Interplay Entertainment
美国电子游戏开发商和发行商,与《辐射》《废土》《博德之门》《天旋地转》及其他有影响力的电脑和主机游戏系列相关。
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概览
Interplay Entertainment是一家总部位于洛杉矶的美国电子游戏开发商和发行商。公司于1983年10月以Interplay Productions的名义成立,由前Boone Corporation的开发人员Brian Fargo、Jay Patel、Troy Worrell和Rebecca Heineman以及投资者Chris Wells共同创立。其最早的工作包括软件转换、军事相关合同工作以及为Activision制作的图文冒险游戏。在20世纪80年代中期,Interplay成为角色扮演和冒险软件的重要开发商,与Electronic Arts等发行商合作。《冰城传奇》三部曲、《废土》和《龙之战》帮助公司确立了在雄心勃勃的电脑角色扮演游戏领域的专家地位。 Interplay于1988年开始自行发行游戏,同时也发行外部工作室制作的游戏。这种混合开发-发行模式成为其增长的核心。公司发行或支持了涵盖角色扮演、策略、动作、冒险、格斗、科幻和授权产品的广泛目录。其发行组合包括《天旋地转》、《星际迷航》系列、《粘土战士》、《MDK》、《Loaded》、《毁灭大赛车》、《乡巴佬大作战》以及Shiny Entertainment的游戏。Interplay还创建或扩展了内部开发团队,包括Black Isle Studios,该工作室与电脑角色扮演游戏密切相关。 公司最强的创意和商业身份出现在20世纪90年代。Interplay于1997年开发并发行了《辐射》,这款后末日角色扮演游戏以其复古未来主义设定、黑色幽默和分支道德选择成为该类型的里程碑。Black Isle Studios于1998年制作了《辐射2》。Interplay还发行了BioWare的《博德之门》,这是一款重要的《龙与地下城》电脑角色扮演游戏,随后推出了扩展包、续作以及面向主机的《博德之门:暗黑联盟》系列。这些成功使Interplay成为当时最知名的独立游戏公司之一。 尽管取得了创意成就,Interplay仍经历了持续的财务和运营问题。竞争加剧、部分体育业务表现不佳、延期以及扩大主机产品组合的失败尝试在20世纪90年代末给公司带来了压力。公司于1998年以Interplay Entertainment的名义上市。Titus Interactive在1999年至2001年间获得了控股权,而分销关系在Virgin Interactive、Titus和Vivendi Universal Publishing之间转移。创始人兼首席执行官Brian Fargo在2002年因公司战略和Titus所有权冲突而离职。Interplay随后出售了Shiny Entertainment,于2003年关闭了Black Isle Studios,面临与分销商和开发商的纠纷,并经历了严重的就业、版税、债务和破产相关困难。 公司的所有权和许可地位也发生了重大变化。Bethesda Softworks在诉讼和重新谈判后于2007年收购了《辐射》知识产权,尽管Interplay在一段时间内保留或追求了遗留版本和拟议在线游戏的有限权利。Interplay后来越来越专注于维护、许可和重新发行旧有财产,而不是作为大规模原创游戏发行商运营。其目录重新出现在GOG.com等数字商店中,公司于2013年收购了《自由空间》系列的剩余权利。在2020年代,Interplay及其Black Isle Studios品牌重返精选发行和重新发布活动,包括在现代平台上发行《博德之门:暗黑联盟》以及联合发行《Kingpin: Reloaded》。因此,现代公司最好被理解为遗留游戏IP持有者和选择性发行商,其历史影响力超过其当代开发规模。
沿革
Interplay于1983年10月在加利福尼亚由Brian Fargo、Jay Patel、Troy Worrell、Rebecca Heineman和投资者Chris Wells在前雇主Boone Corporation倒闭后成立。公司最初生产转换、合同软件和图文冒险游戏。与Activision的协议促成了1984年的《Mindshadow》和《The Tracer Sanction》,随后是1985年的《Borrowed Time》。Interplay还为Electronic Arts进行了电脑转换,包括《Racing Destruction Set》。 公司通过《冰城传奇》三部曲、《废土》和《龙之战》在角色扮演游戏领域建立了声誉。Electronic Arts发行了这些早期成功作品。1988年,Interplay开始自行发行游戏,从《神经漫游者》和《战斗象棋》等作品开始,并扩展到第三方发行。其后续目录涵盖电脑、主机、授权和动作游戏。