
Klei Entertainment
最近更新 2026年10月5日
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概览
Klei Entertainment 是一家位于加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华的游戏开发工作室。公司由 Jamie Cheng 于 2005 年创立,以原创知识产权而非授权系列建立声誉,擅长风格化 2D 插画、强烈的视觉剪影、黑色幽默、系统化玩法,并愿意通过漫长的发售后开发周期持续支持游戏。其最知名的作品包括《Mark of the Ninja》《Don't Starve》《Oxygen Not Included》《Invisible, Inc.》《Griftlands》和《Hot Lava》。 工作室早期作品包括浏览器和可下载游戏,如《Eets》和《Sugar Buzz》。Klei 凭借 2010 年发行的横版动作游戏《Shank》以及 2012 年的《Shank 2》获得更广泛关注。Shank 系列展示了工作室将手绘表现与快速、易上手的动作相结合的能力,并帮助 Klei 在数字发行时代确立为值得注意的独立开发商。 Klei 在商业和口碑上的重大突破来自 2013 年首次发行的生存游戏《Don't Starve》。其刻意严酷的荒野、程序生成世界、永久死亡结构、独特角色设计和漫画哥特式基调赋予它鲜明身份。Klei 随后通过多人游戏和独立发行版本扩展该系列,包括《Don't Starve Together》和《Don't Starve: Shipwrecked》。公司并未将初版视为一次性完成的产品,而是通过更新、新内容和平台扩展来发展该系列。 工作室还拓展到潜行、策略和模拟类型。《Mark of the Ninja》使用清晰易读的 2D 视觉语言,围绕声音、可见度、伪装和敌人警觉构建了精密的潜行系统。《Invisible, Inc.》将回合制战术和程序化潜入应用于赛博朋克设定。《Oxygen Not Included》成为复杂的殖民地模拟游戏,玩家需要管理复制人、资源流动、温度、气体、液体、电力、食物和长期生存。《Griftlands》结合了牌组构建、角色扮演、谈判和分支叙事系统,而《Hot Lava》则将童年避免踩到地面的游戏改编为第一人称移动挑战。 Klei 通常作为创作者主导的工作室运营,在 PC 和主机上发行游戏,并在部分情况下通过移动和订阅平台发行。其商业模式包括付费数字销售、扩展包、可下载内容、移植以及持续支持多人或模拟类作品。2021 年,腾讯收购了 Klei 的多数股权。Klei 表示该交易将使其保留创意和运营独立性,Jamie Cheng 继续领导公司。因此,Klei 在腾讯成为多数股东的情况下仍保持独立工作室的身份认同。其当前形象是一家活跃的温哥华开发商,专注于具有辨识度艺术方向和长尾支持的原创、机制上雄心勃勃的游戏。
沿革
Klei Entertainment 由 Jamie Cheng 于 2005 年在温哥华创立。工作室进入市场时正值可下载和浏览器游戏扩张时期,这一时期小型团队无需完全依赖传统零售发行也能触达国际受众。其早期项目包括解谜游戏《Eets》和《Sugar Buzz》。这些发行帮助 Klei 形成了以富有表现力的 2D 角色和动画为基础、具有辨识度的视觉风格。 Klei 凭借 2010 年发行的横版动作游戏《Shank》获得更广泛关注。《Shank》强调手绘动画、街机式战斗和风格化复仇叙事。其续作《Shank 2》于 2012 年推出。该系列确立了 Klei 作为有能力为多平台制作商业可行可下载游戏的独立开发商地位。 2012 年,Klei 发行了《Mark of the Ninja》。该游戏将潜行惯例转化为清晰的横版格式,向玩家提供关于噪音、可见度、敌人警觉和环境隐蔽的信息。它因以表现方式让复杂潜行机制易于理解而不降低深度而广受认可。该作成为工作室的代表作之一,后来还为现代平台推出了重制版。 2013 年发行的《Don't Starve》成为 Klei 最具国际知名度的作品。这款生存游戏将玩家置于程序生成的环境中,充满敌对生物、稀缺资源、季节危害和永久死亡。其艺术方向借鉴了阴森的故事书意象,系统则鼓励实验和重复游玩。Klei 通过可下载内容和额外版本扩展了这一概念,包括以多人游戏为重点的《Don't Starve Together》和独立航海设定《Don't Starve: Shipwrecked》。 Klei 继续在不同类型之间转换。2015 年发行的《Invisible, Inc.》结合了回合制战术、程序化关卡、潜行和赛博朋克间谍活动。该游戏反映了 Klei 更广泛的设计兴趣:奖励规划和信息管理,而非仅依赖反应。2017 年,工作室将《Oxygen Not Included》以抢先体验形式发行。该作发展成一款要求严苛的殖民地模拟游戏,玩家需要平衡复制工人的需求与氧气、热量、管道、电力、食物和废物等相互关联的物理系统。其完整版于 2019 年推出,随后继续更新和扩展。 Klei 后来的项目包括《Griftlands》,一款围绕牌组、谈判、关系和分支选择构建的科幻角色扮演游戏。它先进入抢先体验,后于 2021 年完整发行。工作室还开发了《Hot Lava》,一款第一人称穿越游戏,将熟悉的操场前提转变为精准移动挑战,并于 2019 年推出。 2021 年,腾讯宣布已收购 Klei Entertainment 的多数股权。Klei 表示该投资将提供额外资源,同时保留工作室的独立运营和创意控制。Jamie Cheng 仍与公司领导层相关。该交易将 Klei 纳入腾讯更广泛的游戏组合,但并未消除其独立身份或对原创作品的专注。 因此,Klei 的历史以逐步扩张而非单一系列策略为特征。它从小型可下载项目转向国际发行的付费游戏,在动作、潜行、生存、战术、模拟和角色扮演方面发展能力,并反复利用抢先体验或持续更新来完善复杂系统。工作室仍然活跃,最知名的是那些以独特艺术方向支撑深度、可重复游玩机制的游戏。
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来源10 个来源
- 1Klei Entertainmenten.wikipedia.org
- 2Klei Entertainment — Tencent investment announcementklei.com
- 3Don't Starveen.wikipedia.org
- 4Mark of the Ninjaen.wikipedia.org
- 5Oxygen Not Includeden.wikipedia.org
- 6Invisible, Inc.en.wikipedia.org
- 7Griftlandsen.wikipedia.org
- 8Hot Lavaen.wikipedia.org
- 9Shank releaseden.wikipedia.org
- 10Tencent Acquires Studio Behind Don't Starve, Mark of the Ninjacomicbook.com
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