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懒熊游戏

Lazy Bear Games 是一家总部位于立陶宛的独立视频游戏开发工作室,以管理和模拟游戏闻名,包括《Punch Club》和《守墓人》。

最近更新 2026年8月31日

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概览

Lazy Bear Games 是一家独立视频游戏开发工作室,总部位于立陶宛维尔纽斯。公司于2010年由视频游戏开发者 Nikita Kulaga 和 Svyatoslav Cherkasov 在俄罗斯圣彼得堡创立。最初以 GameJam 和 Game Jam Studio 的名义运营,于2015年4月采用 Lazy Bear Games 这一名称。 在早期阶段,工作室参与了多个项目,尽管其在2010年至2012年间开发的前三款游戏要么被取消,要么被转让给另一家公司。这一时期还包括与 Game Garden 合作开发《Fairy Kingdom HD》——一款面向移动平台的故事驱动型城市建造游戏,制作于2012年至2013年间。 工作室通过2013年的 Next Castle Party 竞赛获得了早期公众认可。在一周的比赛中,团队创作了《Rabbit Must Die》,这是一款街机风格、二维多人在线战斗竞技场和平台跳跃项目。该游戏通过 Unity Web Player 浏览器插件运行,并获得了两项奖项:最佳电子竞技游戏奖和观众奖。尽管该项目是在短暂的竞赛环境中开发的,但它展示了团队将街机动作、竞技玩法和独特游戏概念结合的兴趣。 2014年,工作室正在开发《VHS Story》,一款以格斗和打斗为主题的管理模拟游戏。该项目在 Game Jolt 上发布了在线 alpha 版本。在2015年工作室更名后,游戏更名为《Punch Club》,并在新的 Lazy Bear Games 品牌下继续开发。《Punch Club》于2016年发布,成为工作室最突出的早期商业作品。其设计结合了角色管理、训练、日程安排、资源分配和以战斗为导向的进展。 Lazy Bear Games 还与《守墓人》有关,这是一款以建造和经营中世纪墓地为中心的管理和模拟游戏。工作室经常与发行商和开发商 tinyBuild 以及 Uroboros Games 合作。这些关系支持了工作室游戏的开发和发行,而 Lazy Bear Games 保持了其作为专注独立开发者的身份。 工作室的创意特点以管理密集型游戏玩法、进展系统、黑暗或不敬的幽默以及将普通或社会不寻常的活动转化为结构化模拟的环境为特征。其有记录的工作涵盖移动端合作开发、基于浏览器的实验项目、竞赛原型以及商业发行的 PC 和主机游戏。公开可用的参考资料表明公司位于维尔纽斯,起源于俄罗斯,但未提供关于其所有权结构、财务表现、员工数量或当前高管组织的详细信息。

沿革

Lazy Bear Games 始于2010年,当时名为 GameJam,也被称为 Game Jam Studio,位于俄罗斯圣彼得堡。工作室由 Nikita Kulaga 和 Svyatoslav Cherkasov 创立。其最早几年是探索性的:从2010年到2012年开发的前三个项目要么被取消,要么被转让给另一家公司,因此它们没有成为工作室原始品牌下的既定发行。 从2012年到2013年,团队与 Game Garden 合作开发了《Fairy Kingdom HD》。这款故事驱动的城市建造游戏面向移动平台,代表了工作室早期的合作项目之一,而不是完全独立的旗舰发行。 工作室在2013年通过 Next Castle Party 竞赛获得了关注。在一周内,其开发者创作了《Rabbit Must Die》,一款街机风格的二维 MOBA/平台跳跃项目。该游戏通过 Unity Web Player 浏览器插件运行,并赢得了最佳电子竞技游戏奖和观众奖。竞赛提供了工作室在严重时间限制下制作紧凑实验概念的早期公开示例。 2014年,GameJam 正在开发《VHS Story》,一款围绕格斗或打斗概念的管理模拟游戏。在线 alpha 版本通过 Game Jolt 提供。2015年4月,公司更名为 Lazy Bear Games,并将《VHS Story》更名为《Punch Club》,同时继续开发。《Punch Club》最终于2016年推出,确立了工作室与管理系统、角色进展、训练日程和战斗主题游戏玩法的关联。 Lazy Bear Games 后来因《守墓人》而闻名,这是另一款围绕中世纪墓地的建设和运营的管理导向游戏。该游戏强化了工作室对不寻常前提和模拟机制的偏好。其项目和业务活动还涉及与 tinyBuild 和 Uroboros Games 的合作。 工作室总部位于立陶宛维尔纽斯,尽管其有记录的起源在圣彼得堡。公开参考资料未确定搬迁、所有权、公司重组、收入或人员编制的详细时间线。它也没有确定公开股票上市或正式母公司。因此,可用的历史支持将 Lazy Bear Games 描述为一家独立的、私人持有的游戏开发工作室,其身份从小型实验和合作项目发展为商业发行的管理和模拟游戏。

