跳到正文

游戏工坊

英国微型战棋、桌面游戏及爱好微缩模型制造商和出版商,以战锤宇宙闻名。

最近更新 2026年10月14日

AI 爬虫读取

3次请求

1家公司
  • Anthropic3
词条页
1
争议页
2
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月4日
最近读取
2026年11月4日

统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志

概览

Games Workshop是一家英国桌面游戏公司,总部位于诺丁汉的Lenton。它最著名的是开发、出版和销售以战锤品牌为主的微型战棋和模型,特别是战锤40,000和战锤西格玛时代。其业务结合了知识产权创作、游戏规则和书籍出版、微缩模型设计与制造、爱好零售、授权以及社区导向的活动。 公司于1975年在伦敦由John Peake、Ian Livingstone和Steve Jackson创立。其最早的活动并非微型战棋:它制作木制游戏板,用于双陆棋、播棋、直棋和围棋等产品。Games Workshop很快转向爱好游戏和邮购业务。它于1975年出版了通讯《Owl and Weasel》,后来在1977年由《白矮人》取代,并成为美国角色扮演游戏在英国的重要分销商。公司获得了《龙与地下城》的英国分销权,后来还处理了包括《克苏鲁的呼唤》、《符文探索》、《旅行者》和《中土角色扮演》在内的角色扮演游戏的版本或再版。 Games Workshop于1978年开设了第一家零售店,并在同年晚些时候帮助建立了Citadel Miniatures。Citadel最初作为关联的微缩模型制造商运营,为角色扮演和桌面游戏提供金属模型。随着时间的推移,Citadel与Games Workshop自己的微缩模型系列紧密相连,并实际上被吸收到更广泛的业务中。公司早期的出版和分销活动为其转型为原创游戏提供了商业基础。 1983年《战锤幻想战役》和1987年《战锤40,000》的发布将公司转向专有的微型战棋。在1980年代后半期,其战略重点从广泛的角色扮演和棋盘游戏目录转向战锤产品生态系统。这一变化加强了公司对其知识产权、制造、零售展示和客户社区的控制。战锤设定还创造了小说、杂志、专业微缩模型、配件、组织化游戏和授权娱乐的机会。 Tom Kirby于1986年成为总经理,后来在1991年由ECI Partners支持的管理层收购后成为首席执行官。Games Workshop于1994年在伦敦证券交易所上市。在1990年代,它扩展到欧洲、美国、加拿大和澳大利亚,同时将其零售连锁店重新定位为更年轻和更面向家庭的受众。所有英国业务于1997年迁至公司目前的诺丁汉总部。东米德兰兹随后成为英国微型战棋行业的主要中心,有时被非正式地称为英国的“铅带”,部分原因是前Games Workshop员工创办的企业。 Games Workshop通过企业和印记扩大了其产品组合,包括出版小说和背景材料的Black Library,以及开发专业树脂微缩模型、转换套件和利基游戏系列的Forge World。它还进入或支持其他形式的娱乐,包括卡牌游戏和电脑游戏授权。2001年,它获得了与《指环王》电影三部曲相关的权利,并制作了基于《指环王》和《霍比特人》的微缩模型和桌面战斗游戏。 该公司有时因知识产权执法、独立零售商的贸易条款以及对粉丝作品的限制而受到批评。其在2009年对多个互联网网站发出的停止和终止行动引起了部分在线社区的不满。2021年对其知识产权指南的修改,包括对粉丝制作的游戏、视频和动画采取更严格的立场,引发了新的批评。这些争议反映了Games Workshop在保护其商业宇宙与粉丝文化之间创造非官方小说、艺术、规则和数字媒体的需求之间的紧张关系。

