极客与桑德里
一个围绕极客文化、桌面游戏和在线视频打造的数字娱乐品牌。
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概览
Geek & Sundry 是一家美国数字娱乐品牌和多媒体制作公司,专注于极客文化、游戏、科幻、奇幻和桌面游戏。女演员兼作家 Felicia Day 与 Kim Evey 和 Sheri Bryant 共同构思了这一概念,该频道于 2012 年 4 月 2 日作为 YouTube 原创频道计划的一部分推出。其最初的节目组合包括剧本和非剧本节目,包括与《公会》相关的项目、《桌面游戏》、《The Flog》、《剑与激光》以及其他面向传统电视服务不足的观众群体的节目。 该品牌早期的身份结合了创作者主导的节目、粉丝参与、大会亮相、众筹和强大的 YouTube 影响力。由 Wil Wheaton 主持的《桌面游戏》帮助向广泛的在线观众介绍了棋盘游戏和卡牌游戏,而国际桌面游戏日于 2013 年首次通过 Geek & Sundry 组织,后来发展成为一项反复举办的全球性活动。该公司还尝试了连载小说、喜剧、直播节目、角色扮演游戏和社区导向的形式。其商业模式依赖于广告、平台资金、赞助、众筹以及后来的订阅分发。 Geek & Sundry 在最初两年独立运营,之后于 2014 年被传奇娱乐收购。在传奇旗下,它与 Nerdist 一起成为更广泛的数字内容战略的一部分。该公司扩展到 Twitch,后来向传奇数字网络的订阅流媒体服务 Alpha 提供节目。其最具影响力的作品是《Critical Role》,这是一个直播的《龙与地下城》战役,于 2015 年开始通过 Geek & Sundry 播出。尽管《Critical Role》仍由创作者所有,但其成功使其成为该网络的标志性节目,并帮助普及了现代电影化的实况扮演形式。 在 2016 年至 2018 年期间,Geek & Sundry 越来越强调桌面角色扮演、微缩模型涂装、游戏教学和直播节目。节目包括《Talks Machina》、《Sagas of Sundry》、《Painter's Guild》、《Roundtable》、《Shield of Tomorrow》、《Callisto 6》、《L.A. by Night》以及其他作品。Felicia Day 于 2016 年离开公司,此前她逐渐远离了管理职责,Marisha Ray 后来担任创意总监,之后转投 Critical Role Productions。 《Critical Role》于 2019 年 2 月完成了与 Geek & Sundry 和传奇数字网络的分离。这一离开带走了该网络最引人注目的观众吸引力。Alpha 不久后关闭,随后进行了裁员和管理层变动,Geek & Sundry 的原创制作活动急剧下降。该网站最终重定向到 Nerdist 的网站,而 YouTube 和 Twitch 频道主要用于存档、重复或偶尔的第三方内容。涉及 Wil Wheaton 和传奇数字网络关于《Titansgrave: The Ashes of Valkana》的合同纠纷于 2022 年在庭外和解。 2024 年,传奇数字网络宣布与 Realm Media 重新合作 Geek & Sundry,从实况扮演系列《Sagas of Sundry: Goblin Mode》开始。这次重新推出将品牌定位在视频、播客、桌面游戏、棋盘游戏、战棋游戏、集换式卡牌游戏和微缩模型涂装方面。Geek & Sundry 的遗产尤其在于扩大了桌面游戏的可见性,发展了以创作者为中心的在线娱乐,帮助确立了国际桌面游戏日,并影响了直播实况扮演制作的视觉语言。
沿革
Geek & Sundry 源于 Felicia Day 和 Kim Evey 对 2011 年 YouTube 原创频道计划的回应。他们的提案汇集了一系列关于游戏、在线粉丝文化、科幻、奇幻和创作者文化的节目。YouTube 提供了针对预期广告收入的预付款,使公司能够在员工人数较少的情况下以相对广泛的节目阵容推出。 该频道于 2012 年 4 月 2 日上线。早期节目包括《The Flog》、《桌面游戏》、《剑与激光》、《太空看门人》以及与《公会》相关的项目。Geek & Sundry 通过粉丝大会和在线社区推广其节目,并在平台资金变得不那么可靠时使用众筹。《桌面游戏》在商业和文化上尤为重要:它对棋盘游戏和卡牌游戏的通俗演示帮助将专业爱好受众与普通娱乐观众联系起来。