
角川书店
日本出版品牌,成立于1945年,后发展成为角川集团内集漫画、轻小说、杂志、电影、动画和电子游戏于一体的大型企业。
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概览
角川书店是日本的一个出版品牌,其根源可追溯至1945年11月10日由角川源义创立的战后文学出版公司。其早期身份围绕日本文学和易于购买的平装本建立,特别是通过1949年推出的角川文库。公司后来将出版组合扩展到杂志、漫画、类型小说、评论、娱乐信息和轻小说,成为日本最知名的内容公司之一。 公司的扩张与角川家族密切相关,并采取了一种将出版视为更广泛媒体开发起点的策略。角川的出版物经常与电影、电视、动画、游戏和商品相关联,使角色和故事能够在多种形式中流通。这种方法帮助业务超越了传统图书出版,使角川品牌在漫画、动漫、轻小说和流行文化媒体中尤其具有影响力。 角川书店的杂志组合包括《Newtype》,这是一本重要的动漫和科幻出版物,以及漫画和爱好类杂志,如《月刊少年Ace》、《月刊Asuka》、《Comptiq》、《Comp Ace》、《Gundam Ace》、《Young Ace》及相关出版物。其图书和小说活动包括角川文库、角川Sneaker文库、角川Beans文库、角川翼文库、角川Ruby文库等针对不同类型和读者群的印记。公司出版或支持了包括《凉宫春日的忧郁》、《新世纪福音战士》相关作品、《秀逗魔导士》、《罗德岛战记》、《幸运星》、《盾之勇者成名录》相关出版、《Re:从零开始的异世界生活》、《为美好的世界献上祝福!》、《文豪野犬》、《日常》等众多作品。具体的所有权和出版角色因作品和时期而异。 角川还扩展到电影和电子游戏领域。电影活动通过角川影业及相关业务发展,而游戏出版和开发活动与角川游戏相关。更广泛的集团利用出版资产作为改编来源,并在小说、漫画、动画、真人电影、游戏和商品之间建立联系。这种多媒体模式成为角川业务身份的决定性部分。 公司结构多次变化。2003年,原角川书店公司更名为角川控股,其出版业务则置于新的角川书店实体中。随后的重组创建了角川集团控股,并分离或整合了杂志、游戏和其他媒体业务。2013年10月1日,角川书店不再作为独立的株式会社运营,而是成为新成立的角川株式会社旗下的品牌公司,与集团其他业务并列。因此,角川书店的名称主要作为出版和内容标签继续活跃,而非独立的上市公司。
沿革
角川书店于1945年11月10日由角川源义在东京创立,正值二战后重建时期。公司最初专注于文学出版,并于1949年设立了角川文库平装本印记。文库形式使文学变得广泛可负担和易于获取,并成为角川出版身份中持久的一部分。 公司于1954年4月2日公开上市。角川源义去世后,其子角川春树于1975年成为社长。在春树的领导下,公司进一步扩展到大众娱乐领域,并发展了出版与电影之间的紧密联系。角川后来的增长不仅基于销售图书和杂志,还通过电影、动画、游戏、授权及相关商品来开发故事和角色。 角川通过漫画杂志、动漫和科幻杂志、爱好出版物、类型小说和轻小说印记拓宽了出版范围。《Newtype》成为其最知名的娱乐出版物之一,而《月刊少年Ace》、《月刊Asuka》、《Comptiq》、《Comp Ace》、《Gundam Ace》和《Young Ace》等则面向漫画、动漫、游戏和粉丝社区。公司还整合或运营了与富士见书房及其他角川业务相关的出版标签,在更广泛的集团内保留了独特的编辑身份。 公司重组在2000年代加速。2003年4月1日,角川书店更名为角川控股,其现有出版活动转移至新的角川书店公司。2006年7月1日,母公司更名为角川集团控股。2007年,集团接管了额外的管理和整合职能,而杂志活动则置于角川杂志集团之下。与角川书店、ASCII Media Works和Enterbrain相关的游戏业务后来整合到角川游戏之下。这些变化反映了协调大量出版和娱乐业务的努力。 角川的企业家族还包括或与富士见书房、角川春树公司、角川媒体办公室、角川Digix、Kids Net、Chara-Ani和Asmik Ace等业务互动。其中一些随时间被合并、转移、出售或重组。在电影领域,角川影业及相关公司将角川资产带入真人电影和动画制作。在游戏领域,角川出版或开发了与集团出版生态系统中的资产和创作者相关的游戏。 2013年10月1日,角川书店不再作为独立的株式会社存在,而是与另外八家公司合并,组成角川株式会社。角川书店的名称继续作为品牌和内部出版部门存在。因此,其现代意义在于其编辑标签和内容特许经营权在角川株式会社内的连续性,而非独立的公司所有权或股票市场地位。