沿革

Games Workshop于1975年在伦敦Bolingbroke路15号开始运营。John Peake、Ian Livingstone和Steve Jackson最初为传统游戏制作木制棋盘。创始人还希望推广邮购游戏并创建游戏新闻来源,因此于1975年2月推出了《Owl and Weasel》。John Peake于1976年初离开,因为他的兴趣偏向传统游戏,而公司则日益重视进步和角色扮演游戏。 在获得《龙与地下城》和其他TSR产品的英国分销权后,业务获得了动力。Games Workshop通过大会和出版计划推广其活动,于1977年用《白矮人》取代了《Owl and Weasel》。它于1978年4月开设了第一家商店。同年晚些时候,它帮助资助了位于纽瓦克-特伦特的Citadel Miniatures。Citadel为角色扮演和战棋游戏生产金属微缩模型,其名称后来成为Games Workshop的持续商标和产品标识。 在1970年代末和1980年代初,Games Workshop出版或发行了美国角色扮演游戏的英国版本,包括《克苏鲁的呼唤》、《符文探索》、《旅行者》和《中土角色扮演》。它还围绕《神秘博士》和2000 AD的角色等属性建立了关系。这一出版和分销角色使公司获得了许可、杂志制作、专业零售和爱好社区方面的经验。 1983年《战锤幻想战役》和1987年《战锤40,000》的发布改变了公司的重心。在1985年至1987年间,Games Workshop越来越专注于微型战棋,而不是更广泛的角色扮演和棋盘游戏市场。Bryan Ansell对所有权和方向的改变加强了这一战略,而Tom Kirby于1986年成为总经理。 1991年12月,在ECI Partners支持的管理层收购后,Kirby成为首席执行官。Bryan Ansell、Keith Pinfold、Ian Livingstone和Steve Jackson在交易中出售了他们的股份。公司专注于《战锤幻想战役》和《战锤40,000》,这是其最重要的商业资产,其零售连锁店转向更年轻和更面向家庭的客户。Games Workshop在欧洲、美国、加拿大和澳大利亚进行了国际扩张。它于1994年10月在伦敦证券交易所上市,并于1997年将所有英国业务迁至诺丁汉的Lenton。 公司通过专业运营和出版印记实现了多元化。Black Library开发了与Games Workshop设定相关的小说和背景出版物。Forge World生产专业树脂微缩模型和转换套件,而其他企业则涵盖卡牌游戏和电脑游戏关系。Games Workshop还拥有外部属性的桌面改编权。2001年,其对《指环王》电影三部曲的推广伴随着获得许可,制作与《指环王》及后来的《霍比特人》相关的微缩模型和战斗游戏。 从1990年代末开始,公司的核心战略仍然是开发专有宇宙和销售微缩模型,并辅以规则、书籍、爱好用品、零售店、活动和授权媒体。销售在1999-2000年左右因供应链问题而放缓,但后来恢复。诺丁汉的存在帮助形成了当地微型游戏公司的集群,包括由前Games Workshop员工创办的公司。 Games Workshop的知识产权政策不时引发争议。2009年,向被指控侵权的互联网网站发出的停止和终止通知引起了一些粉丝的负面反应。2011年,贸易条款的变更限制了独立英国经销商在地区内的产品销售。2021年,修订后的指南对粉丝制作的游戏、视频和动画采取了更严格的方法,再次引发批评。这些事件说明了在粉丝文化中管理一个严格控制商业宇宙的困难,粉丝文化通常创造非官方小说、艺术、规则和数字媒体。 Tom Kirby于2017年卸任。Games Workshop继续以战锤40,000、战锤西格玛时代、专业游戏、Citadel微缩模型、Black Library出版、直接零售和授权为中心。该公司在伦敦公开交易,并于2024年12月加入富时100指数。

  • 2024

    Games Workshop进入富时100指数

    [1]

    Games Workshop于12月20日成为富时100指数的成分股。

  • 2017

    Tom Kirby卸任

    [1]

    Tom Kirby在管理公司数十年后卸任领导职务。

  • 2001

    推广《指环王》桌面游戏许可

    [1]

    Games Workshop开始推广与《指环王》电影三部曲相关的桌面游戏和微缩模型。

  • 1997

    英国业务迁至诺丁汉

    [1]

    所有英国业务迁至Lenton总部。

  • 1994

    Games Workshop在伦敦证券交易所上市

    [1]

