Grinding Gear Games
新西兰电子游戏开发商,以《流放之路》动作角色扮演游戏系列而闻名。
最近更新 2026年10月31日
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概览
Grinding Gear Games是一家总部位于新西兰奥克兰的电子游戏开发工作室。公司由Chris Wilson和Jonathan Rogers于2006年创立,两人在奥克兰大学学习计算机科学时相识,最初作为独立初创公司,在Wilson位于New Lynn的车库中运营。瑞典设计师兼玩家Erik Olofsson不久后加入创始人行列,他此前在网上与Wilson相识,后来移居新西兰与工作室合作。公司于2008年迁入Titirangi的办公场所,到2012年员工已增至18人。 该工作室的核心创意和商业成就是《流放之路》,一款受长期运营的《暗黑破坏神》传统影响、但围绕广泛的角色定制、物品化、技能系统和持久在线内容设计的免费在线动作角色扮演游戏。Grinding Gear Games在开发期间采用了一种不同寻常的融资模式:玩家可以在正式发布前通过购买可选的游戏内微交易来支持项目。这种方法在众筹活动的前六天内筹集了超过24.5万美元,帮助这家独立工作室在不依赖传统发行商主导的高级发布模式的情况下继续开发。 《流放之路》于2013年1月进入全球公开测试,并于2013年10月23日达到1.0版本。该游戏吸引了大量早期受众,并成为公司业务的基础。Grinding Gear Games随后将这款游戏扩展到多个平台和地区,同时强调外观和便利性购买,而不是直接出售游戏内力量。该工作室以更新和新内容为基础的持续发布模式支持了全球社区,并使公司成为新西兰最著名的游戏开发商之一。到2017年,它已迁至Henderson的场所,员工超过100人。 腾讯于2017年在中国发行了《流放之路》。2018年5月,这家中国科技公司收购了Grinding Gear Games 86.67%的多数股权。剩余股份最初由三位联合创始人持有,董事会包括创始人代表和腾讯任命的董事。到2023年12月,腾讯的持股比例上升至约93%,2024年3月,联合创始人出售了剩余股份,使腾讯成为唯一所有者。这笔交易保留了Grinding Gear Games作为独立开发工作室的地位,同时让腾讯完全拥有该业务。 公司通过《流放之路2》扩展了其特许经营权,这是一款旨在基于原游戏系统和受众的续作。截至最新的参考材料,该工作室开发的两款游戏是《流放之路》和《流放之路2》。据报道,2024年4月该公司在新西兰的员工约为180人,到2025年7月约为240人。2025年,据报道该公司向腾讯支付了近1亿新西兰元的股息。其重要性不仅限于产品:该工作室经常被引用为新西兰能够制作全球成功的在线游戏的领先例子。
沿革
Grinding Gear Games由Chris Wilson和Jonathan Rogers于2006年在奥克兰成立,两人在奥克兰大学学习计算机科学时相识。创始人最初在Wilson位于New Lynn的车库中工作,同时开发后来成为《流放之路》的概念和技术。后来,Wilson在网上认识的瑞典设计师兼玩家Erik Olofsson加入他们。公司成立几个月后,Olofsson移居新西兰,完成了最初的创始团队。 工作室于2008年迁至Titirangi的办公室。其早期开发过程由一个小团队进行,没有大型发行商的资源。Grinding Gear Games没有采用传统的盒装游戏融资结构,而是通过玩家资助模式支持开发,用户可以在游戏商业发布前购买可选的微交易。该活动在头六天内筹集了超过24.5万美元,为这家独立工作室提供了重要的资金来源。 《流放之路》于2013年1月进入全球公开测试。从公开测试开始到2013年10月23日游戏1.0版本发布,超过4.6万人参与。该游戏作为免费在线动作角色扮演游戏发行,其收入模式围绕可选购买,尤其是外观物品。其复杂的技能系统、广泛的物品经济和持续的更新帮助它建立了持久的国际受众。2013年,Wilson入围《新西兰先驱报》年度商业领袖决赛,反映了公司在游戏行业之外的日益增长的知名度。 《流放之路》发布后,Grinding Gear Games专注于将游戏扩展到更多平台和地区,创建新内容,并加强其实时服务运营。到2017年,公司已迁至Henderson,员工超过100人。同年,腾讯在中国发行了《流放之路》,使该游戏在全球最大的游戏市场之一获得了重要合作伙伴。 腾讯于2018年5月收购了Grinding Gear Games 86.67%的股份。创始人最初保留了少数股权,董事会包括创始人代表和腾讯任命的董事。这一安排使奥克兰工作室能够继续以自身身份运营,同时受益于腾讯的所有权和发行关系。到2023年12月,腾讯的持股比例增至约93%。2024年3月,三位联合创始人出售了剩余股份,使腾讯成为公司的唯一所有者。 