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HTC Vive

HTC的虚拟现实和混合现实硬件及软件品牌。

最近更新 2026年8月31日

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概览

HTC Vive是HTC与Valve Corporation合作创建的虚拟现实和混合现实品牌。它最初是一个基于Valve的SteamVR追踪和软件生态系统的PC连接头显平台,后来扩展到独立头显、沉浸式眼镜、企业硬件、动作捕捉配件和软件服务。第一款Vive于2015年3月在巴塞罗那世界移动通信大会上亮相,并在原定的2015年发布窗口短暂延迟后,于2016年4月进入消费市场。其早期标志性特点是房间级追踪:外部灯塔基站允许头显和控制器在指定的物理游戏区域内映射用户位置,而不是将体验限制在坐姿或固定视角。原始系统使用两个显示器、专用运动手柄、前置摄像头和一个连接兼容电脑的连接盒。与SteamVR的集成使该品牌能够访问广泛的PC虚拟现实软件库,而HTC开发了Viveport作为自己的商店和订阅服务。随着时间的推移,Vive的产品范围超越了最初的消费游戏焦点。Vive Pro、Pro Eye和Pro 2强调更高的分辨率、舒适度、眼动追踪和专业部署。Vive Focus系列引入了无需PC即可操作的独立头显,并越来越面向商业、培训、医疗保健、设计、模拟和基于位置的娱乐客户。Vive Cosmos系列采用通过头显上的摄像头进行由内而外的追踪,减少对外部基站的需求。Vive Flow追求更轻的眼镜式外形,用于固定媒体、健康和智能手机连接体验,而Vive XR Elite将独立VR与彩色透视和混合现实功能相结合。HTC还开发了Vive追踪器、面部和眼动追踪配件、无线系统、音频升级和其他外围设备。2022年,HTC推出了Viverse,这是一个更广泛的平台概念,旨在连接VR、协作、元宇宙、Web3和第三方体验。大约自2021年以来,HTC越来越将Vive重新定位为企业客户,而不是主要依赖大众市场的消费游戏。该品牌仍然活跃,在国际市场上销售或支持PC连接、独立和混合现实产品。

沿革

HTC Vive源于HTC与Valve在SteamVR硬件早期开发阶段的合作。Valve在2014年展示了虚拟现实系统的原型,并于2015年2月宣布SteamVR。HTC于2015年3月1日在世界移动通信大会上正式展示了Vive。两家公司最初表示消费者版将于2015年底发布,但HTC后来将发布时间推迟至2016年4月。2016年1月,接近最终版本的Vive Pre在CES上展出,预购于2月29日开启。发布的系统使用外部灯塔基站、追踪运动控制器和PC连接,通过SteamVR提供房间级体验。HTC和Valve还向注册开发者提供开发硬件,鼓励为新平台创建软件。HTC随后将品牌扩展到游戏之外。2016年推出了商用版,提供商业许可、支持、保修和安装导向的条款。2017年,HTC发布了豪华音频头带,并扩展了配件生态系统。2018年通过Vive无线适配器实现了无线连接,而Vive Pro增加了更清晰的显示器和更舒适的一体式头带。Pro系列后来通过Vive Pro Eye增加了眼动追踪,并通过Vive Pro 2大幅提高了分辨率。HTC还推出了Vive Focus独立产品线。与最初的Vive不同,Focus不需要电脑,其国际版本越来越面向商业和企业部署。Focus Plus增加了六自由度控制器,而2021年推出的Focus 3基于高通的XR硬件,成为更强大的企业平台。2019年发布的Cosmos系列采用由内而外的追踪和模块化面板系统。这减少了对外部基站的依赖,并允许不同的配置,包括外部追踪和面向混合现实的版本。2021年推出的Vive Flow以轻巧的眼镜式外形、智能手机交互以及对媒体和固定体验的关注,解决了不同的用例。2021年,HTC发布了Vive Pro 2和Focus 3,公司的整体方向越来越倾向于商业、培训、模拟、医疗保健、设计、基于位置的娱乐和其他专业应用。2023年发布的Vive XR Elite通过彩色透视和深度感应将独立产品线扩展到混合现实。2024年发布的Focus Vision通过额外的摄像头、内存、冷却和PC连接功能刷新了Focus 3平台。除了硬件,HTC还运营Viveport,并推广Viverse作为更广泛的沉浸式软件和服务概念。因此,该品牌的发展反映了从旗舰PC游戏头显向涵盖消费者、专业、企业和混合现实用例的产品组合的转变。

