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金刚

KONG是位于加利福尼亚州瓦列霍六旗探索王国的一座Vekoma悬挂式回环过山车,最初在奥普里兰美国乐园以“绞刑者”之名开放。

最近更新 2026年8月31日

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概览

KONG是位于加利福尼亚州瓦列霍六旗探索王国的一座倒置过山车。它是Vekoma悬挂式回环过山车,这种类型的列车在轨道下方运行,乘客在悬挂于轨道下方时经历多次倒转。该景点最初以不同名称投入运营:田纳西州纳什维尔奥普里兰美国乐园的“绞刑者”。 “绞刑者”于1994年10月8日宣布,并于1995年5月1日开放。它是奥普里兰在1997年赛季结束后关闭前新增的最后一项主要景点。该游乐设施位于奥普里兰的美国西部区域,此前为Tin Lizzies古董车景点所用土地。公园关闭后,过山车被拆除并出售给Premier Parks。Premier Parks随后收购了六旗连锁,游乐设施被运至加利福尼亚,重建并更名为KONG。 KONG于1998年阵亡将士纪念日周末在新海洋世界主题公园首次亮相。该公园后来成为六旗探索王国。在加利福尼亚开放时,该游乐设施被宣传为北加州最高、最长的倒置过山车。其布局包括115英尺的提升坡、103.5英尺的首次下降、翻滚、侧风翼、转弯以及两个连续的直线扭转,然后列车进入制动段。该游乐设施的设计强调倒转和悬挂列车在轨道下方通过的视觉效果。 该景点的游客通道随时间发生了变化。其入口最初位于iWerks剧院附近,也称为恐龙球体。2007年,公园将常规入口迁至绿洲广场,游客通过从过山车下方行走接近车站。根据所引用的资料,到2024年,原入口区域重新开放为无障碍入口。 KONG还曾临时提供虚拟现实叠加体验。在2016年的惊悚节期间,游客可选择佩戴使用Oculus技术的三星Gear VR头显,体验名为“石像鬼之怒”的项目。该叠加呈现了一个未来战斗机飞行员场景,乘客作为副驾驶对抗恶魔生物。2017年2月,六旗宣布了另一个VR概念“新革命:银河攻击”,以太空外星人入侵为中心,公园运营商将其描述为由Oculus VR驱动的混合现实景点。 KONG仍然是一个独立的游乐园景点,而非广泛的消费品牌。其身份与六旗探索王国的过山车紧密相连,而其早期作为“绞刑者”的身份反映了奥普里兰关闭后游乐设施的迁移和重新利用。所引用的材料未确定KONG的独立法人实体、独立网站、公开上市或独立报告的财务业绩。

沿革

KONG的历史始于田纳西州纳什维尔的奥普里兰美国乐园,当时该游乐设施以“绞刑者”之名运营。奥普里兰于1994年10月8日宣布该景点。由Vekoma制造,作为悬挂式回环过山车,于1995年5月1日在公园的美国西部区域开放。该地点此前为Tin Lizzies古董车游乐设施所用。“绞刑者”成为奥普里兰在1997年赛季结束后关闭前新增的最后一项主要景点。 奥普里兰关闭后,过山车被拆除并出售给Premier Parks。买方在收购六旗连锁后将其运至加利福尼亚。它在新海洋世界主题公园重建,并于1998年阵亡将士纪念日周末以KONG之名重新开放。接收公园后来成为六旗探索王国,将该游乐设施的长期身份与瓦列霍的六旗目的地联系在一起。 在加利福尼亚首次亮相时,KONG被描述为北加州最高、最长的倒置过山车。其轨道布局始于115英尺的提升坡和103.5英尺的下降。然后列车穿越翻滚、侧风翼、转弯和两个连续的直线扭转,然后进入制动区。该游乐设施的倒置配置将乘客置于轨道下方,赋予其特有的悬挂外观。 2007年,公园改变了游客接近该景点的方式,将主入口从iWerks剧院(也称为恐龙球体)附近迁至绿洲广场。新路线让游客在到达站台前从过山车下方穿过。据报道,原入口后来于2024年重新开放为无障碍入口。 KONG的体验通过虚拟现实叠加临时扩展。在2016年惊悚节期间,游客可选择“石像鬼之怒”,使用三星Gear VR头显和Oculus技术,创造360度三维战斗机飞行员场景。2017年2月,六旗宣布“新革命:银河攻击”,一个以太空外星人入侵为主题的Oculus驱动VR概念。可用参考资料未确定任一叠加的持续时间或是否仍在运营。 参考资料将KONG描述为六旗探索王国的运营景点,但未提供独立法律所有者、财务数据、高管名单、独立公司网站或独立商业结构。因此,KONG最好归类为命名游乐设施品牌或景点,而非传统包装消费品品牌。

  • 2024

    原入口据报道为无障碍入口

    [1]

    据报道,iWerks剧院附近的原入口重新开放,主要用于无障碍通道。

  • 2017

    宣布“银河攻击”VR体验

    [1]