    公司于10月公开上市。

  • 1991

    管理层收购和战略重新聚焦

    [1]

    由ECI Partners支持的管理层收购导致重新聚焦于《战锤幻想战役》和《战锤40,000》。

  • 1987

    《战锤40,000》发布

    [1]

    科幻小规模战斗和战斗游戏成为公司主要的全球资产之一。

  • 1984

    美国业务建立

    [1]

    Games Workshop不再依赖美国爱好分销商,开设了专门的Games Workshop美国办事处。

  • 1983

    《战锤幻想战役》发布

    [1]

    幻想大规模战斗游戏成为Games Workshop专有微型战棋业务的基础。

  • 1978

    第一家Games Workshop商店开业

    [1]

    公司开设第一家零售店,并帮助资助Citadel Miniatures。

产品与定位

高端、垂直整合的桌面游戏和微缩模型品牌,围绕专有的奇幻和科幻宇宙、可收藏模型、爱好工艺和国际社区构建。

  • 科幻微型战棋 · 1987

    战锤40,000

    战锤40,000是Games Workshop的旗舰科幻微型战棋游戏。它设定在一个遥远的、军事化的未来,充满了人类、外星、人工和超自然派系。玩家使用派系特定的规则、法典、微缩模型、地形和配件来收集、组装、涂装和部署军队。该设定支持大规模战斗和小规模冲突格式,而其广泛的小说和视觉身份使其成为Games Workshop更广泛的科幻出版和授权活动的中心。

  • 奇幻微型战棋 · 2015

    战锤西格玛时代

    战锤西格玛时代是公司主要的现代幻想微型战棋设定。它用新的魔法领域、神祇、军队和反复冲突的宇宙观取代了早期的战锤幻想战役框架。该系列包括派系军队、规则书、战役材料、颜料、地形和盒装游戏。它旨在将可收藏的微缩模型与持续发展的叙事设定和组织化桌面游戏相结合。

  • 奇幻微型战棋 · 1983

    战锤幻想战役

    战锤幻想战役是早期的大规模战斗幻想系统,确立了Games Workshop最初的战锤幻想设定。它使用排列的单位、详细的军队规则和大量的Citadel微缩模型目录。尽管原始产品线已停产,其设定被西格玛时代取代,但它对Games Workshop的发展仍具有历史重要性,并影响了后续的幻想游戏产品。

  • 奇幻微型战棋 · 2024

    战锤:旧世界

    战锤:旧世界通过排兵布阵的战斗系统重新审视早期的战锤幻想设定。它为大规模军队、经典派系、微缩模型、规则书和战役游戏提供了历史风格的幻想框架。该产品线服务于对早期设定感兴趣的玩家,同时作为更广泛的战锤产品组合中独立开发的现代产品。

  • 科幻微型战棋

    战锤:荷鲁斯叛乱

    荷鲁斯叛乱是一款大规模科幻战斗游戏,设定在战锤40,000宇宙中形成核心历史事件的内战期间。它强调星际战士军团、机械化部队、详细军队和叙事战役。该系列由专业微缩模型、军队书、历史背景和面向收藏家和经验丰富的爱好者的模型支持。

  • 授权奇幻微型战棋 · 2001

    中土战略战斗游戏

    中土战略战斗游戏是Games Workshop基于托尔金中土世界及其相关电影改编的桌面微缩模型系列。它使用个人英雄、战士、怪物和场景驱动的战斗,而不是仅使用大规模编队。该系列包括来自《指环王》和《霍比特人》的冲突的微缩模型和规则,并辅以叙事场景和可收藏的军队。

  • 奇幻体育桌游与微型游戏 · 1986

    血碗

    Fantasy sports board and miniature game

  • 爱好微缩模型 · 1978

    Citadel微缩模型

    Citadel是与Games Workshop相关的主要微缩模型标识。该系列包括用于战锤游戏的塑料和树脂模型、角色、车辆、怪物、场景和可收藏单位。Citadel微缩模型既作为游戏组件出售,也作为涂装项目出售,使其成为公司爱好主张的核心。Citadel起源于1978年成立的关联公司Citadel Miniatures。