Grinding Gear Games开发了《流放之路2》作为续作和第二款主要游戏。续作延续了工作室对在线动作角色扮演、角色发展、战斗和长期内容的关注。该公司仍然是新西兰重要的技术和创意雇主,据报道2024年4月在新西兰约有180名员工,到2025年7月约有240名。2025年,据报道它向腾讯支付了近1亿新西兰元的股息。该公司还与联合创始人Jonathan Rogers与学者Tristan O'Hanlon合作资助的2025年STEM-focused私立学校项目有关,该项目已获得资源许可。Grinding Gear Games被视为新西兰最著名的电子游戏开发商之一,也是本地创立的工作室获得大量全球受众的例子。
- 2025
据报道,工作室约有240名员工
[1]现有报道显示,截至7月,公司员工约为240人。
- 2024
腾讯成为唯一所有者
[1]三位联合创始人于3月向腾讯出售了剩余股份。
- 2023
腾讯的持股比例达到约93%
[1]据报道,截至12月,腾讯在该工作室的权益已增至约93%。
- 2018
腾讯收购多数股权
[1]腾讯收购了Grinding Gear Games 86.67%的股份。
- 2017
《流放之路》通过腾讯在中国推出
[1]腾讯在中国发行了该游戏,这先于其后来对开发商的投资。
- 2013
《流放之路》进入公开测试
[1]该游戏于1月在全球公开测试中推出,之后于同年晚些时候发布1.0版本。
- 2013
《流放之路》达到1.0版本
[1]游戏的正式1.0版本于10月23日发布。
- 2012
公司员工达到18人
[1]在《流放之路》开发期间,Grinding Gear Games已扩展到18人的团队。
- 2008
工作室迁至Titirangi的办公室
[1]在Wilson的车库开始运营后,公司搬入专用办公场所。
- 2006
Grinding Gear Games在奥克兰成立
[1]Chris Wilson和Jonathan Rogers创立了工作室,Erik Olofsson不久后加入创始团队。
产品与定位
深度免费在线动作角色扮演游戏的专家开发商,以复杂的进度系统、长期内容支持和以外观为主的变现方式而著称。
在线动作角色扮演游戏 · 2013
流放之路
Grinding Gear Games的首款也是标志性游戏,《流放之路》是一款免费在线动作角色扮演游戏,围绕广泛的角色定制、装备收集、技能互动和定期内容更新而构建。它于2013年1月进入全球公开测试,并于2013年10月23日发布1.0版本。游戏使用可选的游戏内购买,工作室特别强调外观物品。其长期的实时服务结构和详细的进度系统使其成为公司全球业务的基础。
在线动作角色扮演游戏
流放之路2
《流放之路2》是该工作室的续作和第二款开发游戏。它延续了Grinding Gear Games对在线动作角色扮演、深度角色进度、战斗、装备和持续发布后内容的关注。续作被定位为对《流放之路》公式的扩展,而不是偏离工作室在复杂、长期在线RPG系统方面的专长。
争议事件
营销活动
- 2012《流放之路》玩家资助开发活动
Global
在《流放之路》发布之前,工作室允许玩家预购可选的游戏内微交易以帮助资助开发。该活动在头六天内筹集了超过24.5万美元。
结果. 这笔资金帮助独立工作室继续开发,并支持了免费发布的模式。
品牌决策
2024
完成腾讯所有权并购背景
到2023年12月,腾讯的持股比例已上升至约93%,创始人保留剩余股份。
采取的行动
三位联合创始人于2024年3月向腾讯出售了剩余权益。
后续影响
腾讯成为Grinding Gear Games的唯一所有者。
2018
腾讯收购多数股权并购背景
腾讯已在中国发行《流放之路》,并成为该工作室的战略企业合作伙伴。
采取的行动
腾讯收购了Grinding Gear Games 86.67%的股份,而三位联合创始人最初保留了少数股权。
后续影响
工作室继续以Grinding Gear Games的名义运营,同时成为腾讯的多数控股子公司。
2017
通过腾讯进入中国市场战略背景
《流放之路》已建立了国际受众,而中国代表了一个需要本地发行合作伙伴的主要市场。
采取的行动
Grinding Gear Games与腾讯合作在中国发行《流放之路》。
后续影响
发行关系先于腾讯在2018年收购该工作室的多数股权。
2013
将《流放之路》作为免费在线游戏发布新品背景
Grinding Gear Games需要为其首款主要游戏找到可持续的商业模式,同时作为独立开发商运营。
采取的行动
工作室推出了《流放之路》,提供可选的游戏内购买,强调外观内容而不是传统的高级购买。
后续影响
该模式支持了持续开发,并帮助游戏建立了持久的全球受众。
近期事件
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