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加卢布

美国玩具和电子游戏公司,以微型机器和在美国分销游戏精灵而闻名。

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概览

加卢布,正式名称为刘易斯·加卢布玩具有限公司,是一家美国玩具和电子游戏制造公司,总部位于加利福尼亚州南旧金山。公司由刘易斯·加卢布和芭芭拉·加卢布于1957年创立,最初是一家小型玩具和文具分销商,后来发展成为玩具、授权产品和电子游戏相关配件的制造商和营销商。其历史展示了家族经营的玩具分销商向二十世纪末主要玩具公司转型的过程,业务涵盖传统玩具和互动娱乐。 公司首个显著的玩具成功来自于重新推出电池驱动的“快乐黑猩猩”,这是一只会打镲并点头的猴子玩具。加卢布于1968年注册成立。1970年,刘易斯·加卢布因病无法继续担任总裁,他21岁的儿子大卫离开南加州大学接管公司。大卫与担任副总裁的兄弟罗伯特合作,家族进行了更积极的产品开发。到1976年,根据其维基百科文章中总结的公司历史,公司已发展成为年营业额约100万美元的企业。 加卢布通过内部开发的玩具和授权娱乐产品进行扩张。1984年,它试图获得世界摔角联合会的玩具授权,但该授权最终被LJN获得。公司后来与微型机器紧密关联,这是一系列小比例车辆及相关游戏套装。微型机器成为加卢布的标志性产品系列,据报道在1989年占公司销售额的一半。该系列凭借其紧凑的格式、广泛的车辆种类以及对收藏家和儿童的吸引力,帮助加卢布在拥挤的车辆玩具市场中确立了独特的地位。 公司还通过游戏精灵进入了电子游戏配件业务。在美国,加卢布分销游戏精灵,这是一种允许玩家通过输入代码修改兼容游戏某些方面的设备。美国任天堂对该产品提起了重大版权诉讼,声称该设备创造了未经授权的任天堂游戏衍生版本。这场诉讼,即刘易斯·加卢布玩具公司诉美国任天堂公司案,最终以加卢布胜诉告终,允许公司继续在美国分销游戏精灵。该案成为关于消费者修改受版权保护软件的重要知识产权先例。 加卢布在1987年股市崩盘期间承受了巨大的财务压力,根据引用的历史记录,当年报告亏损2500万美元。1988年,公司恢复盈利,报告利润600万美元。公司还将大部分制造业务转移到海外;到1988年,约85%的玩具在中国制造。这些发展反映了该时期玩具行业成本压力和日益国际化的供应链。 1998年9月,孩之宝以2.2亿美元收购了加卢布。收购后,加卢布不再作为独立玩具公司运营,但作为孩之宝的品牌名称保留。从2005年起,加卢布的名字重新出现在零售产品上。孩之宝随后在钛系列压铸收藏品上使用了加卢布标志,这些收藏品与变形金刚、星球大战和太空堡垒卡拉狄加等品牌相关。因此,今天加卢布最好被理解为孩之宝旗下的传统品牌,其历史身份主要与微型机器、游戏精灵及其在授权和特色玩具产品发展中的作用相关。

沿革

刘易斯·加卢布玩具公司由刘易斯·加卢布和芭芭拉·加卢布于1957年创立,最初是一家小型玩具和文具分销商。公司并非一开始就是大型制造商,而是通过采购和分销商品来建立业务。其早期产品历史包括重新推出“快乐黑猩猩”,一种电池驱动的打镲猴子玩具,成为公司首个重要的玩具成功。加卢布于1968年注册成立,随着商业活动的扩展,公司正式化。 1970年发生了重大的代际更替。刘易斯·加卢布因病无法继续担任总裁,他21岁的儿子大卫离开南加州大学接管家族企业。大卫与担任副总裁的兄弟罗伯特合作。他们共同比早期以分销为主的业务更积极地追求新产品开发。据报道,到1976年,公司业务量达到约100万美元,标志着其发展为更重要的玩具企业。 加卢布在扩张过程中竞争主要娱乐授权。1984年,它寻求世界摔角联合会的玩具授权,但输给了LJN。尽管如此,公司继续构建涵盖原创概念、授权玩具和后来的电子游戏配件的产品组合。其最重要的原创系列成为微型机器,一系列微型车辆及相关游戏产品。紧凑的车辆使加卢布在车辆玩具类别中具有可识别的身份,而主题的广泛性支持了玩耍和收藏。据报道,微型机器在1989年占加卢布销售额的50%。 公司的增长被1987年黑色星期一相关的金融冲击所打断。据报道,加卢布当年亏损2500万美元,但在1988年恢复盈利,报告利润600万美元。其制造模式也日益国际化。到1988年,约85%的玩具在中国制造,表明公司在玩具公司利用全球供应链管理制造成本的时代对海外生产的依赖。 加卢布还涉足新兴的电子游戏增强产品市场。它在美国分销游戏精灵,包括为任天堂娱乐系统设计的版本。游戏精灵允许玩家输入代码来改变选定的游戏行为。美国任天堂辩称该设备侵犯版权,因为它使修改版的任天堂游戏成为可能。由此产生的案件,刘易斯·加卢布玩具公司诉美国任天堂公司案,成为关于受版权保护软件与消费者创建修改之间关系的重大争议。加卢布胜诉,公司继续分销游戏精灵。 1998年9月,孩之宝以2.2亿美元收购了加卢布。这笔交易结束了加卢布作为独立家族经营的玩具公司的时期,并将其产品能力和知识产权置于孩之宝更广泛的产品组合中。加卢布名称后来从2005年起重新出现在零售产品上。孩之宝在钛系列压铸金属收藏品上使用了该标志,这些收藏品与变形金刚、星球大战和太空堡垒卡拉狄加等主要娱乐品牌相关。因此,当代加卢布主要是孩之宝旗下的传统品牌,而不是独立运营的上市公司。其历史意义在于微型车辆玩具、授权商品、电子游戏配件以及涉及游戏精灵的显著版权胜利的结合。

