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KID

KID是一家日本电子游戏开发商和发行商,以主机视觉小说闻名,尤其是《告别回忆》和《无限》系列。

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概览

KID是“Kindle Imagine Develop”的缩写,是一家日本电子游戏公司,从1988年运营至2006年破产。该公司尤其以将美少女游戏和故事驱动的视觉小说移植、改编和开发到消费级游戏平台而闻名,尽管其早期产品线更为广泛。KID在20世纪90年代初作为合同开发商,参与了动作、体育、街机、授权和家庭向游戏等多种项目。早期项目包括《Burai Fighter》《Low G Man: The Low Gravity Man》《G.I. Joe》《Isolated Warrior》《Recca》等,平台涵盖FC、SFC、Game Boy和街机硬件。 1997年,KID开始将PC游戏移植到主机,这是其业务的重要转折点。这使KID进入了日本日益增长的PC冒险和恋爱游戏消费级改编市场,并帮助确立了后来定义其知名视觉小说目录的生产实践。1999年,KID在初代PlayStation上发布了《告别回忆》。该系列成为公司首个主要的长期原创系列,并成为其身份的核心部分。同年,KID还发布了基于日本软饮料吉祥物的游戏《Pepsiman》。虽然该游戏最初并未取得重大商业成功,但后来在喜欢不寻常授权和角色驱动游戏的玩家中获得了 cult 追随者。 2000年,KID凭借《Never 7: The End of Infinity》扩展了声誉,这是《无限》系列的首部作品。该系列结合了分支叙事结构、浪漫角色路线、神秘、思辨或心理主题。后续作品包括《Ever 17: The Out of Infinity》《Remember 11: The Age of Infinity》和《12Riven: The Psi-Climinal of Integral》。公司继续开发和发行视觉小说,同时也制作或改编其他作品,包括《My Merry May》《Monochrome》《Close to》《We Are*》《Separate Hearts》以及基于现有作品或先前发布的PC游戏的作品。 KID的产品不仅限于视觉小说。其目录包括体育和棋盘游戏软件、平台和动作游戏、赛车游戏、射击游戏和授权作品。它为PlayStation、PlayStation 2、PSP、Dreamcast、Sega Saturn、WonderSwan、Game Boy、Super Famicom等系统开发或发行了项目。公司还创造了非传统的PlayStation游戏《Board Game Top Shop》,并积极参与改编和消费级平台转换。2005年,KID赞助了日本电视剧《电车男》,将公司与游戏市场之外的高知名度当代媒体作品联系起来。 KID于2006年宣布破产。其关闭并未结束其知识产权的商业生命。2007年2月,据报道CyberFront公司收购了KID的权利,并继续未完成的项目。CyberFront后来于2013年12月关闭。Kaga Create随后收购了CyberFront,并持有与KID作品相关的权利;在Kaga Create本身停止运营后,5pb.收购了CyberFront的资产,包括与KID相关的财产。因此,KID的许多知名作品通过后继公司、再版、移植和相关出版安排得以延续,Mages后来被确定为大部分前KID知识产权的当前所有者。因此,KID与其说是一家活跃的公司,不如说是日本视觉小说和美少女游戏历史中一个有影响力的目录和品牌。