著名项目包括《天旋地转》、《星际迷航》系列、《石堡》、《毁灭大赛车》、《MDK》、《粘土战士》、《Loaded》以及Shiny Entertainment开发的游戏。 Interplay在1990年代的扩张也产生了重要的内部和外部合作伙伴关系。Black Isle Studios于1996年成立,并成为主要的角色扮演开发团队。Interplay于1997年发行了《辐射》,并支持了1998年的《辐射2》。它发行了BioWare的《博德之门》,该游戏成为当时最成功的电脑角色扮演系列之一,以及《暗黑联盟》主机衍生作品。Interplay还与Silicon & Synapse(后来成为暴雪娱乐的工作室)有早期商业关系,通过主机移植工作获得了股权。 财务压力在1990年代末加剧。Interplay于1998年以Interplay Entertainment的名义上市,但继续面临疲软的回报、延期和竞争。Titus Interactive从1999年开始投资该公司,到2001年持有控股权。分销责任通过Virgin Interactive、Titus和Vivendi Universal Publishing进行了重组。BioWare于2001年结束了与Interplay的合作关系,理由是版税和分销争议;《无冬之夜》项目随后转移到另一家发行商。 Brian Fargo于2002年1月辞职。Interplay当年将Shiny Entertainment出售给Infogrames,从纳斯达克退市,并继续与债务和疲软的销售作斗争。2003年,它在诉讼中结束了与Vivendi的北美分销关系,并关闭了Black Isle Studios。公司还在2004年经历了涉及员工薪酬、版税、保险和办公室访问的争议。Titus Interactive于2004年进入破产程序,并于2005年正式宣布破产,进一步使Interplay的财务状况复杂化。 《辐射》系列成为与Bethesda Softworks的重大权利争议的主题。Interplay最终于2007年将知识产权转让给Bethesda,而一个单独的《辐射Online》项目继续引发诉讼,最终被放弃。Interplay随后越来越强调遗留目录许可和数字重新发行。其经典游戏于2008年出现在GOG.com上,并于2013年收购了《自由空间》的剩余权利。在2020年代,公司选择性地重返发行和修复,包括现代版本的《博德之门:暗黑联盟》和联合发行《Kingpin: Reloaded》。其历史重要性在于其在塑造电脑角色扮演游戏方面的作用以及它创造或发行的系列的持久价值。
- 2023
《Kingpin: Reloaded》发布
[1]Interplay与3D Realms联合发行了《Kingpin: Life of Crime》的现代化版本。
- 2021
《博德之门:暗黑联盟》重新发行
[1]该游戏在现代主机上回归,并随后首次在PC上发布。
- 2013
获得《自由空间》权利
[1]Interplay通过破产程序收购了《自由空间》系列的剩余权利。
- 2008
经典目录数字重新发行
[1]一批Interplay游戏通过GOG.com重新向公众发行。
- 2007
Bethesda获得《辐射》知识产权
[1]Interplay在重新谈判和诉讼后将《辐射》财产的所有权转让给Bethesda。
- 2003
Black Isle Studios关闭
[1]Interplay在严重财务压力时期关闭了Black Isle Studios并解雇了员工。
- 2002
Brian Fargo辞职
[1]创始人因战略困难和与控股股东Titus Interactive的冲突而离开公司。
- 1998
Interplay Entertainment上市
[1]公司采用Interplay Entertainment公司身份并开始在纳斯达克交易。
- 1998
《博德之门》扩展了Interplay的角色扮演产品组合
[1]由Interplay发行的BioWare《博德之门》成为主要的电脑角色扮演成功作品。
- 1997
《辐射》发布
[1]Interplay发行了后末日角色扮演游戏《辐射》,该游戏成为其定义性财产之一。
产品与定位
一家历史上具有影响力的独立游戏开发商和发行商,专注于深度角色扮演体验、授权系列和长寿的目录知识产权。
角色扮演游戏系列 · 1997
辐射
Interplay于1997年开发并发行了原版《辐射》,建立了一个以复古未来主义技术、分支选择、探索和黑色幽默社会评论为基础的后末日角色扮演设定。Black Isle Studios随后于1998年推出了《辐射2》。该知识产权后来在许可和诉讼纠纷后转让给Bethesda Softworks。
电脑角色扮演游戏系列 · 1998
博德之门
由BioWare开发并由Interplay发行,《博德之门》将详细的《龙与地下城》战役世界、基于队伍的游戏玩法、带有战术暂停的实时战斗以及大量对话带入了电脑角色扮演市场。其成功产生了扩展包、续作和面向主机的《暗黑联盟》衍生系列。
