跳到正文

小岛制作

申请更正

由小岛秀夫创立的日本独立游戏与娱乐工作室,以《死亡搁浅》等作者导向型游戏闻名。

最近更新 2026年10月14日

AI 爬虫读取

2次请求

1家公司
  • Anthropic2
词条页
1
争议页
1
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月4日
最近读取
2026年11月4日

统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志

概览

小岛制作是一家日本独立电子游戏开发与娱乐工作室,由游戏设计师小岛秀夫于2015年离开科乐美后创立。工作室位于东京品川区,通过与发行商、平台持有者、科技公司、电影工作室及海外创意人才合作,在国际上开展业务。其身份与小岛秀夫的作者导向方法紧密相关:游戏围绕精心构建的虚构世界、电影化呈现、强烈的角色指导、非常规机制以及涉及技术、战争、社会联系、孤立和人类系统后果的主题展开。 该公司在名称和创作血统上也是科乐美内部开发团队小岛制作(原科乐美子公司)的继承者。早期团队于2005年由多个科乐美开发部门合并而成,制作了包括《合金装备4:爱国者之枪》和《合金装备5:幻痛》在内的主要合金装备项目,并为科乐美的Fox引擎开发做出了贡献。独立公司不应被视为原科乐美子公司的同一法人实体,尽管两者共享人员、品牌传统和创意领导。 小岛于2015年12月16日宣布成立独立工作室,并与索尼电脑娱乐合作。工作室最初承诺开发一款新的PlayStation 4系列作品。后来与游击队游戏建立了紧密的工作关系,采用游击队的Decima引擎用于其首个项目。在游击队基地附近设立了阿姆斯特丹分部,而主要工作室仍留在东京。公司在科乐美时期还运营过洛杉矶分部,但该办公室在科乐美2015年重组期间关闭,并非独立工作室的基础。 工作室的首个独立作品《死亡搁浅》由索尼互动娱乐于2019年在PlayStation 4平台发行。游戏呈现了一个类似美国的破碎世界,在灾难性事件后,一名快递员重新连接孤立的社区。其对穿越、物流、异步合作和重建社会联系的强调,使工作室在高端游戏市场中占据了独特地位。Windows版于2020年由505 Games发行,后续版本扩展到其他平台。2021年,《死亡搁浅:导演剪辑版》为PlayStation 5添加了新内容并进行了改进,随后登陆其他平台。 小岛制作于2019年宣布计划进入电影制作领域,从而将雄心扩展到游戏之外。公司后来创建了洛杉矶业务部门,负责电影和电视活动,并寻求对其知识产权的改编。与工作室相关的项目包括与A24合作的真人版《死亡搁浅》电影、动画长片合作以及动画电视项目。这些举措反映了将小岛制作的知识产权扩展到游戏、电影、动画和电视领域的战略,而非将游戏视为孤立产品。 工作室的第二款主要独立游戏《死亡搁浅2:海之彼岸》于2022年在游戏大奖上公布,并在2024年索尼State of Play发布会上正式展示其副标题。该游戏于2025年与索尼合作发行。小岛制作还宣布了OD,一个与Xbox游戏工作室合作、使用微软云技术的恐怖项目,乔丹·皮尔参与创意合作。此外,Physint计划作为与哥伦比亚影业合作的谍战动作项目,被构想为电影与游戏结合的计划。工作室还表示或被报道正在制作更多《死亡搁浅》的屏幕改编。因此,其当前商业模式结合了内部导向的游戏开发与平台合作。

