。Leder 自2001年起业余设计桌游,并在哈姆莱大学学习英语和心理学。公司最初与他的职业工作并行发展;2016年,他离开麦卡莱斯特学院的数据库编程工作,全身心投入这家出版商。 公司的首款作品是2015年的《浩瀚:水晶洞穴》。这款非对称设计允许不同玩家扮演截然不同的角色,包括骑士、龙、哥布林、盗贼或洞穴本身。其首次 Kickstarter 活动寻求4万美元,最终筹集约15万美元。后续印刷通过该平台筹集约50万美元。《浩瀚》之后是《浩瀚:神秘庄园》《浩瀚:可怕敌人》和《浩瀚:闹鬼走廊》。 《茂林源记:林地权与义》于2018年发布,成为公司的标志性作品。由 Cole Wehrle 设计,《茂林源记》描绘了林地派系之间的冲突,其规则、目标和策略方法差异显著。2018年至2022年间发布的主要扩展包包括《河商扩展》《地下扩展》《发条扩展》和《掠夺者扩展》。由 Dire Wolf Digital 开发的数字版于2020年问世,基于《茂林源记》设定的角色扮演游戏于2021年发布。 《誓言:帝国与流亡编年史》于2020年推出。Wehrle 自2018年起致力于这款代际权力斗争游戏。《誓言》延续了 Leder Games 对持久后果的兴趣,一次会话中的决定会影响后续会话的背景。2022年宣布后,Leder Games 正在设计一个扩展包。 2021年,公司出版了由 Grant Rodiek 设计的《堡垒》。这款卡牌构筑游戏描绘了孩子们竞争建造最佳堡垒,改编自 Rodiek 早期游戏《SPQF》,后者使用了受古罗马启发的森林动物王国。《堡垒》获得2021年 SXSW 游戏奖年度桌面游戏提名。 《啊嘿》于2022年发布,由 Greg Loring-Albright 设计。其海盗设定使用四个派系,其中两个争夺不断扩大的海洋地图的控制权,另外两个通过货物收集和交付得分。评论者将其定位为比《茂林源记》更快、更易上手的替代品,同时保留非对称派系结构。 《弧光》于2024年发布,将公司的设计方法带入科幻太空歌剧背景。由 Cole Wehrle 设计,这是一款准4X战役游戏,玩家竞争重建一个衰落的帝国。其结构强调简短、程序化连接的游戏,形成三幕弧线,初始相似的玩家能力随时间分化。 Leder Games 严重依赖 Kickstarter 作为融资机制和营销渠道。其商业模式倾向于少量大型发布以产生期待,而非广泛的年度目录。公司还描述自己与依赖合同工的出版商不同,而是建立更永久的内部劳动力。截至2023年,其许多游戏由 Kyle Ferrin 绘制插图,其艺术作品与出版商的视觉识别紧密相关。 公司获得了多个桌面游戏奖项计划的认可,特别是《茂林源记》和《誓言》。然而,其 Origins 奖于2020年因涉及游戏制造商协会和 BIPOC 社区支持的担忧而被归还。2026年1月,Wehrle 和 Ferrin 宣布将离开 Leder Games 创建 Buried Giant Studios,标志着与出版商相关的创意人员发生重大变化。
- 2026
Cole Wehrle 和 Kyle Ferrin 离开
[1]Wehrle 和 Ferrin 宣布计划离开 Leder Games 并组建 Buried Giant Studios。
- 2024
《弧光》发布
[1]公司发布了《弧光》,一款聚焦于崩溃帝国和连接游戏会话的科幻战役游戏。
- 2022
《啊嘿》发布
[1]Leder Games 出版了《啊嘿》,一款由 Greg Loring-Albright 设计的海盗主题非对称游戏。
- 2022
《弧光》众筹活动早期势头强劲
[1]《弧光》Kickstarter 活动在最初五小时内筹集超过53.2万美元。
- 2021
《堡垒》发布
[1]出版商发布了 Grant Rodiek 的儿童主题卡牌构筑游戏《堡垒》。
- 2021
《茂林源记》角色扮演游戏发布
[1]基于《茂林源记》设定的桌面角色扮演游戏出版。
- 2020
《誓言》发布及《茂林源记》数字版推出
[1]Leder Games 发布了《誓言:帝国与流亡编年史》,同时 Dire Wolf Digital 发布了《茂林源记》的数字改编版。
- 2020
归还 Origins 奖
[1]Leder Games 因涉及游戏制造商协会和 BIPOC 社区支持的担忧而归还其 Origins 奖。
- 2019
《茂林源记》获得主要奖项
[1]《茂林源记》获得包括 Origins 奖年度游戏和最佳桌游、SXSW 游戏奖年度桌面游戏以及美国桌面游戏奖复杂游戏奖在内的认可。
