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Kiloo

丹麦电子游戏开发商,以联合开发《地铁跑酷》而闻名国际。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Kiloo是一家丹麦电子游戏开发工作室,由Jacob Møller于2000年在奥胡斯创立。最初是一家两人小公司,专注于游戏机、掌上系统和手机上的娱乐软件,后来主要专注于手机游戏和应用。2008年,Jacob的兄弟Simon Møller加入,此后兄弟俩共同经营公司直至关闭。 公司早期的工作结合了原创概念和授权娱乐品牌。2002年,Kiloo凭借《Popstar》赢得诺基亚移动挑战赛游戏类奖项,该游戏围绕管理一位崭露头角的流行音乐人的职业生涯和需求展开。后来,它与THQ Wireless达成协议,开发了《百战天虫》的手机版,并与ITE合作开发基于电视和游戏角色Hugo的移动内容。到2004年,Hugo手机游戏据报道已售出100万份。 在2000年代后半期,Kiloo扩大了其授权和发行活动。从2006年到2009年,它拥有乐高品牌的全球独家移动版权,并于2007年获得了与《打地鼠》移动内容相关的全球版权。该公司还在2007年入选了《Børsen》的“Fast Track 100”,该榜单评选丹麦快速增长的非上市企业。2008年,它从丹麦风险投资公司FirmaInvest筹集资金以支持进一步增长。 除了游戏,Kiloo还开发移动应用和数字产品。其工作包括iPhone杂志阅读应用Issuu Mobile、动画视频内容JokeToons,以及基于Wham-O品牌的产品。与Wham-O的合作产生了《Frisbee Forever》系列,而Kiloo还在2010年宣布了原创任天堂DSiWare游戏《Zoonies – Escape from Makatu》。其他作品包括《BulletTime HD》以及更多授权或原创移动项目。 Kiloo的决定性商业成就是《地铁跑酷》,这是一款与哥本哈根的SYBO Games合作于2012年发布的无限跑酷游戏。最初在iOS上推出,随后在Android上发布,该游戏成为全球主要的移动游戏热门。它在2012年5月被AppAdvice评为“本周游戏”,在Android发布后进入Facebook月活跃用户增长最快的20个应用之列,2014年跨平台下载量超过5亿次,2015年达到10亿次下载。这款游戏使Kiloo成为国际上最知名的丹麦游戏公司之一,尽管知识产权和开发关系与SYBO共享。 Kiloo还建立了更广泛的集团结构。Kiloo Group于2013年成立,整合了Manatee、Katoni和GivingTales。Manatee专注于应用开发,客户包括麦当劳丹麦。Katoni运营时尚购物门户,从2014年的Katoni.dk开始,后来扩展到挪威和芬兰。GivingTales与evershift合作开发了基于安徒生童话的互动儿童故事应用,由知名演员和艺人配音。 Kiloo于2020年初停止参与《地铁跑酷》的开发。该公司最终裁员并于2023年关闭。因此,Kiloo现在是一家已解散的工作室,而《地铁跑酷》主要与SYBO及其对该游戏的持续运营相关联。