沿革

小岛制作有两个不同但相关的历史身份。最初的小岛制作是科乐美于2005年4月成立的开发子公司,由多个内部团队合并而成,包括小岛秀夫在科乐美电脑娱乐日本的团队。这一安排使小岛能够更专注于创意制作,而公司结构负责行政事务。团队在《合金装备4:爱国者之枪》的开发期间大幅扩张,后来参与了《合金装备5:幻痛》的制作。它还开发了Fox引擎,这是科乐美项目使用的技术平台。 科乐美于2013年创建了小岛制作洛杉矶分部作为第二工作室。2015年3月,科乐美宣布全面重组,用总部控制的模式取代了之前的制作安排。小岛制作的名字从科乐美资产中消失,有报道称小岛和高级员工将在《合金装备5》完成后离开。科乐美对部分报道提出异议,并坚称小岛仍参与游戏制作。这一争议在2015年底变得非常公开,包括小岛出席游戏大奖的争议,当时《合金装备5》团队获得了提名。 2015年12月16日,小岛宣布与索尼电脑娱乐合作成立新的独立工作室。新公司保留了小岛制作的名称,但与原科乐美子公司是独立企业,并使用略有不同的日文名称。小岛将他理想的工作场所描述为一个相对亲密、家庭式的组织,而非严格的等级制度。新川洋司和今泉健一郎是创始合作者之一。工作室最初专注于一款新的PlayStation 4游戏,并与游击队游戏建立了技术关系,使用Decima引擎进行开发。在游击队运营地点附近设立了阿姆斯特丹分部。 在2016年E3上,工作室展示了其首个独立项目《死亡搁浅》。索尼于2019年11月在PlayStation 4上发行了该游戏。这款游戏将电影化叙事与不寻常的穿越和送货结构相结合,允许玩家通过共享世界系统间接互相帮助。Windows版于2020年7月由505 Games发行。公司还在2019年确认计划进入电影制作领域,后来创建了专门负责电影和电视项目的洛杉矶部门。今泉健一郎于2019年离开公司。2020年4月,东京办公室因一名员工新冠检测呈阳性而暂时关闭。 工作室继续多元化其合作伙伴关系。2022年,小岛宣布与Xbox游戏工作室合作,涉及一个基于不寻常概念和微软云技术的项目。该项目后来被确定为OD,一款在2023年游戏大奖上与乔丹·皮尔一同展示的恐怖游戏。另外,小岛制作宣布了涉及Hammerstone Studios和A24的《死亡搁浅》电影项目,而其他动画和动漫改编则与其他制作伙伴相关。 《死亡搁浅2》于2022年游戏大奖上正式公布。2024年的展示确定了其完整标题《死亡搁浅2:海之彼岸》,并展示了更多游戏玩法和故事内容。该游戏于2025年与索尼合作发行。同一时期,小岛宣布了Physint,一个与哥伦比亚影业相关的谍战动作项目,被描述为结合电影和互动形式的项目。工作室还宣布或推进了《死亡搁浅》的动画和电视改编。2024年11月,据报道小岛制作已从索尼收回《死亡搁浅》知识产权,并将原版游戏扩展到Xbox、微软商店Windows版和亚马逊Luna。到2024年底,小岛表示电子游戏演员罢工已中断了OD的演员扫描和拍摄以及Physint的选角。公司仍然活跃于游戏开发和跨媒体制作。

  • 2025

    《死亡搁浅2:海之彼岸》发售

    [1]

    工作室的第二款主要独立游戏与索尼合作发行。

  • 2024

    Physint公布

    [1]

    小岛制作公布了与哥伦比亚影业相关的谍战动作项目Physint。

  • 2023

    OD公布

    [1]

    工作室在游戏大奖上展示了与Xbox游戏工作室合作的恐怖游戏OD。

  • 2022

    《死亡搁浅》续作公布

    [1]

    小岛制作公布了续作,即《死亡搁浅2:海之彼岸》。

  • 2020

    《死亡搁浅》登陆Windows

    [1]

    505 Games发行了《死亡搁浅》的Windows版本。

  • 2019

    《死亡搁浅》发售

    [1]

    索尼在PlayStation 4上发行了工作室的首款独立作品。

  • 2016

    《死亡搁浅》公布

    [1]

    工作室在索尼E3发布会上通过预告片展示了其首款游戏。

  • 2015

    独立工作室成立

    [1]

    小岛秀夫宣布与索尼电脑娱乐合作成立新的独立小岛制作。

  • 2013

    小岛制作洛杉矶分部成立

    [1]

    科乐美时代的组织在洛杉矶普拉亚维斯塔开设了第二工作室。

  • 2005

    原小岛制作在科乐美内部成立

    [1]

    科乐美在合并多个团队后,成立了内部开发子公司原小岛制作。

产品与定位

一家以作者为导向的高端娱乐工作室,强调电影化叙事、实验性游戏设计、独特的世界构建和跨媒体知识产权。

  • 电子游戏 · 2019

    死亡搁浅

    小岛制作的首款独立游戏是一款电影化动作游戏,设定在一个破碎的世界中,超自然干扰使人类社区彼此隔绝。玩家扮演快递员山姆·波特·布里吉斯,运送货物、建立路线并重新连接定居点。其核心设计强调地形、准备、物流和玩家之间的间接合作,使基础设施和援助成为进展的关键。索尼互动娱乐于2019年发行了PlayStation 4版本,505 Games于2020年负责Windows版。