- 2018
《茂林源记》发布
[1]公司发布了《茂林源记》,这是 Cole Wehrle 设计的首款游戏,也是其最突出的商业和评论成功。
产品与定位
一家独立、设计主导的主题和非对称爱好桌游出版商,强调深度重玩性、独特派系、持久世界和高端呈现。
非对称奇幻桌游系列 · 2015
浩瀚
《浩瀚:水晶洞穴》是 Leder Games 的首款出版物。玩家扮演截然不同的角色,包括骑士、龙、哥布林军队、盗贼或洞穴本身,每个角色都有独特的规则和目标。该系列继续推出《浩瀚:神秘庄园》《浩瀚:可怕敌人》和《浩瀚:闹鬼走廊》。
非对称策略桌游 · 2018
茂林源记
《茂林源记:林地权与义》是一款冲突驱动的策略游戏,林地派系追求不同的政治、军事和经济目标。其主要扩展包括《河商》《地下》《发条》和《掠夺者》。该系列还推出了数字版和桌面角色扮演改编版。
战役策略桌游 · 2020
誓言
《誓言:帝国与流亡编年史》探讨统治者与挑战者之间的长期政治冲突。游戏强调会话之间的连续性,允许早期结果塑造后续游戏的背景和条件。由 Cole Wehrle 设计,经过数年开发后发布。
卡牌构筑桌游 · 2021
堡垒
《堡垒》是一款由 Grant Rodiek 设计的卡牌构筑游戏,孩子们竞争建造和改善堡垒。它起源于 Hyperbole Games 早期作品《SPQF》的重新主题化和开发版本,后者是关于古罗马启发下的森林动物王国。游戏侧重于社交互动、卡牌组合和对共享资源的竞争。
非对称海盗桌游 · 2022
啊嘿
《啊嘿》是一款围绕四个派系构建的海盗主题桌游。两个派系争夺不断扩大的海洋地图的控制权,而其他派系通过货物收集和交付追求分数。与《茂林源记》相比,它提供了更短、更易上手的体验,同时保留差异化的派系角色和目标。
科幻战役策略游戏 · 2024
弧光
《弧光》是一款太空歌剧策略游戏,玩家竞争重建一个垂死的帝国。其战役结构将相对快速的对局连接成三幕进程,随着战役发展,玩家能力和战略身份分化。该设计将 Leder Games 对非对称决策和演变叙事后果的兴趣应用于准4X设定。
营销活动
- 2022《弧光》Kickstarter 活动
International crowdfunding
Leder Games 利用 Kickstarter 介绍《弧光》,一款由 Cole Wehrle 设计、围绕连接会话构建的科幻战役游戏。
结果. 该活动在最初五小时内筹集超过53.2万美元,并计划在零售分销前交付给支持者。
- 2015《浩瀚:水晶洞穴》Kickstarter 活动
International crowdfunding
首次《浩瀚》活动利用 Kickstarter 资助和推广 Leder Games 的首款游戏。它超过了初始融资目标,并帮助建立了公司众筹主导的发布模式。
结果. 该活动筹集约15万美元,后续印刷在 Kickstarter 上筹集约50万美元。
品牌决策
2026
关键创意合作者离开战略背景
Cole Wehrle 和 Kyle Ferrin 与 Leder Games 多款最显眼的游戏密切相关。
采取的行动
他们宣布将离开 Leder Games 并建立 Buried Giant Studios。
后续影响
这次离开代表了与出版商相关的创意人员的重大变化;对其产品线的后续影响在此未确定。
2020
归还 Origins 奖其他背景
Leder Games 因《茂林源记》获得 Origins 奖,但出现了关于游戏制造商协会和 BIPOC 社区支持的担忧。
采取的行动
公司归还了奖项。
后续影响
归还的奖项成为围绕公司与桌面游戏行业奖项机构关系的公开记录的一部分。
2018
《茂林源记》产品发布新品背景
Leder Games 已通过非对称《浩瀚》系列确立地位,并寻求开发更大的旗舰策略产品。
采取的行动
公司发布了由 Cole Wehrle 设计的《茂林源记:林地权与义》。
后续影响
《茂林源记》成为公司最知名的作品,并获得多个奖项、扩展和改编。
2016
创始人转向全职公司工作战略背景
Patrick Leder 在从事数据库编程工作的同时运营公司。
采取的行动
他离开麦卡莱斯特学院的职位,全身心投入 Leder Games。
后续影响
此举使公司能够追求更持续的出版和开发计划。
近期事件
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