
科纳斯集团
一个非营利、由成员资助的联盟,为图形、计算、视觉、机器学习和沉浸式技术制定免版税的互操作性标准。
最近更新 2026年8月21日
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概览
科纳斯集团是一个非营利、由成员资助的技术联盟,总部位于俄勒冈州比弗顿。它开发、发布和维护开放、免版税的标准,旨在提高软件、硬件、操作系统和内容创作工具之间的互操作性。其工作涵盖计算机图形、移动和嵌入式图形、并行和异构计算、虚拟和增强现实、计算机视觉、机器学习、数字资产及相关领域。 科纳斯由一群科技公司于2000年成立,包括3Dlabs、ATI、Discreet、Evans & Sutherland、Intel、Silicon Graphics和Sun Microsystems。该组织不生产单一商业应用或硬件平台,而是提供一个协作论坛,让竞争公司可以定义通用接口、文件格式和一致性要求。由此产生的标准旨在让应用程序和中间件能够在各种设备和平台上使用加速功能,而不受限于某一家供应商的专有实现。 其最知名的技术系列包括用于图形渲染的OpenGL和OpenGL ES、用于低开销图形和计算的Vulkan、用于异构并行计算的OpenCL、用于浏览器图形的WebGL、用于虚拟和增强现实的OpenXR,以及用于3D场景和模型交换与交付的glTF。其他规范涉及着色器和中间表示、GPU就绪纹理、神经网络部署、计算机视觉、分析渲染、安全关键图形和3D商务。科纳斯还维护EGL、COLLADA、OpenVG、SPIR-V、SYCL、KTX和NNEF等标准,而一些早期项目已变得不活跃或处于探索阶段。 该集团的标准通过工作组制定。这些工作组收集需求、征集技术贡献、评估提案,并推动规范通过审查和批准流程。科纳斯还使用探索组和委员会来测试行业对可能未来标准的兴趣,包括与机器学习和异构通信相关的工作。会员资格使参与组织能够访问工作组讨论、投票流程、规范草案和一致性测试开发。发起会员获得额外的治理权利,而贡献者、学术、非营利和准会员类别提供不同的参与途径。 一致性是科纳斯互操作性模型的核心。科纳斯标准的实施者可以使用一致性测试,并通过采用者流程证明产品符合相关规范。该联盟还运营一个知识产权框架,旨在减少许可摩擦,并限制参与成员对采用科纳斯标准的实施者主张相关专利权的风险。 科纳斯吸引了主要半导体、软件、平台、设备和娱乐公司的参与。参考材料中列出的发起会员包括AMD、Apple、Arm、Epic Games、Google、Huawei、Imagination、Intel、Nvidia、Qualcomm、Samsung、Sony、Valve和VeriSilicon。其标准具有国际性,广泛应用于个人电脑、移动设备、嵌入式系统、浏览器、游戏平台、专业可视化、数据处理、汽车和安全关键应用以及沉浸式计算。该组织还参与元宇宙标准论坛及相关互操作性工作。Neil Trevett被确认为该集团的总裁。
沿革
科纳斯集团由科技公司于2000年成立,旨在为图形和相关加速技术制定开放标准。其创始成员包括3Dlabs、ATI、Discreet、Evans & Sutherland、Intel、Silicon Graphics和Sun Microsystems。该组织的基本目的是通过使软件开发者和内容创作者能够针对通用接口而不是针对每个硬件或操作系统环境的单独专有技术来减少碎片化。 该联盟的运营模式基于成员参与。公司和其他符合条件的组织加入工作组,定义需求、比较技术提案、制定规范并准备一致性流程。该模式允许在产品平台上竞争的公司就互操作生态系统所需的底层接口进行协作。科纳斯标准通常免版税,其知识产权框架旨在保护参与者和采用者在实施批准规范时免受不必要的许可风险。 图形通过OpenGL和OpenGL ES的持续发展成为该组织最引人注目的活动领域。OpenGL提供跨平台图形接口,而OpenGL ES将该技术适配到移动和嵌入式设备。EGL提供渲染API与原生窗口系统之间的连接。WebGL将OpenGL ES的概念扩展到Web浏览器,使浏览器应用能够在支持的情况下访问硬件加速图形。 科纳斯后来扩展到传统图形API之外。OpenCL解决跨异构处理器的并行计算问题,而SPIR-V提供与Vulkan和OpenCL生态系统相关的中间表示。Vulkan被开发为一种低开销的图形和计算API,旨在让应用程序更显式地控制现代硬件。SYCL、OpenVX、NNEF和Kamaros等相关项目将该组织的工作扩展到异构C++编程、计算机视觉、神经网络部署以及相机或传感器处理。 