  • 2024

    Vive Focus Vision发布

    [1]

    Focus Vision通过改进的摄像头、内存、冷却和连接性刷新了企业独立平台。

  • 2023

    Vive XR Elite发布

    [1]

    XR Elite为Vive产品组合增加了独立混合现实功能。

  • 2022

    Viverse推出

    [1]

    HTC描述了一个更广泛的沉浸式平台,涵盖VR、协作、元宇宙和Web3概念。

  • 2021

    Vive Pro 2和Focus 3发布

    [1]

    HTC升级了其PC连接专业产品线和企业独立产品线。

  • 2021

    Vive Flow发布

    [1]

    HTC推出了一款轻巧、智能手机连接的沉浸式头显。

  • 2019

    Vive Cosmos发货

    [1]

    Cosmos带来了基于摄像头的由内而外追踪和可互换面板。

  • 2018

    Vive Pro发布

    [1]

    Pro引入了更高分辨率的显示器和重新设计的舒适系统。

  • 2018

    Vive Focus扩展至国际市场

    [1]

    独立Focus头显在中国以外推出,面向无绳VR使用。

  • 2017

    豪华音频头带发布

    [1]

    该配件改善了第一代Vive的舒适度,并增加了集成式耳罩音频。

  • 2016

    第一代Vive发布

    [1]

    消费者版Vive在2月开启预购后,于4月开始发货。

产品与定位

面向游戏、企业培训、模拟、设计、协作、娱乐和混合现实应用的高端专业沉浸式技术硬件。

  • PC VR头显 · 2016

    HTC Vive

    最初的Vive是与Valve合作开发的PC连接头显,基于SteamVR构建。其外部灯塔基站和追踪运动手柄实现了房间级移动。头显包括双OLED显示屏、前置摄像头和用于电脑连接的连接盒。

  • PC VR头显 · 2021

    Vive Pro 2

    Vive Pro 2是一款高分辨率PC头显,专为要求苛刻的VR使用而设计。它使用更高分辨率的显示器、宽视场、高刷新率、DisplayPort连接,并兼容现有的Vive和SteamVR配件。

  • 独立企业级VR头显 · 2021

    Vive Focus 3

    Focus 3是一款面向商业和专业部署的独立头显。它无需PC即可运行,使用高通XR硬件,支持六自由度交互,并可通过Vive Business Streaming流式传输PC VR内容。

  • 独立混合现实头显 · 2024

    Vive Focus Vision

    Focus Vision是更新的Focus平台,具有彩色透视摄像头、额外内存、改进的冷却、注视点渲染支持以及计划或支持的有线PC连接。它仍然兼容Focus 3配件。

  • PC VR头显 · 2019

    Vive Cosmos

    Cosmos使用头显上的摄像头进行由内而外的追踪,无需外部基站。它具有模块化面板系统、定制控制器、遮阳板式提升机制,并与Viveport和HTC的Vive Reality System界面集成。