- 2013
角川书店成为角川株式会社的品牌
[1]10月1日,角川书店与另外八家公司合并,并继续作为角川株式会社的内部品牌公司。
- 2006
母公司成为角川集团控股
[1]集团在更广泛的公司重组中更改了母公司名称。
- 2003
重组期间出版业务分离
[1]现有公司更名为角川控股,出版业务转移至新的角川书店实体。
- 1975
角川春树成为社长
[1]创始人去世后,角川春树接替角川源义成为社长。
- 1954
公司公开上市
[1]角川书店于4月2日上市,标志着其公司发展的新阶段。
- 1949
角川文库开始出版
[1]公司推出其首个主要出版印记角川文库,专注于易于购买的平装文学。
- 1945
角川书店成立
[1]角川源义于11月10日在东京创立出版公司。
产品与定位
一家面向大众和专业读者的日本内容出版商,定位在图书、漫画、轻小说、动漫、电影、游戏和粉丝导向的娱乐媒体的交汇点。
平装文学印记 · 1949
角川文库
角川的基础平装本印记,于1949年推出。它通过以相对易于购买的平装本形式呈现日本和翻译文学,帮助公司确立了广泛的文学出版商地位。该印记至今仍是角川图书出版传统的重要象征。
动漫与娱乐杂志
Newtype
角川旗下专注于动漫、科幻、动画创作者、角色及相关流行文化的主要娱乐杂志。《Newtype》帮助将编辑报道与角川在动画、电影、出版和特许经营开发方面的更广泛参与联系起来。
漫画杂志
月刊少年Ace
与角川面向男性读者的漫画出版相关的漫画杂志。它作为连载作品(涉及动作、奇幻、科幻、喜剧和媒体混合属性)的平台,支持公司连接漫画、动画、小说和游戏。
漫画杂志
月刊Asuka
角川旗下主要面向女性读者的漫画杂志。其出版领域包括奇幻、浪漫、戏剧和角色驱动作品,是公司长期运营的漫画杂志网络的一部分。
轻小说印记
角川Sneaker文库
以面向年轻和爱好者读者的作品而闻名的类型小说和轻小说印记。该标签用于奇幻、科幻、冒险、喜剧和媒体混合作品,其中许多可以扩展到漫画、动画、游戏和商品。
轻小说印记
角川Beans文库
面向女性读者和奇幻小说的轻小说印记。它代表了角川按读者群和类型细分小说出版,同时保持与集团更广泛的改编和授权活动的联系。
儿童与青少年小说印记
角川翼文库
专注于年轻读者,包括易于阅读的小说和插图作品。它将角川的出版范围扩展到儿童文学,并为故事和角色在集团媒体业务中的发展提供了另一条途径。
电子游戏出版与开发
角川游戏
角川游戏业务,涉及基于原创概念和媒体属性的游戏出版与开发。其活动包括与《舰队Collection》等角川相关作品相关的游戏,反映了集团将出版资产扩展到互动娱乐的策略。
争议事件
品牌决策
2013
将角川书店并入角川株式会社并购背景
角川集团为其出版和媒体业务寻求统一的公司结构。
采取的行动
10月1日,角川书店与另外八家公司合并,从独立的法人公司转变为角川株式会社的品牌公司。
后续影响
角川书店名称继续作为出版品牌,而公司治理和报告则移至角川株式会社。
2007
整合出版、杂志和游戏业务战略背景
角川集团控股接管了额外的管理和整合职能,同时杂志和游戏活动正在重组。
采取的行动
杂志业务归入角川杂志集团,与角川、ASCII Media Works和Enterbrain相关的游戏部门整合到角川游戏之下。
后续影响
重组支持了更协调的多媒体业务,涵盖出版、杂志、游戏和其他娱乐活动。
2003
将出版业务与更名的控股公司分离战略背景
随着出版和娱乐业务的多元化,角川重组了其公司结构。
采取的行动
现有角川书店公司更名为角川控股,而出版业务转移至新的角川书店实体。
后续影响
这一安排使角川名称能够在更广泛的控股公司结构内继续作为出版业务存在。
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