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Kot-in-Action Creative Artel

一家美国独立视频游戏开发商,以《钢铁风暴》系列最为知名。

最近更新 2026年8月26日

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概览

Kot-in-Action Creative Artel 是一家美国独立视频游戏开发商,主要与《钢铁风暴》系列相关,该系列是一款基于自由开源 DarkPlaces 引擎的街机风格射击游戏。该工作室的作品属于独立且对开源友好的游戏开发领域,而非传统的大型发行商模式。其最知名的项目是《钢铁风暴》,一款俯视角科幻射击游戏,玩家驾驶武装气垫船对抗外星敌人。 《钢铁风暴》分为两个章节。第一章免费发行,而商业续作《钢铁风暴:燃烧复仇》则扩展为更大的付费版本。两个章节均提供以战斗、道具收集、导航和任务目标为核心的单人任务。该系列还支持在线和局域网多人游戏,包括竞技死亡竞赛和合作模式;第二章增加了夺旗模式。游戏在支持的多人模式中最多允许十六名玩家,并提供可调节的视角,其中《燃烧复仇》包含可解锁的第一人称视角。 《钢铁风暴》的开发始于2008年。第一章于2010年9月以测试版形式出现,确立了该项目作为快节奏、免费可玩的PC游戏开发的独立实验。2011年5月11日,《钢铁风暴:燃烧复仇》紧随其后发布。它通过Steam、Desura、Ubuntu软件中心和开发者自己的网站等数字渠道销售。该系列随后于2011年8月1日被纳入《Humble Indie Bundle 3》,使其在原有小众受众之外获得曝光,并将工作室置于一个重要的独立游戏分发活动中。 该项目获得了褒贬不一但有时积极的评价。评论者普遍称赞其精致、易上手、多人游戏选项以及适合街机射击游戏爱好者,而负面评价则批评其游戏玩法重复且缺乏多样性。据报道,分发数量超过295,000份下载,但现有参考资料并未提供当前商业表现的全貌。据报道,2011年一款受《毁灭战士》和《雷神之锤》启发的第一人称射击衍生作品已进入开发阶段,但所提供的材料并未确认其最终发布或公司目前的运营状态。 由于所提供的参考资料中的公开信息主要集中在《钢铁风暴》上,而非公司的组织结构、创始人、高管、所有权、总部详情、后续发布和当前状态,因此此处无法确认这些信息。

沿革

Kot-in-Action Creative Artel 主要通过其开发的《钢铁风暴》系列而为人所知,这是一个独立的科幻射击游戏系列。该项目于2008年开始开发,并使用 DarkPlaces 引擎制作,这是一个源自《雷神之锤》系列技术的自由软件引擎。这一技术选择将该游戏置于独立开发的PC射击游戏和开源游戏实验的传统之中。 《钢铁风暴》分为两个章节,采用不同的分发模式。第一章免费提供,并于2010年9月达到测试版状态。它呈现了俯视角街机射击游戏的形式,玩家控制气垫船,与外星对手战斗,收集道具,并完成任务目标。游戏包含完整的单人战役以及在线和局域网多人游戏。支持竞争和合作模式,并且游戏在每种支持的模式中允许最多十六名玩家。 第二章《钢铁风暴:燃烧复仇》于2011年5月11日作为商业产品发布。它保留了核心的俯视角战斗设计,同时增加了包括夺旗多人游戏和可解锁的第一人称视角等功能。该游戏通过Steam、Desura、Ubuntu软件中心和开发者自己的网站分发,使项目在多个数字PC商店和面向Linux的分发渠道中可用。 该系列在2011年8月1日被纳入《Humble Indie Bundle 3》后获得了额外的知名度。当时的反应不一。一些评论者强调了游戏的精致、易上手的街机动作、多人游戏功能和价值,而其他评论者则认为游戏玩法重复且单调。所提供的参考资料报告了超过295,000次下载,并估计7%至10%的用户是活跃玩家,但未提供这些数据的日期、方法或独立可验证的商业背景。它还记录了基于四篇专业评论的55% Metacritic评分以及混合的Steam社区反应。 2011年,据报道该公司开始开发一款《钢铁风暴》衍生作品,设计为受《毁灭战士》和《雷神之锤》启发的第一人称射击游戏。可用材料中未包含该项目的确认发布信息。同样,参考资料也未确定公司当前的产品组合、公司所有权、领导层或是否仍在运营。因此,《钢铁风暴》仍然是Kot-in-Action Creative Artel的主要记录贡献。