  • 沉浸式眼镜 · 2021

    Vive Flow

    Flow是一款轻巧、眼镜式的独立设备,主要用于固定媒体、健康和360度体验。它使用配对的Android智能手机作为指针和触摸界面,并可镜像智能手机内容。

  • 独立混合现实头显 · 2023

    Vive XR Elite

    XR Elite是一款紧凑型独立头显,结合了VR和混合现实。它使用彩色透视、深度感应、可调节镜片、可拆卸后置电池以及可选的眼动和面部追踪配件。

  • 动作追踪配件 · 2017

    Vive追踪器

    Vive追踪器单元可附着在物体、工具、乐器或身体部位上,以便在VR中表示它们。多代产品改进了电池寿命和追踪性能,支持游戏、模拟、动作捕捉和基于位置的应用。

  • VR软件商店 · 2016

    Viveport

    Viveport是HTC的VR商店和订阅服务。它分发参与的游戏和沉浸式应用,并为商业客户和娱乐场所提供精选产品。

品牌决策

  • 2022

    开发Viverse平台概念战略

    背景

    HTC寻求将硬件与更广泛的软件、协作、元宇宙和Web3体验联系起来。

    采取的行动

    HTC将Viverse作为沉浸式和连接数字体验的总括平台推出。

    后续影响

    该举措将Vive的身份从头显产品线扩展到生态系统和服务平台。

  • 2021

    加强对企业和专业VR的重视战略

    背景

    VR市场日益分为消费级独立设备和专业商业解决方案。

    采取的行动

    HTC越来越多地将Vive产品开发和营销导向商业、培训、模拟、医疗保健、设计和商业客户。

    后续影响

    Vive的产品组合继续包括消费产品,但品牌的战略重点转向企业和专业部署。

  • 2019

    采用Vive Cosmos的由内而外追踪换代

    背景

    外部基站增加了设置要求,并限制了PC VR系统的便利性。

    采取的行动

    HTC推出了Cosmos,其摄像头从设备本身追踪头显和控制器,同时保留模块化选项以适应不同用例。

    后续影响

    Vive将其追踪架构扩展到其原始产品使用的灯塔系统之外。

  • 2016

    创建商业Vive产品战略

    背景

    企业和基于位置的运营商需要与个人消费者不同的许可、支持、保修和安装安排。

    采取的行动

    HTC推出了Vive商用版,提供专业使用许可、商业保修、专门支持以及安装导向的配件。

    后续影响

    此举为Vive品牌在消费游戏之外建立了早期的企业路线。

  • 2015

    与Valve合作围绕SteamVR战略

    背景

    HTC正在开发新的VR平台,而Valve正在展示自己的VR硬件和软件技术。

    采取的行动

    两家公司在Vive硬件和SteamVR集成方面合作,将HTC的设备开发与Valve的VR软件生态系统相结合。

    后续影响

    此次合作使Vive成为首批主要的房间级PC VR平台之一,并帮助定义了该品牌的早期定位。

  • 2015

    将消费者发布推迟至2016年4月其他

    背景

    最初宣布的2015年底发布计划并未保留,因为HTC和Valve正在完善产品。

    采取的行动

    HTC将消费者发布推迟至2016年4月,并在开启预购前展示了接近最终的Vive Pre版本。

    后续影响

    延迟发布使合作伙伴能够完成首个商用房间级Vive系统并完成开发者推广。

近期事件

  • HTC VIVE与中国电信宣布VIVE FLOW合作[3]

    报道日期:

    HTC VIVE与天翼电信终端有限公司宣布围绕HTC VIVE Flow开展合作;该产品被称为中国电信定制版首发产品。

  • HTC推出VIVE FLOW沉浸式眼镜[3]

    报道日期:

    HTC于2021年10月14日在线上新品发布会上正式推出全新形态的沉浸式眼镜VIVE FLOW。

  • HTC VIVE发布两款VR头戴设备[4]

    报道日期:

    HTC VIVE发布了两款VR头戴设备:VIVE FOCUS 3和VIVE PRO 2。

  • Agora加入HTC VIVE ISV合作伙伴计划[5]

    报道日期:

    Agora宣布通过HTC VIVE独立软件供应商计划与HTC VIVE合作,使VIVE生态系统的开发者能够集成Agora的实时互动技术。

  • 尚未确定

    MyndVR与HTC VIVE合作发行《7 Miracles》[6]

    MyndVR与HTC VIVE宣布合作,由MyndVR向老年社区及居家老年人发行VIVE Studios的VR影片《7 Miracles》。

  • 艾德韦宣集团与HTC VIVE合作拓展Vive Events大陆业务[7]

    报道日期:

    艾德韦宣集团成为Vive Events的战略合作伙伴,双方将在中国大陆共同开展相关业务,为客户提供体验营销及数字互动解决方案。

  • HTC VIVE推出VIVE Events[8]

    报道日期:

    HTC VIVE推出VIVE Events,为大型会议和活动提供在线虚拟现实解决方案。

  • HTC VIVE推出VIVE Cosmos系列新品[9]

    报道日期:

    HTC VIVE推出VIVE Cosmos精英套装、Cosmos XR版和Cosmos基本版,扩充其VR产品阵容。

  • Westcoast同意分销HTC Vive企业级VR产品[10]

    Westcoast与HTC Vive达成协议,将向企业客户销售五款Vive产品。

来源11 个来源

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