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蚱蜢制造

日本电子游戏开发工作室,以风格化、非传统的动作游戏和《英雄不再》系列而闻名。

最近更新 2026年8月22日

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概览

Grasshopper Manufacture是一家日本电子游戏开发工作室,由Goichi Suda(广为人知的创意昵称Suda51)于1998年3月30日在东京杉并区创立。该工作室围绕作者驱动的游戏形成了独特的身份,这些游戏结合了朋克和流行文化意象、黑色幽默、超现实叙事、实验性结构以及刻意非传统的战斗或呈现方式。其名称既反映了音乐参考,也反映了Suda早期对日语表达“battamon”的兴趣,该词与仿冒或假冒商品有关;添加的“Manufacture”一词表达了建造或制造事物的理念。 该公司最初通过原创和授权项目吸引了更广泛的关注。早期作品包括《密歇根:来自地狱的报告》、《接触》、《武士 Champloo:岔路》、《血+:一夜之吻》和《福音战士新剧场版:声音冲击》等。授权动漫项目有助于降低工作室更独特原创作品相关的商业风险。Grasshopper的国际突破来自2005年为任天堂GameCube和PlayStation 2发布的动作冒险游戏《杀手7》。其风格化的视觉设计、碎片化的叙事和充满政治色彩的氛围使该工作室成为日本以外公认的创意力量。 Grasshopper通过2007年为Wii发布的《英雄不再》接触到了更广泛的游戏机受众。该游戏介绍了Travis Touchdown,一个无礼的刺客主角,并融合了开放世界探索、剑术战斗、街机风格挑战和刻意过度的视觉风格。《英雄不再2:绝望的斗争》于2010年推出,而该工作室还与Electronic Arts合作开发了《暗影诅咒》,并在任天堂、PlayStation、Xbox、掌机和PC平台上开发了其他项目。在此期间,公司大幅扩张,据报道在《暗影诅咒》开发期间员工人数达到约140人。 Grasshopper Manufacture于2013年1月被GungHo Online Entertainment收购。其在GungHo旗下的首个作品是2016年推出的免费动作游戏《让它死》。2018年,一次公司重组将Grasshopper Manufacture名称及其原创知识产权重点与遗留组织分开,后者以Supertrick Games的名义继续运营,并保留了大部分从事GungHo旗下项目的员工。重组后的Grasshopper成为一家规模较小、更独立的工作室,在Suda的管理下运营。 重组后的工作室凭借《特拉维斯再次出击:英雄不再》回归其标志性系列,这是一款衍生作品,也是对独立游戏和Grasshopper历史的自我指涉庆祝。随后制作了《英雄不再III》,这是自2010年以来该系列的首部主线作品。这些项目标志着Suda在长时间间隔后重返导演角色,并在外部支持下开发,而任天堂协助了《英雄不再III》的实体发行。NetEase Games于2021年10月前从GungHo手中收购了Grasshopper Manufacture。该工作室随后表示,计划在未来十年内开发至少三款主要游戏。2022年,它宣布成立Yabukiri Studio,同时预告了一个新项目。 Grasshopper Manufacture仍然定位为创作者主导的游戏工作室,而非高产量发行商。其商业形象建立在可识别的原创系列,特别是《英雄不再》,以及Suda独特创意方法的国际吸引力之上。该公司还涉足授权项目、合作、移植、重制版和数字发行游戏,尽管所有权和发行安排有时限制了其对早期作品的控制。

