FoxNext
前20世纪福克斯旗下部门,专注于电子游戏、沉浸式娱乐、虚拟现实和基于位置的景点。
最近更新 2026年8月24日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
FoxNext是20世纪福克斯于2017年1月成立的娱乐部门,旨在整合并扩展公司在互动娱乐、虚拟现实和基于位置的体验方面的活动。其职责汇集了福克斯的手机游戏业务、部分主机和PC游戏项目、沉浸式媒体计划以及与20世纪福克斯知识产权相关的品牌主题公园项目开发。该部门成立之际,各大媒体公司正寻求通过游戏、虚拟现实和实体景点来延伸电影和电视系列的影响力。 该部门由Salil Mehta领导,他曾在NBC环球、华特迪士尼公司和福克斯担任高级职务。FoxNext整合了负责《辛普森一家:枯竭》和《异形:隔离》等项目的运营,同时负责监督计划中的20世纪福克斯世界景点项目。其娱乐组合随后通过收购和内部工作室组建而扩大。2017年6月,FoxNext收购了原Kabam的洛杉矶和旧金山工作室,将其重组为Aftershock Studios。2018年1月,它从完美世界娱乐收购了Cold Iron Studios,并于2018年3月在旧金山成立了Fogbank Entertainment。 FoxNext Games开发和发行了基于主要娱乐IP的授权手机游戏。其商业上最突出的作品是《漫威突击队》,这是一款与漫威娱乐和Aftershock Studios合作开发的角色收集角色扮演游戏。该游戏于2018年3月发布,成为该部门重要的移动业务。FoxNext还发布或支持了包括《飞出个未来:明日世界》、《X档案:深层国家》和《异形:黑死》在内的游戏。通过Fogbank,它追求了更注重叙事的游戏策略,包括互动叙事平台Storyscape。2019年,FoxNext宣布了一项旨在为独立开发者提供资源和支持的倡议;Altered Matter的《Etherborn》被确定为该组合中的第一个项目。 该部门还涉足虚拟现实和增强现实。其项目包括《人猿星球危机VR》和基于位置的体验《异形:降临》,后者于2018年4月在加利福尼亚州奥兰治的The Outlets at Orange开业。早期Fox创新实验室的工作,包括《火星VR体验》和《人猿星球》虚拟现实项目,为FoxNext的沉浸式媒体活动提供了部分基础。 FoxNext的基于位置的娱乐工作受到拟议中的20世纪福克斯世界公园困难的影响。马来西亚项目在福克斯与云顶马来西亚之间因延误和许可问题产生分歧后成为诉讼主题。该争议于2019年和解,公园最终以云顶天空世界名义推进,而非福克斯品牌。拟议的迪拜公园于2018年被无限期搁置,而韩国的计划也未发展为运营中的福克斯品牌公园。 在迪士尼于2019年收购21世纪福克斯大部分资产后,迪士尼审查了FoxNext的运营并决定剥离游戏资产。2020年1月,FoxNext Games洛杉矶、Aftershock和Cold Iron Studios被出售给Scopely。交易价格未在引用的参考材料中公开披露。Fogbank Entertainment于当月晚些时候关闭。因此,FoxNext不再作为活跃的综合部门运营。迪士尼后来创建了20世纪游戏作为20世纪工作室IP的授权导向游戏职能,而非恢复FoxNext以前的发行和开发结构。
沿革
FoxNext于2017年1月18日由20世纪福克斯创建,旨在将公司的电影和电视系列与游戏、虚拟现实和实体景点联系起来。Salil Mehta被任命为总裁。新结构整合了福克斯的移动游戏业务,包括与《辛普森一家:枯竭》相关的工作,以及参与《异形:隔离》游戏和其他互动项目的团队。它还负责围绕拟议中的20世纪福克斯世界公园的基于位置的娱乐项目。 成立后不久,FoxNext宣布与Within(前身为VRSE的沉浸式媒体公司)合作推出虚拟现实项目。计划的工作包括《人猿星球》素材以及涉及Chris Milk和Spike Jonze等创作者的原创新项目。FoxNext于2017年6月通过收购Kabam的洛杉矶和旧金山工作室扩大了游戏能力。收购的业务成为Aftershock Studios,Aaron Loeb被任命为FoxNext Games工作室总裁。该部门还增加了James Finn担任营销主管,Marc Zachary担任FoxNext Destinations的业务发展高管。 FoxNext Games最知名的项目是《漫威突击队》,于2017年宣布,2018年3月28日发布。该移动游戏与漫威娱乐和Aftershock Studios合作开发,采用基于漫威角色的阵容角色扮演格式。FoxNext还发布了外部开发商的游戏,包括《飞出个未来:明日世界》和《X档案:深层国家》。它于2018年3月创建了Fogbank Entertainment作为独立的旧金山工作室,后来支持了Storyscape等项目。其他发布或支持的游戏包括《异形:黑死》。 公司的沉浸式产品组合包括《人猿星球危机VR》(2018年面向主要消费虚拟现实平台发布)和《异形:降临》(2018年4月26日在The Outlets at Orange开业的基于位置的体验)。这些项目延续了Fox创新实验室开始的工作,包括《火星VR体验》和早期的《人猿星球》VR开发。 FoxNext Destinations继承了多个国际主题公园项目。与云顶马来西亚合作的马来西亚项目遭遇延误和重大许可纠纷。福克斯发出违约通知,云顶马来西亚后来提起诉讼,在福克斯被收购后点名迪士尼。该争议于2019年7月庭外和解。