该组织还制定了数字资产的移动和表示标准。COLLADA旨在促进3D资产的交换,而glTF提供了一种传输和加载3D场景和模型的格式。KTX解决了GPU就绪纹理数据的存储问题。这些努力支持数字内容在创作工具、应用程序、浏览器、引擎和设备之间移动的工作流程。 沉浸式计算通过OpenXR成为另一个重要领域,OpenXR是一个开放、免版税的标准,用于虚拟和增强现实应用和设备。科纳斯还致力于3D商务标准和认证指南,用于电子商务中3D内容的创建和分发。其产品组合包括专业和安全导向的工作,包括用于安全关键环境的OpenGL SC和Vulkan SC。 并非所有科纳斯计划都保持活跃。早期项目包括OpenMAX、OpenSL ES、OpenWF、OpenKODE、OpenML、WebCL、OpenKCam和StreamInput;参考材料将这些标识为不活跃标准或探索性工作。该组织继续使用探索组和委员会来评估新兴需求,包括机器学习和异构系统中组件之间的通信。 科纳斯的成员已发展到包括主要半导体、操作系统、云、软件、设备、游戏和娱乐公司。提供的材料中确定的发起会员包括AMD、Apple、Arm、Epic Games、Google、Huawei、Imagination、Intel、Nvidia、Qualcomm、Samsung、Sony、Valve和VeriSilicon。其工作具有国际性,尽管该组织总部位于俄勒冈州。Neil Trevett被确认为总裁。除了自己的规范和一致性计划外,科纳斯还参与更广泛的行业协调,包括元宇宙标准论坛。
- 2000
科纳斯集团成立
[1]包括3Dlabs、ATI、Discreet、Evans & Sutherland、Intel、Silicon Graphics和Sun Microsystems在内的一组科技公司成立了科纳斯,以制定图形和相关技术的开放标准。
产品与定位
一个开放、供应商中立的标准化组织,专注于图形、计算、沉浸式媒体、视觉和机器学习领域的免版税互操作性、可移植加速和一致性。
图形API
OpenGL
OpenGL是一个跨平台的计算机图形API,由科纳斯流程维护。它为2D和3D图形渲染提供通用接口,并支持桌面、专业可视化和其他计算环境中的软件和硬件生态系统。
嵌入式图形API
OpenGL ES
OpenGL ES是OpenGL的简化衍生版本,专为移动、嵌入式资源受限系统设计。它已被用作手机、便携式游戏系统和其他嵌入式平台等设备的便携式图形接口。
图形和计算API
Vulkan
Vulkan是一种低开销的图形和计算API。它比高级方法更显式地控制现代硬件,允许应用程序和引擎在支持的平台上管理性能关键操作。
并行计算API
OpenCL
OpenCL是一个跨平台的异构系统并行计算框架。它旨在让应用程序通过通用编程和执行模型使用不同类型的处理器,包括CPU和加速器。
虚拟和增强现实标准
OpenXR
OpenXR是一个开放、免版税的标准,用于虚拟和增强现实应用和设备。它解决了沉浸式应用、运行时和硬件之间的互操作性,使开发者减少对平台特定接口的依赖。
Web图形API
WebGL
WebGL是OpenGL ES的JavaScript绑定,用于Web浏览器。它使浏览器应用能够在支持相关OpenGL或OpenGL ES功能的平台上访问硬件加速图形。
3D资产格式
glTF
glTF是一种用于传输和加载3D场景和模型的规范。它旨在使3D资产能够在应用程序、引擎、浏览器和其他交付环境中实用地分发和消费。
中间表示
SPIR-V
SPIR-V是与Vulkan和OpenCL相关的中间编译器目标。它提供标准化表示,帮助着色器和计算语言与图形和异构计算实现通信。
计算机视觉API
OpenVX
OpenVX是一个用于硬件加速计算机视觉应用和库的API。它旨在提供一种可移植的方式来描述和执行视觉处理工作负载。
纹理容器格式
KTX
KTX是一种用于GPU就绪纹理数据的容器格式。它旨在帮助应用程序以图形硬件和API高效消费的形式存储和传输纹理。
机器学习交换格式
NNEF
NNEF通过提供一种在不同设备类别之间移动神经网络模型的方式,解决了机器学习部署中的碎片化问题。
3D资产交换格式
COLLADA
COLLADA是一种文件格式,旨在促进3D资产的交换。它支持模型和相关场景信息在数字内容创作工具和其他3D应用之间移动的工作流程。
来源2 个来源
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