沿革

KID于1988年在日本成立,最初主要作为合同开发商运营。在20世纪90年代早期,其工作涵盖广泛的类型和平台,而非专注于视觉小说。公司参与了《Burai Fighter》《Low G Man: The Low Gravity Man》《G.I. Joe》《Isolated Warrior》《Recca》等任天堂系统、掌机硬件和街机平台的游戏。这一时期为KID提供了技术开发、授权作品和转换工作的经验。 1997年,KID开始将PC游戏移植到主机。这一举措在战略上很重要,因为日本的PC冒险和恋爱游戏可以通过消费级系统接触新的受众。KID在此期间积累了大量的改编和发行专业知识,后来将其应用于原创叙事项目和其他PC开发商开发的游戏。 公司的主要突破发生在1999年,推出了原创PlayStation视觉小说《告别回忆》。该游戏确立了一个持续系列,并帮助定义了KID作为浪漫、角色导向冒险游戏制作人的公众形象。同年,KID发布了基于日本饮料吉祥物的授权游戏《Pepsiman》。该游戏最初成功有限,但后来被公认为独特的 cult 作品。 KID的另一个标志性系列始于2000年的《Never 7: The End of Infinity》。它开启了《无限》系列,该系列以结合关系路线和视觉小说惯例与神秘、心理紧张、思辨概念和复杂叙事结构而闻名。后来的作品包括《Ever 17: The Out of Infinity》《Remember 11: The Age of Infinity》和《12Riven: The Psi-Climinal of Integral》。KID还制作或改编了许多其他视觉小说和冒险游戏,包括《My Merry May》《Monochrome》《Close to》《We Are*》《Separate Hearts》以及其他工作室原创游戏的消费级版本。 尽管有这种专业化,KID保持了多样化的目录。其作品包括棋盘游戏、体育游戏、赛车软件、动作游戏、射击游戏、平台游戏以及动画、漫画、电视和商业角色的改编。公司在PlayStation家族、Dreamcast、Sega Saturn、Game Boy、Super Famicom、PSP、WonderSwan、街机系统和其他平台上发布了游戏。2005年,KID赞助了日本电视剧《电车男》,展示了将公司与更广泛的媒体作品和当代流行文化联系起来的努力。 KID于2006年宣布破产。公司的关闭伴随着一系列资产和权利转移,而不是其目录的消失。CyberFront于2007年收购了KID的知识产权,并继续未完成的项目,但CyberFront本身于2013年关闭。Kaga Create随后收购了CyberFront,并持有与KID作品相关的权利。在Kaga Create关闭后,5pb.收购了CyberFront的资产,包括与KID相关的财产。前KID目录随后通过后继公司的发布和所有权安排保持相关性,目前大部分知识产权与Mages相关。因此,KID在日本游戏公司中占有重要的历史地位,其早期的合同工作演变为一个可识别的视觉小说出版和开发身份,尽管原公司已不复存在。

  • 2013

    CyberFront关闭

    [1]

    CyberFront关闭,导致与KID相关的权利和资产进一步转移。

  • 2007

    CyberFront收购KID资产

    [1]

    CyberFront收购了KID的知识产权,并负责未完成的项目。

  • 2006

    破产

    [1]

    KID宣布破产,停止作为独立公司运营。

  • 2005

    赞助《电车男》

    [1]

    KID成为日本电视剧《电车男》的赞助商。

  • 2000

    《无限》系列开始

    [1]

    《Never 7: The End of Infinity》作为KID《无限》系列的首部作品发布。

  • 1999

    《告别回忆》发布

    [1]

    KID在PlayStation上发布《告别回忆》,创造了其首个广为人知的长期原创系列。

  • 1999

    《Pepsiman》发布

    [1]

    KID发布授权游戏《Pepsiman》,尽管最初反响平平,但后来获得了 cult 声誉。

  • 1997

    扩展至PC到主机移植

    [1]

    KID开始将PC游戏移植到消费级游戏主机,确立了后来支持其视觉小说活动的业务方向。

  • 1988

    KID成立

    [1]

    KID在日本开始作为游戏开发公司运营。

产品与定位

一家日本开发商和发行商,定位围绕叙事驱动的主机游戏、美少女视觉小说、PC到主机的移植,以及多样化的授权和合同开发作品目录。

  • 视觉小说系列 · 1999

    《告别回忆》系列

    《告别回忆》是KID最知名的原创浪漫视觉小说系列。该系列始于1999年的PlayStation版本,并通过续作、外传和相关作品扩展。其结构以角色关系、分支路线和情感聚焦的戏剧为中心,代表了KID的消费级主机视觉小说策略。