沿革

Grasshopper Manufacture由Goichi Suda于1998年3月30日在东京创立。Suda选择Grasshopper这个名字,部分源于英国乐队Ride的歌曲“Grasshopper”,部分源于一个废弃的想法,涉及日语单词“battamon”,该词可能暗示复制品或仿制品。他添加了“Manufacture”以传达构建或制作游戏的行为。 该工作室以开发商业风险高但风格高度个性化的游戏而闻名。其早期目录混合了原创概念和基于动漫及漫画的授权项目。原创作品包括《密歇根:来自地狱的报告》和《接触》,而授权作品包括《武士 Champloo:岔路》、《血+:一夜之吻》和《福音战士新剧场版:声音冲击》。授权项目为Grasshopper的实验性创作提供了更常规的商业基础。 2005年发布的《杀手7》成为该工作室首个重大国际突破。该游戏为任天堂GameCube和PlayStation 2开发,使用卡通渲染图像、多个可玩角色、不寻常的控制方案和碎片化的政治叙事。这款游戏帮助确立了Grasshopper作为与作者游戏设计而非传统类型执行相关的工作室。 《英雄不再》扩展了这一声誉。该游戏于2007年为Wii发布,介绍了Travis Touchdown,并将时尚的剑术战斗、讽刺的名人文化、开放世界探索和街机式挑战融入同一设计中。《英雄不再2:绝望的斗争》于2010年推出。Grasshopper还参与了合作动作游戏《暗影诅咒》,并追求多平台项目。一个受Franz Kafka作品启发的PlayStation 3项目《Kurayami》被取消;其一些想法后来被纳入《暗影诅咒》。在《暗影诅咒》开发期间,员工人数据报道增长至约140人。 GungHo Online Entertainment于2013年1月30日收购了Grasshopper Manufacture。该工作室在GungHo旗下发布的首款游戏是免费动作游戏《让它死》。2018年,管理和公司变动分割了之前的组织。前公司后来更名为Supertrick Games,继续处理与GungHo拥有的知识产权相关的项目,而新的Grasshopper Manufacture在Suda的指导下运营,专注于自己的知识产权。新工作室规模小得多,2019年据报道约有20名员工。 重组后的公司发布了《特拉维斯再次出击:英雄不再》,一款将系列回归定位为对独立游戏和Grasshopper自身历史的庆祝的衍生作品。《英雄不再III》随后作为自2010年以来该系列的首部主要作品推出。这两款作品也代表了Suda重返导演职位,此前他自原版《英雄不再》以来未执导过游戏。《英雄不再III》由Grasshopper自行发行,任天堂协助实体发行。 到2021年10月,NetEase Games已从GungHo手中收购了该工作室。Grasshopper宣布计划在未来十年内制作至少三款主要游戏。2022年5月,公司披露了Yabukiri Studio的成立,并初步预告了另一个项目。因此,该工作室的现代身份结合了大型中国游戏集团的拥有权与一个相对较小、创作者主导的开发运营,专注于原创概念和Grasshopper既有系列的持续发展。

  • 2022

    Yabukiri Studio宣布成立

    [1]

    公司透露了一个名为Yabukiri Studio的新工作室,并预告了一款新游戏。

  • 2021

    NetEase收购

    [1]

    NetEase Games从GungHo Online Entertainment手中收购了Grasshopper Manufacture。

  • 2019

    《特拉维斯再次出击:英雄不再》发布

    [1]

    分立后的工作室发布了一款《英雄不再》衍生作品,标志着其标志性系列的回归。

  • 2018

    公司分立后成立新的Grasshopper Manufacture

    [1]

    一次公司重组将工作室的原创知识产权运营与后来被称为Supertrick Games的遗留组织分开。

  • 2016

    《让它死》发布

    [1]

    《让它死》成为该工作室在GungHo旗下发布的首款游戏。

  • 2013

    GungHo收购

    [1]

    GungHo Online Entertainment收购了Grasshopper Manufacture。

  • 2010

    《英雄不再2》发布

    [1]

    《英雄不再2:绝望的斗争》延续了Travis Touchdown系列。

  • 2007

    《英雄不再》发布

    [1]

    首部《英雄不再》介绍了Travis Touchdown,并成为Grasshopper最知名的原创系列之一。

  • 2005

    《杀手7》带来国际关注

    [1]

    风格化的动作冒险游戏《杀手7》在GameCube和PlayStation 2上发布,成为该工作室定义性的国际发行作品。

  • 1998

    Grasshopper Manufacture成立

    [1]

