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交汇点工作室

交汇点工作室是一家位于奥斯汀的美国视频游戏开发商,由沃伦·斯佩克特创立,以《史诗米奇》系列而闻名。

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概览

交汇点工作室是一家美国视频游戏开发工作室,于2004年11月由沃伦·斯佩克特和阿特·明在德克萨斯州奥斯汀成立。斯佩克特是一位与Looking Glass Studios和Ion Storm相关的著名设计师,而明也是Ion Storm的前员工。该工作室围绕来自奥斯汀游戏开发社区的资深开发者组建,其名称来源于斯佩克特与同事在Looking Glass开发的一个早期多人游戏概念。他后来解释说,这个名字吸引他作为工作室身份,因为它暗示了不同想法之间的交汇点,并且还产生了方便的缩写JPS。 在加入迪士尼之前,交汇点工作室曾使用Valve的Source引擎开发一个未公布的项目。该项目计划通过Valve的Steam服务分发,后来据报道是《半条命》系列的新作。当迪士尼互动工作室于2007年7月收购该工作室时,该项目被取消。此次收购源于迪士尼开发一款以幸运兔奥斯华为中心的游戏的计划,奥斯华是华特·迪士尼创造的动画角色,其权利历史上由环球影业持有。华特迪士尼公司于2006年从环球重新获得了奥斯华,为新的迪士尼互动资产奠定了基础。 交汇点工作室在迪士尼旗下的主要完成项目是《史诗米奇》,这是一款为任天堂Wii发布的动作冒险游戏。游戏将米奇老鼠置于荒原中,这是一个充满迪士尼历史中被遗忘或忽视的角色和概念的场景,包括幸运兔奥斯华。其设计结合了平台跳跃和动作元素,以及角色扮演元素、叙事决策和玩家选择。该项目使用了Emergent Game Technologies的Gamebryo引擎,并被定位为对米奇老鼠的黑暗、更具探索性的诠释,而非传统的授权儿童游戏。《史诗米奇》于2010年11月25日在欧洲发布,随后于2010年11月30日在北美发布。 交汇点工作室随后开发了《史诗米奇2:双人力量》。沃伦·斯佩克特于2012年3月21日宣布了续作。该游戏将概念扩展到更多平台,包括Wii和Wii U,并延续了米奇和奥斯华的关系。这是该工作室最后的主要发布项目。在迪士尼互动工作室于2013年1月29日确认工作室关闭之前,该公司还在开发一个未发布的游戏,名为“歌利亚计划”。 因此,交汇点工作室的运营生涯遵循了明显的三阶段模式:独立起步,专注于原创或外部发行的技术驱动项目;被迪士尼收购以开发新回收的角色资产;以及作为迪士尼第一方风格的游戏工作室,专注于《史诗米奇》的短暂时期。尽管该工作室活跃了不到十年,只发布了少量游戏,但它因将沃伦·斯佩克特的沉浸式模拟设计背景与迪士尼的档案角色和家庭娱乐产品组合联系起来而闻名。该工作室现已解散,于2013年关闭。

沿革

交汇点工作室于2004年11月由沃伦·斯佩克特和阿特·明在德克萨斯州奥斯汀创立。工作室吸纳了来自Ion Storm及相关奥斯汀开发组织的员工。其名称来源于斯佩克特在Looking Glass Studios时期的一个早期多人游戏概念,尽管工作室本身并未将该概念作为已发布的游戏推出。 在独立时期,交汇点工作室开发了一个使用Valve的Source引擎构建的项目,并计划通过Steam进行数字分发。该项目后来被确认为一个未完成的《半条命》相关游戏。迪士尼互动工作室于2007年7月收购了交汇点工作室,结束了该独立项目的工作,并将工作室转向基于幸运兔奥斯华的迪士尼资产。迪士尼于2006年从环球重新获得了奥斯华,使该角色可用于新的公司项目。 由此产生的游戏《史诗米奇》是为任天堂Wii开发的,于2010年11月25日在欧洲和2010年11月30日在北美发布。它描绘了米奇在荒原中的冒险,这是一个为被遗忘的迪士尼角色而设的世界,并以奥斯华为核心角色。游戏结合了动作、角色扮演功能、传统叙事和玩家选择,反映了斯佩克特对系统驱动叙事的兴趣,同时保持在迪士尼角色宇宙中。 交汇点工作室于2012年3月宣布了《史诗米奇2:双人力量》。续作延续了米奇和奥斯华的概念,并计划在Wii和Wii U等平台上发布。在工作室关闭之前,它还涉及一个未发布的项目,名为“歌利亚计划”。迪士尼互动工作室于2013年1月29日确认了交汇点工作室的关闭。关闭结束了工作室的运营,并使《史诗米奇2》成为其最后的主要发布作品。