后末日角色扮演游戏 · 1988
废土
于1988年发布并由Electronic Arts发行,《废土》是开放式电脑角色扮演设计的早期里程碑。它结合了后核设定与队伍管理、资源稀缺、对话以及可能在整个游戏世界中持续的后果。该作品帮助确立了Interplay在复杂角色扮演系统方面的声誉。
电脑角色扮演游戏三部曲 · 1985
冰城传奇
The Bard's Tale 是 Interplay 早期最重要的电脑角色扮演系列之一。
第一人称动作游戏系列 · 1995
天旋地转
Interplay于1995年发行了由Parallax Software开发的《天旋地转》。其完全三维环境和六自由度移动使其区别于传统的走廊射击游戏。该系列成为Interplay最知名的动作系列之一,并展示了公司发行技术上雄心勃勃的第三方游戏的能力。
授权科幻电子游戏 · 1992
星际迷航游戏
Interplay发行了多款《星际迷航》游戏,包括《星际迷航:25周年》、《审判仪式》、《星际舰队学院》、《克林贡学院》以及《星际舰队指挥》系列中的作品。多款游戏使用了原版演员的配音,帮助它们吸引电视系列的粉丝,同时扩大了Interplay的授权发行组合。
主机动作角色扮演游戏 · 2001
博德之门:暗黑联盟
《暗黑联盟》子系列将《博德之门》设定改编为面向主机的动作角色扮演游戏。其易上手的战斗、合作游戏和简化的进度为Interplay带来了重大的主机成功。Interplay后来于2021年通过Black Isle Studios将第一款游戏带回现代主机和PC。
独立游戏发行计划
Interplay Discovery
Interplay Discovery是一项面向独立开发游戏的数字发行计划。其发行作品包括《Pinball Yeah!》、《Tommy Tronic》、《Homesteader》、《Death and the Fly》和《Crazy Cats Love》,涵盖平台、益智、弹球和休闲游戏格式。
争议事件
品牌决策
2021
将《博德之门:暗黑联盟》带回现代平台换代背景
Interplay越来越专注于货币化和保护其遗留目录,而不是维持大型原创开发组织。
采取的行动
通过Black Isle Studios,公司在现代主机上发行了《博德之门:暗黑联盟》,后来又在PC上发行。
后续影响
该发布展示了目录修复和平台扩展的持续策略。
2007
将《辐射》知识产权转让给Bethesda并购背景
Bethesda质疑Interplay的《辐射Online》计划和相关产品的销售。
采取的行动
Interplay修改了协议并将《辐射》知识产权出售给Bethesda,而单独的在线游戏权利后来以200万美元解决。
后续影响
Bethesda成为该系列的所有者,Interplay销售某些经典《辐射》产品的剩余权利于2013年底到期。
Fallout Online rights settlement. $2 million (2010-2012 litigation resolution)
2002
取消项目并减少运营战略背景
在持续亏损、主机市场困难和所有权冲突之后,管理层寻求保留现金并限制风险敞口。
采取的行动
在Hervé Caen的领导下,Interplay取消了项目,出售了Shiny Entertainment,并减少了一些开发承诺。
后续影响
这些措施减少了公司的开发足迹,但并未阻止进一步的债务、诉讼、裁员和重组。
1999
接受Titus Interactive的投资和控制并购背景
Interplay在回报不佳以及出版和主机业务压力下需要外部资金。
采取的行动
Titus Interactive投资Interplay,并到2001年将其持股增加到控制地位。
后续影响
所有权变更导致了新的分销安排,并促成了战略冲突,包括Brian Fargo的离职。
Titus investment. $25 million plus a later additional $10 million investment reported in 1999 (1999)
1998
采用Interplay Entertainment公司身份并上市战略背景
Interplay面临财务压力,并在日益竞争激烈的游戏市场中寻求额外资本。
采取的行动
公司从Interplay Productions更名为Interplay Entertainment,并在纳斯达克上市。
后续影响
上市公司结构并未解决持续亏损,股票于2002年从纳斯达克退市。
1988
转向自行发行和第三方分销战略背景
在为外部发行商开发多年后,Interplay寻求对发布、营销和分销的更大控制。
采取的行动
公司开始自行发行游戏,同时继续内部开发并增加外部工作室的作品。
后续影响
这种混合模式扩大了Interplay的目录,并使其后来成为外部开发的角色扮演和动作游戏的重要发行商。
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