  • 科幻视觉小说系列 · 2000

    《无限》系列

    《无限》系列始于2000年的《Never 7: The End of Infinity》,成为KID的标志性叙事系列之一。其游戏将浪漫和分支冒险游戏设计与神秘、心理主题、思辨概念和复杂情节构建相结合。后续作品包括《Ever 17: The Out of Infinity》《Remember 11: The Age of Infinity》和《12Riven: The Psi-Climinal of Integral》。

  • 授权动作游戏 · 1999

    《Pepsiman》

    《Pepsiman》是KID于1999年围绕日本百事吉祥物开发和发布的角色游戏。其快节奏的游戏玩法和不寻常的广告属性前提使其在KID目录中占有独特地位。尽管其最初的商业表现有限,但后来成为一款 cult 游戏。

  • 视觉小说 · 2000

    《Never 7: The End of Infinity》

    《Never 7: The End of Infinity》是KID于2000年发布的原创视觉小说。它引入了《无限》品牌,并确立了该系列将关系路线、神秘和思辨叙事装置相结合的特点。该作品标志着KID从通用合同和移植开发商向以雄心勃勃的故事驱动游戏闻名的公司转变的重要一步。

  • 科幻视觉小说

    《Ever 17: The Out of Infinity》

    《Ever 17》是《无限》系列后期的视觉小说,与KID以复杂情节和科幻叙事著称的声誉相关。它使用多条角色路线和基于视角的叙事发展来围绕其设定和角色构建神秘。该游戏是前KID目录中最突出的作品之一。

  • 多类型电子游戏

    其他主机和合同开发游戏

    除了视觉小说,KID还开发或发行了广泛的软件,包括《Burai Fighter》《Low G Man: The Low Gravity Man》《G.I. Joe》《Isolated Warrior》《Recca》《Board Game Top Shop》、体育和赛车游戏、授权角色游戏以及众多消费级移植作品。这一更广泛的作品反映了公司作为通用合同开发商的起源,后来才专注于叙事游戏。

营销活动

  • 2005《电车男》赞助

    Japan

    KID赞助了日本电视剧《电车男》,将其品牌影响力扩展到电视领域,并将公司与广受认可的当代日本媒体作品联系起来。

    结果. 该赞助被记录为KID晚期运营历史的一部分;所提供的材料中没有进一步的营销活动绩效数据。

品牌决策

  • 2006

    破产和业务关闭其他

    背景

    经过多年的开发、移植、出版和视觉小说制作,KID进入破产程序。

    采取的行动

    公司宣布破产并停止独立运营。

    后续影响

    其知识产权和未完成项目经历了CyberFront、Kaga Create以及后来的5pb.相关资产转移,大部分资产最终与Mages相关。

  • 2000

    推出《无限》系列新品

    背景

    在《告别回忆》确立后,KID继续投资于具有更复杂神秘和思辨元素的原创叙事游戏。

    采取的行动

    KID发布了《Never 7: The End of Infinity》,这是《无限》系列的首部作品。

    后续影响

    该系列成为KID的标志性知识产权之一,并导致了包括《Ever 17》和《Remember 11》在内的后续作品。

  • 1999

    推出《告别回忆》新品

    背景

    KID在获得合同工作和PC游戏移植经验后,寻求开发原创消费级主机软件。

    采取的行动

    KID在PlayStation上发布了原创浪漫视觉小说《告别回忆》。

    后续影响

    该游戏成为KID首个主要长期原创系列的基础,并加强了公司与视觉小说的关联。

  • 1997

    进军PC到主机游戏移植战略

    背景

    KID此前主要作为跨多个游戏类型和平台的合同开发商。

    采取的行动

    公司开始将PC游戏移植到消费级主机,建立了叙事导向软件的改编和出版能力。

    后续影响

    这一方向帮助确立了支持KID后来视觉小说目录的专业知识和市场身份。

近期事件

  • 尚未确定

    k-ID推出Kai SDK[2]

    报道日期:

    k-ID推出自助式SDK Kai,将年龄保障、家长同意和基于年龄的权限整合到应用中,并可随法规变化更新规则。

来源2 个来源

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