沿革

Kiloo于2000年在丹麦奥胡斯的一间小公寓中由Jacob Møller创立。最初是一家两人工作室,旨在为游戏机和掌上设备创作娱乐内容。2002年,最初的合作关系解散,Kiloo成为一家私人公司。同年,该工作室凭借《Popstar》在诺基亚移动挑战赛中击败约500家竞争公司赢得游戏类奖项,这是一款受拓麻歌子启发的管理游戏,围绕一位崭露头角的流行音乐人展开。 公司随后为知名娱乐品牌开发和发行移动内容。它与THQ Wireless达成协议,开发了《百战天虫》的手机版,并与ITE合作开发基于Hugo的游戏。到2004年,Hugo产品已售出100万份,展示了Kiloo将知名角色转化为移动格式的能力。 Kiloo在2000年代中期进入了授权扩张期。从2006年到2009年,它拥有乐高品牌的全球独家移动版权,并于2007年获得了与《打地鼠》相关的全球版权。同样在2007年,公司入选了《Børsen》的“Fast Track 100”,该榜单认可丹麦快速增长的非上市企业。2008年,丹麦风险投资公司FirmaInvest提供了扩张资金。Simon Møller于2008年加入其兄弟Jacob的业务,此后兄弟俩共同管理Kiloo。 在2000年代后期,Kiloo将活动扩展到传统游戏开发之外。它开发了iPhone应用,如杂志阅读器Issuu Mobile和动画视频产品JokeToons。它还开发了与Wham-O品牌相关的移动内容,包括Hacky Sack、SuperBall、Frisbee和Hula Hoop。与Wham-O的合作促成了《Frisbee Forever》和《Frisbee Forever 2》。2010年,Kiloo宣布了原创任天堂DSiWare游戏《Zoonies – Escape from Makatu》,该项目得到了New Danish Screen的支持。随后推出了《BulletTime HD》和其他移动项目。 工作室最重要的转折点出现在2012年,与SYBO Games合作推出了《地铁跑酷》。该游戏采用无限跑酷格式,最初在iOS上发布,同年晚些时候登陆Android。其易上手的免费游戏结构和频繁的国际场景帮助其实现了非凡的全球发行。它在2012年5月31日被AppAdvice评为“本周游戏”,在Android发布后进入Facebook月活跃用户增长最快的20个应用之列,2014年7月下载量超过5亿次,2015年9月达到10亿次。 Kiloo通过Kiloo Group扩大了其公司活动,该集团于2013年成立,整合了Manatee、Katoni和GivingTales。Manatee为包括麦当劳丹麦在内的客户开发应用。Katoni创建了时尚购物门户,于2014年推出Katoni.dk,2016年扩展到挪威,2017年扩展到芬兰。GivingTales与evershift合作创建了基于安徒生童话的互动儿童应用。该项目于2015年在主要移动平台上推出,由演员和公众人物配音。 Kiloo在《地铁跑酷》中的积极角色于2020年初结束。公司随后裁员并于2023年6月关闭。因此,Kiloo在移动游戏领域仍具有历史意义,特别是在《地铁跑酷》的创作和早期国际增长中发挥了作用,但它不再作为活跃的工作室运营。

  • 2023

    Kiloo关闭

    [1]

    在裁员后,Kiloo于6月关闭运营。

  • 2020

    Kiloo结束《地铁跑酷》开发

    [1]

    Kiloo于2020年初停止参与《地铁跑酷》的开发。

  • 2015

    《地铁跑酷》下载量达到10亿次

    [1]

    《地铁跑酷》下载量达到10亿次,成为Kiloo的决定性国际成功。

  • 2014

    《地铁跑酷》下载量超过5亿次

    [1]

    合作游戏跨平台下载量超过5亿次。

  • 2013

    Kiloo Group成立

    [1]

    Kiloo Group将Manatee、Katoni和GivingTales整合为更广泛的集团结构。

  • 2012

    《地铁跑酷》发布

    [1]

    Kiloo和SYBO发布《地铁跑酷》,最初在iOS上推出,后来在Android上推出。

  • 2010

    《Zoonies》宣布登陆任天堂DSiWare

    [1]

    Kiloo宣布推出原创游戏《Zoonies – Escape from Makatu》,该项目得到New Danish Screen的支持。

  • 2008

    Simon Møller加入公司

    [1]

    Simon Møller加入Jacob Møller共同经营Kiloo,同时公司从FirmaInvest获得增长资金。

  • 2007

    Fast Track 100认可和《打地鼠》版权

    [1]

    Kiloo入选《Børsen》的“Fast Track 100”,并获得了与《打地鼠》移动内容相关的全球版权。

  • 2006

    乐高移动版权期开始

    [1]

    Kiloo拥有乐高品牌的全球独家移动版权,该授权安排持续到2009年。

产品与定位

一家丹麦开发商和数字娱乐公司,结合了授权移动内容、原创游戏概念、品牌应用和国际移动发行。其全球声誉建立在与SYBO合作开发《地铁跑酷》的基础上。

  • 移动无限跑酷游戏 · 2012

    地铁跑酷

    Kiloo最知名的作品,与SYBO Games合作开发,于2012年发布。这款免费游玩的无限跑酷游戏将玩家置于风格化的城市环境中,他们需要躲避障碍、收集物品,并在不断变化的地点中持续奔跑。它在iOS上推出,后来登陆Android,成为其时代下载量最大的移动游戏之一。Kiloo参与开发直至2020年初。