  • 电子游戏 · 2021

    死亡搁浅:导演剪辑版

    《死亡搁浅》的扩展版增加了新任务、装备、战斗和训练功能、设施以及呈现改进。它首先在PlayStation 5上发布,后来扩展到其他平台。该版本代表了小岛制作在保留核心穿越和连接结构的同时,用新内容重新审视现有游戏的做法。

  • 电子游戏 · 2025

    死亡搁浅2:海之彼岸

    续作延续了小岛制作的后末日动作冒险系列,在原始游戏中心领土之外展开新的旅程。它保留了该系列对电影化导演、不寻常技术、探索和人类联系的强调,同时引入了新地点、角色和游戏系统。索尼互动娱乐合作发行了PlayStation 5版本。

  • 电子游戏

    OD

    OD是已公布的恐怖项目,由小岛制作与Xbox游戏工作室合作开发。工作室将其描述为一个不寻常或前所未见的概念,并将其开发与微软的云技术联系起来。该项目与乔丹·皮尔一同公开亮相,但详细的游戏玩法、发行时间和最终商业形式仍然有限。

  • 电子游戏与电影项目

    Physint

    Physint是已公布的与哥伦比亚影业相关的谍战动作项目。小岛制作将其呈现为连接互动娱乐和电影的作品,完整游戏开发计划在工作室完成《死亡搁浅2》后进行。公开信息尚未确定其最终标题、平台或发布日期。

争议事件

  • 2015

    小岛与科乐美分离纠纷

    科乐美时代小岛制作的解散和小岛秀夫的离开成为广泛报道的企业和创意纠纷。报道描述了品牌限制、人员变动以及小岛出席颁奖活动的情况,而科乐美对部分报道提出异议。

阅读更多

营销活动

  • 2023《OD》在游戏大奖颁奖典礼上公布

    Global

    工作室与Xbox游戏工作室和乔丹·皮尔一同展示了OD,将项目定位为具有非常规创意前提的恐怖体验。

    结果. 扩大了公众对小岛制作与微软合作及其进军恐怖类型的认识。

  • 2016《死亡搁浅》E3 公布

    Global

    小岛制作利用索尼的E3发布会,通过一个高度电影化的预告片介绍了《死亡搁浅》,预告片以诺曼·瑞杜斯和项目独特的视觉与主题身份为中心。

    结果. 确立了工作室离开科乐美后的身份,并为其首款独立游戏创造了全球知名度。

品牌决策

  • 2024

    通过Physint追求跨媒体制作战略

    背景

    小岛制作继续将游戏开发与电影导向的制作相结合。

    采取的行动

    工作室宣布与哥伦比亚影业合作开发Physint,并将其描述为跨越电影和互动娱乐的谍战动作作品。

    后续影响

    该项目强化了工作室作为跨媒体娱乐公司而非单纯游戏开发商的定位。

  • 2022

    与Xbox游戏工作室合作战略

    背景

    小岛制作寻求一个需要云基础设施和其既定索尼合作之外的平台关系的项目。

    采取的行动

    工作室宣布与Xbox游戏工作室合作,使用微软的云技术开发一个未公开的项目。

    后续影响

    该项目后来被公开确定为OD,拓宽了工作室的平台合作伙伴关系。

  • 2019

    扩展到电影和电视领域战略

    背景

    小岛制作寻求将其创意资产扩展到互动软件之外。

    采取的行动

    工作室宣布了电影制作计划,随后为屏幕项目建立了洛杉矶业务部门。

    后续影响

    这一战略促成了涉及A24、动画合作伙伴和电视合作者的《死亡搁浅》改编项目。

  • 2016

    采用游击队游戏的Decima引擎战略

    背景

    新成立的独立工作室需要为其首款大型游戏建立生产技术基础。

    采取的行动

    小岛制作与游击队游戏建立了技术关系,并使用Decima引擎开发《死亡搁浅》。

    后续影响

    这一合作支持了《死亡搁浅》的视觉和开放世界开发,并加强了两家工作室之间的联系。

  • 2015

    与索尼成立独立工作室战略

    背景

    离开科乐美后,小岛秀夫寻求一个能够追求新知识产权的较小独立组织。

    采取的行动

    小岛成立了新的小岛制作,并与索尼电脑娱乐建立了开发和发行合作伙伴关系。

    后续影响

    这一安排为工作室提供了《死亡搁浅》的平台发布合作伙伴,同时保持了其创作独立性。

来源2 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/kojima-productions · 编辑方针 · 词条如何编纂