  • 2013

    工作室关闭

    [1]

    迪士尼互动工作室于2013年1月29日确认了交汇点工作室的关闭。

  • 2012

    《史诗米奇2》宣布

    [1]

    沃伦·斯佩克特于2012年3月21日宣布了《史诗米奇2:双人力量》。

  • 2010

    《史诗米奇》发布

    [1]

    《史诗米奇》于2010年11月在欧洲和北美为任天堂Wii发布。

  • 2007

    被迪士尼互动工作室收购

    [1]

    迪士尼互动工作室于2007年7月收购了交汇点工作室,并指派其开发一款基于幸运兔奥斯华的游戏。

  • 2004

    工作室在奥斯汀成立

    [1]

    沃伦·斯佩克特和阿特·明于2004年11月建立了交汇点工作室,组建了一个包括前Ion Storm员工的团队。

产品与定位

一家以创作者为主导的游戏工作室,专注于雄心勃勃、故事驱动的动作冒险项目,最终以其对迪士尼角色和被遗忘的动画历史的重新诠释而著称。

  • 动作冒险视频游戏 · 2010

    史诗米奇

    《史诗米奇》是一款任天堂Wii动作冒险游戏,设定在荒原,一个由被遗忘的迪士尼角色和概念居住的虚构世界。米奇老鼠探索该场景,并与幸运兔奥斯华互动。设计结合了传统动作游戏玩法与角色扮演元素、叙事进展和玩家选择。其2010年11月的发布是交汇点工作室的突破性作品,也是其定义性作品。

  • 动作冒险视频游戏 · 2012

    史诗米奇2:双人力量

    《史诗米奇2:双人力量》延续了《史诗米奇》建立的故事和设定,再次将米奇老鼠与幸运兔奥斯华配对。沃伦·斯佩克特于2012年3月宣布了该项目,开发与Wii和Wii U相关。这是交汇点工作室在关闭前制作的最后一部主要已发布游戏。

  • 未发布的视频游戏项目

    歌利亚计划

    “歌利亚计划”是一个未发布的视频游戏项目,据报道在迪士尼互动工作室于2013年关闭工作室之前,交汇点工作室正在开发。公开可用的参考材料确认了该项目,但未提供足够信息来描述其游戏玩法、平台或预期发布。

品牌决策

  • 2013

    关闭交汇点工作室战略

    背景

    迪士尼互动工作室在交汇点工作室完成其主要《史诗米奇》项目后确认了关闭。

    采取的行动

    迪士尼互动工作室于2013年1月29日关闭了奥斯汀开发工作室。

    后续影响

    交汇点工作室停止运营,而“歌利亚计划”仍未发布。

  • 2012

    开发《史诗米奇2:双人力量》新品

    背景

    在《史诗米奇》之后,交汇点工作室将米奇和奥斯华的概念扩展为续作,面向包括Wii和Wii U在内的任天堂平台。

    采取的行动

    沃伦·斯佩克特于2012年3月21日公开宣布了续作。

    后续影响

    该续作成为工作室在迪士尼于2013年确认关闭前的最后一部主要已发布项目。

  • 2010

    为任天堂Wii发布《史诗米奇》新品

    背景

    工作室的第一个主要迪士尼项目结合了米奇老鼠、幸运兔奥斯华以及基于被遗忘的迪士尼角色的设定。

    采取的行动

    交汇点工作室于2010年11月25日在欧洲和11月30日在北美发布了《史诗米奇》。

    后续影响

    该作品确立了交汇点工作室作为叙事驱动的迪士尼动作冒险游戏开发商的地位,并促成了续作的开发。

  • 2007

    接受迪士尼互动工作室的收购并购

    背景

    交汇点工作室一直独立开发一个Source引擎项目,后来与一个未完成的《半条命》游戏相关联。迪士尼在从环球重新获得幸运兔奥斯华后,寻求一个开发团队来打造以该角色为主角的新资产。

    采取的行动

    迪士尼互动工作室于2007年7月收购了交汇点工作室,并将其转向开发后来成为《史诗米奇》的游戏。

    后续影响

    独立项目被取消,而交汇点工作室成为专注于迪士尼的工作室,并于2010年发布了《史诗米奇》。

来源1 个来源

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