  • 2005

    加卢布品牌重返零售

    [1]

    在孩之宝旗下,加卢布名称开始出现在零售产品上。

  • 1998

    孩之宝收购

    [1]

    孩之宝于9月以2.2亿美元收购加卢布。

  • 1989

    微型机器成为主要销售驱动力

    [1]

    据报道,微型机器占加卢布销售额的一半,确认该系列是公司核心商业成功。

  • 1988

    恢复盈利

    [1]

    公司在上一年的亏损后报告利润600万美元;约85%的玩具在中国制造。

  • 1987

    黑色星期一冲击期间亏损

    [1]

    加卢布受到市场崩盘的严重影响,当年报告亏损2500万美元。

  • 1984

    尝试获得世界摔角联合会授权

    [1]

    加卢布试图获得世界摔角联合会的玩具授权,但输给了LJN。

  • 1976

    家族企业达到约100万美元

    [1]

    在大卫和罗伯特·加卢布领导下的产品开发努力使公司业务量达到约100万美元。

  • 1970

    大卫·加卢布接任领导

    [1]

    父亲因病无法继续担任总裁后,大卫·加卢布接管公司,罗伯特·加卢布担任副总裁。

  • 1968

    公司注册成立

    [1]

    该业务注册为刘易斯·加卢布玩具公司。

  • 1957

    刘易斯·加卢布玩具公司成立

    [1]

    刘易斯·加卢布和芭芭拉·加卢布在美国建立了一家小型玩具和文具分销业务。

产品与定位

加卢布在历史上将自己定位为一家创新的、家族主导的玩具公司,结合了紧凑的玩具形式、授权娱乐产品、车辆玩具和电子游戏配件。其最强大的品牌关联是微型机器的微型车辆系统和游戏精灵的面向消费者的游戏增强硬件。在孩之宝旗下,该名称主要用作传统或产品品牌标识,包括用于压铸收藏品。

  • 微型车辆玩具

    微型机器

    微型机器是加卢布的标志性玩具系列,主要由高度紧凑的车辆模型组成,并辅以游戏套装和相关配件。该系列涵盖多种类型的车辆,并将其小比例作为核心身份特征。其低占用空间、广泛的主题和可收藏性帮助其成为加卢布商业上最重要的产品系列;据报道,该系列在1989年占公司销售额的50%。

  • 电子游戏配件

    游戏精灵

    游戏精灵是加卢布在美国分销的一种电子游戏增强设备。玩家输入代码以改变兼容游戏的选定方面,使该产品成为早期面向消费者的游戏修改形式。其任天堂娱乐系统版本成为美国任天堂提起的重大版权诉讼的主题。加卢布在诉讼中胜诉并继续分销该产品。

  • 电池驱动新奇玩具

    快乐黑猩猩

    快乐黑猩猩是一种电池驱动的猴子玩具,激活时会打镲并点头。加卢布重新推出该产品被认为是公司自开始分销玩具和文具以来的首个重大玩具成功。

  • 压铸收藏品

    钛系列

    钛系列是孩之宝旗下以加卢布名称销售的压铸金属收藏品系列。产品与变形金刚、星球大战和太空堡垒卡拉狄加等娱乐品牌相关。该系列展示了孩之宝在1998年收购后如何使用加卢布作为产品和传统品牌。

品牌决策

  • 1998

    孩之宝收购加卢布并购

    背景

    加卢布开发了以微型机器为核心的大量玩具组合,并通过游戏精灵在电子游戏配件领域建立了影响力。孩之宝收购该公司是其扩展玩具品牌和知识产权的一部分。

    采取的行动

    孩之宝于1998年9月以2.2亿美元收购加卢布。

    后续影响

    加卢布不再作为独立公司运营,成为孩之宝旗下的品牌。该名称后来出现在零售产品和钛系列收藏品上。

    Acquisition price. $220 million (September 1998)

  • 在任天堂诉讼后继续在美国分销游戏精灵其他

    背景

    美国任天堂声称任天堂娱乐系统版游戏精灵通过允许修改任天堂游戏而侵犯版权。

    采取的行动

    加卢布在刘易斯·加卢布玩具公司诉美国任天堂公司案中为该产品辩护。

    后续影响

    加卢布赢得诉讼并继续在美国分销游戏精灵。

    • Nintendo of America — 任天堂以版权为由在法庭上挑战游戏精灵。

来源2 个来源

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