  • 2011

    《燃烧复仇》发布

    [1]

    《钢铁风暴:燃烧复仇》于2011年5月11日作为商业第二章发布。

  • 2011

    《Humble Indie Bundle 3》分发

    [1]

    《钢铁风暴》于2011年8月1日被添加到《Humble Indie Bundle 3》中。

  • 2011

    第一人称衍生作品进入开发

    [1]

    据报道,一款受《毁灭战士》和《雷神之锤》等经典第一人称射击游戏启发的衍生作品正在开发中。

  • 2010

    第一章测试版发布

    [1]

    《钢铁风暴》第一章于2010年9月进入测试版分发。

  • 2008

    《钢铁风暴》开发开始

    [1]

    据报道,《钢铁风暴》项目开始开发,使用自由软件 DarkPlaces 引擎。

产品与定位

独立PC游戏开发,专注于快节奏街机射击、多人游戏,并使用自由或开源技术进行开发。

  • 视频游戏 · 2010

    钢铁风暴:第一章

    《钢铁风暴》系列的第一章是一款免费分发的俯视角街机射击游戏。玩家操作战斗气垫船,与外星敌人战斗,收集道具,导航地图,并完成任务目标。它包括单人战役和通过在线或局域网连接的多人游戏,支持竞技死亡竞赛和合作游戏。该章节于2010年9月达到测试版分发,并确立了后来在《燃烧复仇》中扩展的核心机制。

  • 视频游戏 · 2011

    钢铁风暴:燃烧复仇

    《燃烧复仇》是《钢铁风暴》的商业第二章,于2011年5月11日发布。它结合了俯视角街机射击与单人任务以及通过在线和局域网游戏提供的多人模式。除了死亡竞赛和合作模式外,它还支持夺旗模式,并包含可解锁的第一人称视角。该游戏通过Steam、Desura、Ubuntu软件中心和开发者网站销售。

  • 视频游戏项目

    钢铁风暴第一人称射击衍生作品

    据报道,2011年一款《钢铁风暴》的衍生作品正在开发中,风格类似于《毁灭战士》和《雷神之锤》等经典第一人称射击游戏。所提供的参考资料未确认其标题、发布日期、最终发布或当前开发状态。

营销活动

  • 2011Humble Indie Bundle 3

    International digital distribution

    《钢铁风暴》被纳入第三个Humble Indie Bundle,这是一个数字分发活动,将该独立游戏暴露给捆绑包的国际受众。

    结果. 参考资料确认了纳入,但未提供活动特定的销售或受众结果。

品牌决策

  • 2011

    将第二章商业化新品

    背景

    在免费的第一章之后,工作室将项目扩展为付费版本,并增加了额外的多人游戏和相机功能。

    采取的行动

    《钢铁风暴:燃烧复仇》于2011年5月11日通过多个数字商店和开发者网站商业发布。

    后续影响

    该游戏获得了正面和负面的评价,赞扬其功能,批评其重复性。

  • 2010

    将第一章作为免费测试版发布新品

    背景

    该工作室使用自由软件 DarkPlaces 引擎开发了《钢铁风暴》作为独立PC射击游戏,并通过其第一章开始公开分发。

    采取的行动

    第一章于2010年9月作为免费测试版发布。

    后续影响

    该章节为系列奠定了基础,并随后推出了商业第二章。

来源1 个来源

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