公园的福克斯品牌被移除,开发后来被称为云顶天空世界。拟议的迪拜项目于2018年4月被无限期搁置。韩国的计划也仍处于预期状态,并未产生有记录的运营中的福克斯品牌公园。 迪士尼在2019年收购21世纪福克斯大部分资产时获得了FoxNext。2019年9月,据报道迪士尼正在考虑出售或关闭该部门的部分业务,这与其偏好将游戏授权给外部开发商而非维持大型内部游戏发行运营一致。2020年1月,Scopely收购了FoxNext Games洛杉矶、Aftershock和Cold Iron Studios。购买金额未在提供的参考中披露。Fogbank Entertainment于1月晚些时候关闭。FoxNext因此作为运营部门不复存在。迪士尼后来推出了20世纪游戏作为基于20世纪工作室IP的游戏的授权和品牌管理继任者,而《异形:火力小队精英》等项目在后续所有权和许可安排下继续。
- 2020
游戏资产出售给Scopely
[1]在迪士尼收购福克斯后,Scopely收购了FoxNext Games洛杉矶、Aftershock和Cold Iron Studios。
- 2019
FoxNext推出独立开发者计划
[1]该部门宣布了一项基金和支持计划,面向独立开发者,Etherborn被确定为其首个组合项目。
- 2018
《漫威突击队》发布
[1]漫威主题的移动角色扮演游戏于3月28日发布。
- 2018
收购Cold Iron Studios
[1]FoxNext从完美世界娱乐收购了Cold Iron Studios。
- 2018
《异形:降临》开业
[1]FoxNext在The Outlets at Orange推出了其引用的首个基于位置的VR体验。
- 2017
FoxNext成立
[1]20世纪福克斯于1月18日成立FoxNext,Salil Mehta担任总裁,整合了部分游戏、沉浸式媒体和基于位置的娱乐活动。
- 2017
收购Aftershock Studios
[1]FoxNext收购了原Kabam洛杉矶和旧金山工作室,并将其整合为Aftershock Studios。
产品与定位
20世纪福克斯的跨媒体延伸,专注于将电影和电视知识产权转化为手机游戏、沉浸式体验和品牌景点。
移动角色扮演游戏 · 2018
漫威突击队
与漫威娱乐和Aftershock Studios合作开发的多人移动角色扮演游戏。玩家收集和部署漫威角色进行小队战斗和进度系统。它成为FoxNext Games最突出的游戏发布,于2018年3月28日推出。
移动游戏 · 2017
飞出个未来:明日世界
基于《飞出个未来》的移动游戏,由TinyCo开发,并涉及该系列的创作者和制作伙伴。FoxNext发布或支持了该游戏,作为其将成熟娱乐IP扩展到移动格式策略的一部分。
移动解谜游戏 · 2018
X档案:深层国家
基于《X档案》的悬疑调查解谜游戏,由爱沙尼亚的Creative Mobile开发。它是FoxNext使用20世纪福克斯IP的外部开发游戏组合的一部分。
移动生存游戏 · 2019
异形:黑死
一款以异形宇宙为背景的移动游戏,由D3 Go!和Rival Games开发。FoxNext与其发行和系列扩展活动相关。
虚拟现实游戏 · 2018
人猿星球危机VR
源自《人猿星球》系列的虚拟现实游戏,由Imaginati Studio制作。它于2018年面向Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR发布。
基于位置的虚拟现实体验 · 2018
异形:降临
以异形为主题的基于位置的VR景点,于2018年4月26日在加利福尼亚州奥兰治县的The Outlets at Orange开业。它代表了FoxNext将品牌娱乐与场地沉浸式技术相结合的努力。
互动叙事平台
Storyscape
与Fogbank Entertainment相关的叙事型互动娱乐项目,Fogbank Entertainment是FoxNext Games于2018年创建的旧金山工作室。
品牌决策
2020
将FoxNext Games资产出售给Scopely并购背景
在迪士尼收购21世纪福克斯大部分资产后,它审查了FoxNext并着手剥离其游戏开发资产。
采取的行动
Scopely于2020年1月收购了FoxNext Games洛杉矶、Aftershock和Cold Iron Studios。引用的材料未提供购买价格。
后续影响
Fogbank Entertainment于1月晚些时候关闭,FoxNext不再作为综合游戏和沉浸式娱乐部门运营。
2019
创建独立开发者支持基金战略背景
FoxNext寻求扩大其游戏组合,超越内部控制的系列项目,并宣布了一项支持独立开发者的计划。
采取的行动
该部门创建了一个提供资源和支持的发展基金;Altered Matter的《Etherborn》被确定为第一个参与项目。
后续影响
该倡议随后被FoxNext游戏业务的出售和关闭所取代。
2019
云顶马来西亚主题公园纠纷的和解其他背景
福克斯和云顶马来西亚就计划中的马来西亚20世纪福克斯世界公园的延误和许可问题提起法律诉讼。
采取的行动
双方于2019年7月达成庭外和解。
后续影响
福克斯名称从公园概念中移除,后来成为云顶天空世界,而某些福克斯IP在和解框架下仍可用于完成。
来源1 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/foxnext · 编辑方针 · 词条如何编纂