2013 年推出的国际桌面游戏日将这种社区建设模式扩展到了公司自身媒体资产之外。 YouTube 在 2013 年底宣布将减少对原创频道的投资。Geek & Sundry 继续运营,部分得到粉丝和众筹的支持。该公司的知名度和受众增长吸引了收购兴趣,传奇娱乐于 2014 年 8 月收购了它。此次收购将 Geek & Sundry 置于传奇不断扩大的数字战略中,并后来将其与传奇数字网络和 Alpha 订阅服务联系起来。 该公司最具深远意义的发展发生在 2015 年。在了解到一个涉及 Ashley Johnson 等表演者的私人《龙与地下城》游戏后,Felicia Day 帮助将该团体带到 Geek & Sundry 进行直播制作。《Critical Role》于 2015 年 3 月 12 日首播。它仍由创作者所有,但 Geek & Sundry 的分发帮助该节目吸引了大量观众。该系列采用有组织的多摄像机布局,同时显示玩家反应和游戏桌面,这一做法对后来的实况扮演制作产生了影响。 Geek & Sundry 在 2015 年扩大了其 Twitch 影响力,并开发了额外的桌面游戏节目。《Talks Machina》伴随《Critical Role》,而后来的作品探索了恐怖角色扮演、科幻角色扮演、微缩模型涂装、游戏主持人讨论和教学形式。Alpha 于 2016-17 年由传奇数字网络推出,承载了多个 Geek & Sundry 和 Nerdist 节目的独家或扩展版本。该网络的 Twitch 频道在 2018 年初达到了报告中的订阅峰值。 随着传奇降低其数字网络运营的优先级,该公司的地位有所削弱。Felicia Day 于 2016 年离开,Marisha Ray 于 2018 年从 Geek & Sundry 转至 Critical Role Productions,而《Critical Role》的制作和分发分离于 2019 年 2 月完成。失去《Critical Role》和《Talks Machina》之后,Alpha 关闭、员工离职以及原创节目大幅减少。该公司在 2019 年继续发布一些桌面游戏节目,包括《Relics and Rarities》、《Pathfinder: Knights of Everflame》和《Lost Odyssey: The Book of Knowledge》,但以前的网络规模并未恢复。 到 2020-23 年,Geek & Sundry 作为原创制作人基本处于不活跃状态。其频道承载了档案资料、偶尔的发布以及一些与其他传奇资产相关的节目。该网站不再作为独立的编辑目的地运作,后来重定向到 Nerdist 的网站。尽管收缩,该品牌通过国际桌面游戏日、《桌面游戏》对棋盘游戏可见性的影响以及与《Critical Role》相关的制作实践,保留了文化意义。 2024 年通过与 Realm Media 的合作开始了新的阶段。《Sagas of Sundry: Goblin Mode》将实况扮演内容带回了 Geek & Sundry 的 YouTube 频道和 Realm 播客网络。传奇将更广泛的重新推出描述为扩展到棋盘游戏、战棋游戏、集换式卡牌游戏、微缩模型涂装、视频和播客,编辑出版可能稍后回归。这次重新推出旨在利用 Geek & Sundry 作为当代桌面游戏和极客文化娱乐的知名保护伞,同时保留对部分遗留节目的访问。
- 2024
与 Realm Media 重新推出品牌
[1]Geek & Sundry 通过《Sagas of Sundry: Goblin Mode》回归原创实况扮演节目。
- 2022
《Titansgrave》诉讼和解
[1]威尔·惠顿与传奇数字网络的合同纠纷在庭外解决。
- 2019
《Critical Role》分离与 Alpha 关闭
[1]《Critical Role》移至自己的频道,Alpha 不久后关闭。
- 2017
Alpha 节目扩展
[1]Geek & Sundry 为传奇数字网络的 Alpha 服务提供独家及扩展节目。
- 2016
菲丽西亚·戴离开
[1]创始人菲丽西亚·戴在逐渐远离日益管理化的角色后离开公司。
- 2015
《Critical Role》首播
[1]《龙与地下城》实况扮演系列开始通过 Geek & Sundry 分发。
- 2014
被传奇娱乐收购
[1]传奇娱乐收购了 Geek & Sundry,结束了其独立公司的时期。
- 2013