  • 小说出版

    黑图书馆

    黑图书馆是Games Workshop的小说和背景出版印记。它出版设定在战锤宇宙中的小说、选集、艺术书、战役叙事和其他材料。其出版物深化了支持微缩游戏的设定,并为可能不玩桌面游戏的读者提供了单独的入口。

  • 专业树脂微缩模型

    Forge World

    Forge World开发了专业树脂微缩模型、转换套件、车辆、地形和Games Workshop设定的利基规则。其产品传统上针对经验丰富的爱好者和收藏家,他们寻求异常大型、详细或不常见的模型。独立的Forge World网站后来并入Games Workshop的战锤网站,而产品在更广泛的品牌结构下继续存在。

争议事件

  • 2021

    粉丝内容知识产权限制

    修订后的知识产权指南对某些粉丝制作的游戏、视频和动画采取了零容忍立场。批评者认为该政策与围绕战锤的参与文化相冲突。

  • 2009

    对互联网网站的停止和终止行动

    Games Workshop向它认为侵犯其知识产权的网站发出了一系列停止和终止通知。这些行动在部分粉丝社区中引起了愤怒和失望。

阅读更多

营销活动

  • 2001《指环王》电影三部曲推广活动

    Global

    Games Workshop在电影三部曲期间支持其授权的指环王桌面游戏和微缩模型的知名度。该计划使用了与电影相关的制作和宣传材料,并将其影响力扩展到专有的战锤设定之外。

    结果. 建立了突出的授权桌面微缩模型和战斗游戏产品线。

品牌决策

  • 2021

    修订粉丝内容指南其他

    背景

    公司寻求澄清和加强对粉丝创建的数字和游戏项目中使用其虚构设定和商标的控制。

    采取的行动

    Games Workshop采用了更严格的知识产权指南,包括对某些粉丝制作的游戏、视频和动画的零容忍立场。

    后续影响

    这些变化引起了粉丝和创作者的批评,他们担心对非官方创意工作的限制。

  • 2015

    推出战锤西格玛时代换代

    背景

    Games Workshop用新的幻想设定和规则系统取代了旧的战锤幻想战役框架。

    采取的行动

    公司推出了西格玛时代,包括新的游戏规则、派系、背景和微缩模型发布。

    后续影响

    西格玛时代成为公司除战锤40,000之外的两个主要当代战锤游戏生态系统之一。

  • 2011

    独立零售销售的地理限制战略

    背景

    Games Workshop修订了管理独立英国经销商的条款。

    采取的行动

    修订后的条款将Games Workshop产品的销售限制在欧洲经济区内。

    后续影响

    该政策影响了独立零售商,随后在2013年有进一步报道的贸易安排变化。

  • 1991

    管理层收购战略和零售重新定位战略

    背景

    由ECI Partners支持的管理层收购改变了公司的所有权和方向。

    采取的行动

    Games Workshop专注于《战锤幻想战役》和《战锤40,000》,并将其零售连锁店重新定位为更年轻、更面向家庭的客户群。

    后续影响

    商业重新聚焦支持了国际扩张,尽管它疏远了一些更喜欢公司更广泛角色扮演和游戏文化的早期粉丝。

    Transaction value. £10 million (1991 management buyout)

  • 1985

    重新聚焦微型战棋战略

    背景

    《战锤幻想战役》的成功和《战锤40,000》的开发鼓励Games Workshop专注于微型战棋。

    采取的行动

    公司减少了角色扮演和棋盘游戏分销的相对重视,围绕专有的战锤产品、微缩模型和零售建立了业务。

    后续影响

    该战略加强了Games Workshop的知识产权组合,并成为其现代业务的基础。

近期事件

  • 《战锤40000》应用及订阅服务上线[8]

    报道日期:

    Games Workshop推出《战锤40000》手机应用及订阅模式。应用当时已在安卓设备上提供,iOS版本则称将于之后上线;订阅用户可按月付费获取游戏补充内容。

来源8 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/games-workshop · 编辑方针 · 词条如何编纂