  • 2016

    《Punch Club》发布

    [1]

    《Punch Club》在项目以《VHS Story》名称开发和预览后发布。

  • 2015

    更名为 Lazy Bear Games

    [1]

    GameJam 于4月更名为 Lazy Bear Games,并将《VHS Story》更名为《Punch Club》。

  • 2014

    《VHS Story》达到在线 alpha 阶段

    [1]

    工作室的格斗主题管理模拟游戏《VHS Story》通过 Game Jolt 提供了在线 alpha 版本。

  • 2013

    《Rabbit Must Die》赢得两项竞赛奖项

    [1]

    团队在2013年 Next Castle Party 竞赛中创作了《Rabbit Must Die》,并获得了最佳电子竞技游戏奖和观众选择奖。

  • 2012

    《Fairy Kingdom HD》合作开发开始

    [1]

    工作室在2012-2013年间与 Game Garden 合作开发了故事驱动的移动城市建造游戏《Fairy Kingdom HD》。

  • 2010

    工作室以 GameJam 名义成立

    [1]

    Nikita Kulaga 和 Svyatoslav Cherkasov 在俄罗斯圣彼得堡以 GameJam 或 Game Jam Studio 的名义创立了工作室。

产品与定位

一家专注于管理和模拟体验的独立游戏工作室,具有独特设定、进展系统和黑色幽默主题。

  • 移动城市建造游戏

    《Fairy Kingdom HD》

    《Fairy Kingdom HD》是一款面向移动平台的故事驱动型城市建造游戏。Lazy Bear Games 在2012年至2013年间与 Game Garden 合作开发了它。这代表了工作室历史上早期的合作制作,早于公司采用当前名称。

  • 街机2D MOBA/平台跳跃 · 2013

    《Rabbit Must Die》

    《Rabbit Must Die》是为2013年 Next Castle Party 竞赛创作的短篇实验项目。它结合了街机动作、平台跳跃和多人在线战斗竞技场元素,并通过 Unity Web Player 浏览器插件运行。该项目赢得了竞赛的最佳电子竞技游戏奖和观众奖。

  • 管理模拟 · 2016

    《Punch Club》

    《Punch Club》是一款最初以工作标题《VHS Story》开发的管理模拟游戏。其格斗和打斗主题通过角色训练、日程安排、资源管理和以战斗为导向的进展来表达。该项目在工作室成为 Lazy Bear Games 时更名,并于2016年发布。

  • 管理和模拟游戏

    《守墓人》

    《守墓人》是一款围绕发展和经营中世纪墓地的管理导向游戏。其前提使用非传统设定来支持建造、资源和进展系统,与工作室对不寻常主题模拟的更广泛兴趣相匹配。

品牌决策

  • 2015

    工作室更名和项目重命名战略

    背景

    公司在开发项目《VHS Story》时以 GameJam 或 Game Jam Studio 的名义运营。

    采取的行动

    2015年4月,工作室采用 Lazy Bear Games 名称,并将《VHS Story》更名为《Punch Club》,同时继续开发。

    后续影响

    更名后的项目于2016年发布,并成为与 Lazy Bear Games 身份相关的核心早期作品。

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