国际桌面游戏日推出
[1]Geek & Sundry 主办了首个国际桌面游戏日,后来发展成为一年一度的全球性活动。
- 2012
频道推出
[1]Geek & Sundry 作为平台原创频道计划的一部分在 YouTube 上推出。
产品与定位
一个面向桌面游戏玩家、游戏玩家和更广泛的极客文化受众的创作者主导的数字娱乐平台。
棋盘游戏和桌面娱乐系列 · 2012
桌面游戏
由威尔·惠顿主持,《桌面游戏》以通俗易懂的评论和游玩形式呈现棋盘游戏、卡牌游戏和其他桌面游戏。该系列是 Geek & Sundry 的基础节目之一,帮助向不一定自认为是桌面游戏玩家的观众介绍爱好游戏。其受欢迎程度也支持了国际桌面游戏日的增长,并强化了品牌与参与式游戏文化的联系。
实况扮演角色扮演系列 · 2015
关键角色
《Critical Role》跟随专业配音演员在长篇直播战役中玩《龙与地下城》。它于 2015 年通过 Geek & Sundry 首播,并成为该网络最成功的节目。该节目仍由创作者所有,最终于 2019 年与 Geek & Sundry 和传奇数字网络分离,继续在 Critical Role Productions 下进行。
实况扮演讨论节目 · 2016
关键角色谈
《Talks Machina》提供与《Critical Role》相关的剧集后讨论和演员采访。它通过 Geek & Sundry 的 Twitch 频道分发,并以扩展形式在 Alpha 上播出。新剧集在 2019 年分离后随 Critical Role Productions 转移。
实况扮演选集 · 2017
桑德里传奇
《Sagas of Sundry》是一个选集导向的实况扮演资产,涵盖不同的角色扮演设定和形式。早期作品包括恐怖和真人角色扮演概念,而 2024 年的《Goblin Mode》重新推出使用了《龙与地下城》,并通过 Geek & Sundry 和 Realm Media 分发。
实况扮演角色扮演系列 · 2018
洛杉矶之夜
《L.A. by Night》是一部《吸血鬼:避世》实况扮演系列,通过 Geek & Sundry 首播。前几季存档在该品牌的频道上,而后期制作和分发转移到 World of Darkness 团队及其频道。
《龙与地下城》实况扮演系列和播客 · 2024
桑德里传奇:哥布林模式
《Goblin Mode》是与 Geek & Sundry 2024 年重新推出相关的首个主要原创实况扮演项目。由游戏主持人 Amy Vorpahl 领导,它结合了 YouTube 上的视频分发和通过 Realm Media 的播客分发,代表了品牌对桌面娱乐的重新关注。
营销活动
- 2013国际桌面游戏日
Global
Geek & Sundry 组织了一项社区活动,鼓励人们一起玩桌面游戏。该活动扩展到了公司自身受众之外,成为一年一度的国际庆祝活动。
结果. 它成为该品牌最持久的社区遗产之一,尽管在 COVID-19 大流行期间受到干扰,仍以各种形式继续存在。
品牌决策
2024
通过视频和播客实况扮演重新推出战略背景
在几年的有限原创制作之后,传奇数字网络认识到桌面视频和播客受众的新势头。
采取的行动
公司与 Realm Media 合作,在 YouTube 和 Realm 播客网络上推出了《Sagas of Sundry: Goblin Mode》。
后续影响
Geek & Sundry 回归原创内容制作,计划涵盖桌面游戏、战棋游戏、卡牌游戏和微缩模型涂装。
2019
将《Critical Role》与 Geek & Sundry 分离战略背景
《Critical Role》已成为该网络的主要观众驱动力,而其制作团队正在发展独立的公司结构。
采取的行动
Critical Role Productions 完成了分离,并将新剧集和相关节目移至自己的频道。
后续影响
Geek & Sundry 失去了其旗舰节目,网络随着 Alpha 的关闭进入了快速衰退期。
2014
将公司出售给传奇娱乐并购背景
在 YouTube 减少原创内容投资后,Geek & Sundry 通过观众支持继续运营,并吸引了商业收购兴趣。
采取的行动
Geek & Sundry 接受了传奇娱乐的收购,金额未公开。
后续影响
该品牌成为传奇数字网络战略的一部分,后来为传奇数字网络和 Alpha 提供节目。
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