    六旗宣布“新革命:银河攻击”,一个针对该游乐设施的外星人入侵VR体验。

  • 2016

    “石像鬼之怒”VR体验

    [1]

    在KONG上提供了使用三星Gear VR和Oculus技术的惊悚节VR叠加体验。

  • 2007

    主入口迁至绿洲广场

    [1]

    公园将景点的主要入口迁至绿洲广场。

  • 1998

    KONG在加利福尼亚开放

    [1]

    迁移后的过山车于1998年阵亡将士纪念日周末在新海洋世界主题公园以KONG之名重新开放。

  • 1997

    奥普里兰美国乐园关闭

    [1]

    奥普里兰在1997年赛季后关闭,导致“绞刑者”被拆除并出售。

  • 1995

    “绞刑者”在奥普里兰美国乐园开放

    [1]

    Vekoma悬挂式回环过山车于1995年5月1日在纳什维尔向公众开放。

  • 1994

    “绞刑者”宣布

    [1]

    奥普里兰美国乐园于1994年10月8日正式宣布未来的过山车。

产品与定位

一座高强度倒置过山车,定位为六旗探索王国的标志性惊险景点,其布局以多次倒转和悬挂式轨道下方乘坐体验为核心。

  • 倒置过山车 · 1998

    金刚

    KONG是六旗探索王国的一座Vekoma悬挂式回环过山车。该游乐设施采用轨道下方列车,设有115英尺的提升坡、103.5英尺的下降、翻滚、侧风翼、转弯和两个连续的直线扭转。它最初在奥普里兰美国乐园以“绞刑者”之名运营,后迁移至加利福尼亚并更名。

  • 虚拟现实骑乘叠加 · 2016

    石像鬼之怒

    “石像鬼之怒”是惊悚节期间的临时叠加体验,使用三星Gear VR头显和Oculus技术,为KONG游乐体验添加360度三维战斗机飞行员叙事。

  • 虚拟现实骑乘叠加 · 2017

    新革命:银河攻击

    “新革命:银河攻击”被宣布为一项由Oculus驱动的混合现实体验,主题为太空外星人入侵。

营销活动

  • 2017新革命:银河攻击

    United States

    宣布的VR体验将KONG重新定义为涉及外星人入侵和Oculus技术的太空战斗景点。

    结果. 该体验被宣布为新的VR产品;其后续运营时长未在参考资料中确定。

  • 2016惊悚节:石像鬼之怒

    United States

    六旗利用其季节性惊悚节项目为KONG添加虚拟现实叙事,让参与的游客将过山车体验为未来战斗机任务。

    结果. 提供临时主题骑乘叠加体验。

品牌决策

  • 2017

    宣布“新革命:银河攻击”新品

    背景

    在早期的“石像鬼之怒”叠加之后,六旗宣布为该景点推出进一步的VR概念。

    采取的行动

    运营商宣布了一项以太空外星人入侵为特色的Oculus驱动体验。

    后续影响

    可用参考资料未记录该叠加的后续运营历史。

  • 2016

    添加“石像鬼之怒”VR叠加新品

    背景

    六旗正在将虚拟现实融入选定的游乐体验和季节性活动。

    采取的行动

    KONG在惊悚节期间获得可选的三星Gear VR和Oculus驱动的叠加体验。

    后续影响

    过山车在物理轨道布局之外临时提供了叙事层。

  • 2007

    更改KONG入口位置其他

    背景

    原入口位于iWerks剧院附近。

    采取的行动

    公园将常规入口迁至绿洲广场。

    后续影响

    游客通过从游乐设施下方行走接近站台;原入口后来与无障碍通道相关联。

  • 1997

    奥普里兰关闭后迁移“绞刑者”并购

    背景

    奥普里兰美国乐园在1997年赛季后关闭,使过山车可供出售。

    采取的行动

    Premier Parks购买、拆除、运输并在新海洋世界主题公园重建该景点,并命名为KONG。

    后续影响

    该游乐设施于1998年在加利福尼亚重新开放,并成为后来六旗探索王国景点阵容的一部分。

近期事件

  • Kong宣布推出Kong Konnect[2]

    报道日期:

    Kong宣布推出托管式云原生连接平台Kong Konnect。该平台当时处于私人测试阶段,预计于2021年初全面开放。

  • Kong 发布 Kuma 0.6[3]

    报道日期:

    Kong 发布了 Kuma 0.6,该版本新增混合通用模式,用于管理异构环境中的服务网格并实现其连接。

  • Kong 推出 Kong Studio[4]

    报道日期:

    Kong 推出了 Kong Studio,这是一套基于 Insomnia 技术、用于构建和维护 API 的工具。

  • Kong 收购 Insomnia[5]

    报道日期:

    Kong 表示已收购开源 API 测试平台 Insomnia,以扩展设计和测试能力,并发展 Insomnia 的技术及开源社区。

来源6 个来源

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