    Goichi Suda于3月30日在东京杉并区创立了Grasshopper Manufacture。

产品与定位

一家以作者为导向的日本游戏工作室,专注于视觉上独特、颠覆性且往往非传统的动作和叙事体验。

  • 动作冒险电子游戏 · 2005

    杀手7

    一款风格化的动作冒险游戏,于2005年在任天堂GameCube和PlayStation 2上发布。其卡通渲染呈现、碎片化叙事、多重人格和政治色彩浓厚的主题,确立了Grasshopper Manufacture作为非传统游戏国际知名创作者的地位。

  • 角色动作游戏 · 2007

    英雄不再

    2007年的Wii原创作品介绍了Travis Touchdown,一个古怪的刺客,他通过一系列对手的排名进行战斗。它结合了基于动作的剑术战斗、开放世界探索、讽刺幽默、街机挑战和刻意夸张的视觉身份。

  • 角色动作游戏 · 2010

    英雄不再2:绝望的斗争

    2010年的续作扩展了Travis Touchdown的公式,增加了额外的可玩角色、更多样化的战斗和更广泛的任务。它延续了Grasshopper将无礼喜剧、风格化暴力和流行文化模仿混合的风格。

  • 动作冒险游戏 · 2011

    暗影诅咒

    一款与外部合作伙伴合作开发的合作动作游戏,在Grasshopper更大的多平台时期发布。它跟随一位恶魔猎手穿越一个超现实的地下世界,并融入了在计划项目《Kurayami》取消后留下的概念。

  • 免费动作游戏 · 2016

    让它死

    一款免费动作游戏,作为Grasshopper Manufacture在GungHo旗下的首款游戏发布。它使用敌对的塔楼环境、重复的战斗奔跑、装备管理和在线关联的进度,创造了一个困难且高度可重玩的游戏结构。

  • 动作游戏和系列衍生作品 · 2019

    特拉维斯再次出击:英雄不再

    2018年重组后Grasshopper的首款游戏,这款衍生作品回归Travis Touchdown,同时穿越一系列类似游戏的环境。它被呈现为对独立游戏的致敬,以及对工作室创作历史的回顾性庆祝。

  • 角色动作游戏 · 2021

    英雄不再III

    自2010年以来首部主线《英雄不再》作品。它将Travis Touchdown带入一场涉及外星势力的新冲突,并保留了系列开放环境、排名战、古怪角色和漫画书般的呈现。

品牌决策

  • 2021

    加入NetEase Games并购

    背景

    在GungHo旗下时期和随后的公司分离之后,Grasshopper Manufacture进入了新的所有权安排。

    采取的行动

    NetEase Games于2021年10月前从GungHo手中收购了该工作室。

    后续影响

    Grasshopper表示,计划在未来十年内开发至少三款主要游戏,同时保持其创作者主导的身份。

  • 2018

    将原创知识产权工作室与遗留组织分开战略

    背景

    管理问题导致了涉及Grasshopper Manufacture和后来以Supertrick Games名义运营的组织的吸收式分立。

    采取的行动

    新的Grasshopper Manufacture在Goichi Suda的领导下继续运营,专注于自己的知识产权,而原组织保留了大部分分配给GungHo旗下项目的员工。

    后续影响

    新公司成为一家规模较小、更独立的工作室,并凭借《特拉维斯再次出击》回归了《英雄不再》系列。

  • 2013

    加入GungHo Online Entertainment并购

    背景

    Grasshopper Manufacture自1998年成立以来一直作为独立工作室运营,之后被GungHo Online Entertainment收购。

    采取的行动

    GungHo于2013年1月30日收购了该公司,Grasshopper随后在新所有权下开发了《让它死》。

    后续影响

    这种关系后来通过2018年的公司分立进行了重组,将Grasshopper品牌的原创知识产权运营与后来成为Supertrick Games的遗留业务分开。

近期事件

  • 尚未确定

    网易游戏收购草蜢制造[2]

    报道日期:

    网易游戏根据股权转让协议收购了草蜢制造。来源称协议于5月签署,但未说明收购何时完成。

来源3 个来源

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