  • 授权移动游戏 · 2011

    Frisbee Forever

    在Kiloo获得包括Frisbee、Hacky Sack、SuperBall和Hula Hoop在内的Wham-O品牌移动版权后,基于Wham-O的Frisbee品牌开发的移动游戏。该游戏是Kiloo将熟悉的实体游戏品牌转化为可下载移动娱乐的努力的一部分。

  • 授权移动游戏 · 2012

    Frisbee Forever 2

    《Frisbee Forever》的续作,延续了Kiloo对Wham-O Frisbee品牌的移动诠释。它是在公司扩大授权和原创移动游戏期间发布的,大约在《地铁跑酷》时期。

  • 任天堂DSiWare游戏 · 2010

    Zoonies – Escape from Makatu

    Kiloo于2010年宣布的原创知识产权,面向任天堂DSiWare。该项目得到了New Danish Screen的支持,代表了工作室在授权游戏之外继续创作原创娱乐品牌的兴趣。

  • 儿童故事应用 · 2015

    GivingTales

    Kiloo与evershift合作,将安徒生童话改编为儿童叙事数字体验。该应用包括《豌豆公主》、《丑小鸭》、《小美人鱼》、《冰雪女王》和《夜莺》等故事,并于2015年在iOS、Android和Windows Phone 8上发布。

  • 移动游戏 · 2011

    BulletTime HD

    Kiloo在2010年代初期扩大其产品组合、超越授权属性并进入原创数字娱乐时期发布的一款移动游戏。

  • 移动管理游戏 · 2002

    Popstar

    Kiloo早期的一款游戏,灵感来自与拓麻歌子相关的照顾和管理结构。玩家管理一位新兴流行音乐明星的职业生涯和基本需求。该游戏赢得了2002年诺基亚移动挑战赛游戏类奖项。

营销活动

  • 2012麦当劳Coinoffers

    Denmark

    Kiloo的Manatee部门与DDB哥本哈根合作开发了麦当劳Coinoffers应用。这项以移动为主导的活动将麦当劳丹麦与数字优惠联系起来,并在丹麦创意圈奖和戛纳狮子国际创意节上获得认可。

    结果. 该活动在丹麦创意圈奖中赢得了多个类别的金狮和银狮,并在戛纳狮子国际创意节上获得两座铜狮,包括综合移动主导和综合媒体执行奖项。

品牌决策

  • 2020

    退出《地铁跑酷》开发战略

    背景

    在游戏取得非凡的国际增长后,Kiloo与该游戏的积极开发关系结束。

    采取的行动

    Kiloo于2020年初停止参与《地铁跑酷》的开发。

    后续影响

    工作室随后继续运营了一段时间,于2023年关闭。

  • 2013

    成立Kiloo Group战略

    背景

    Kiloo寻求组织更广泛的数字业务组合,超越其核心游戏开发业务。

    采取的行动

    公司将Manatee、Katoni和GivingTales整合为Kiloo Group。

    后续影响

    该集团在应用开发、在线购物门户和儿童数字故事领域运营。

  • 2012

    推出《地铁跑酷》新品

    背景

    Kiloo正从授权移动产品和较小的原创游戏扩展到全球可扩展的智能手机娱乐。

    采取的行动

    Kiloo与SYBO Games共同开发并发布了《地铁跑酷》,首先在iOS上推出,后来在Android上推出。

    后续影响

    该游戏成为全球主要的移动游戏热门,2014年下载量超过5亿次,2015年超过10亿次。

近期事件

  • Kiloo在AppGallery推出《MetroLand》[2]

    报道日期:

    Kiloo在华为AppGallery独家推出新的无尽街机跑酷游戏《MetroLand》,面向各类安卓智能手机上的AppGallery用户提供。

  • MetroLand在华为AppGallery独家首发[3]

    报道日期:

    Kiloo推出MetroLand;该游戏当时已可在华为AppGallery下载,并在首发时独家登陆该商店。

来源4 个来源

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