Enterbrain
一家日本出版和娱乐品牌,以电子游戏杂志、游戏开发软件、攻略本、小说品牌和桌上角色扮演游戏而闻名。
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概览
Enterbrain是一家专注于电子游戏、计算机娱乐、相关爱好者媒体和创意软件的日本出版和娱乐企业。它于1987年1月30日以ASCII Film Co., Ltd.的名义成立,后来发展为Enterbrain出版品牌。该公司尤其以专业杂志、参考书、攻略本、游戏相关小说以及面向希望创作游戏而非仅仅游玩游戏的用户的软件而闻名。 其出版组合包括面向不同日本游戏受众的杂志。Famitsu相关材料和其他游戏新闻构成了其活动的核心,而B's LOG等杂志面向女性玩家,TECH Win DVD面向PC用户,Tech Gian专注于成人PC游戏,Monthly Arcadia则涵盖街机游戏,包括游戏建议和高分报道。Enterbrain还出版了Comic Beam和后来被称为Harta的期刊,将其范围扩展到青年漫画,以及与在线游戏、赛马、动漫和视觉娱乐相关的杂志和书籍。该公司的攻略本活动包括专门介绍《生化危机》等主要游戏系列书籍。 Enterbrain也是一家软件开发商和发行商。其最知名的创意工具系列是RPG Maker,它使用户无需从头开发完整引擎即可构建角色扮演游戏。相关产品包括Fighter Maker、Sim RPG Maker、Shooter Maker和IG Maker,涵盖格斗游戏、战术角色扮演游戏、射击游戏、平台游戏和冒险游戏。这些工具使Enterbrain不仅作为媒体出版商,而且作为业余和独立游戏开发的推动者而闻名。 公司自身的游戏发行历史包括《Panzer Front》、《Tear Ring Saga》、《Palette》、《Galerians: Ash》、《Berwick Saga》、《KimiKiss》、《The Magician's Academy》、《Amagami》、《Earth Seeker》和《Photo Kano》等作品。它还涉足桌上角色扮演游戏,出版或支持包括Alshard、Blade of Arcana、Night Wizard!、Tenra War、Tokyo NOVA等日语作品。其小说业务包括1998年成立的Famitsu Bunko品牌,主要面向男性读者的青年小说,以及B's-LOG Bunko、B's-LOG Bunko Alice和KCG Bunko。Overlord和Yōjo Senki等作品是其更广泛小说活动中的知名作品。 Enterbrain还尝试了多媒体开发。Busou Chuugakusei: Basket Army项目结合了短动画、音频剧、漫画、小说、插画、剧本和音乐,作为XXolution计划的一部分。这反映了公司连接杂志、游戏、小说、动画和粉丝社区的更广泛战略。 Enterbrain成为角川出版结构的一部分,现在主要被视为角川的品牌或部门,而不是独立的上市公司。其历史贡献在日本游戏出版、游戏文化新闻、创作工具、角色驱动小说和跨媒体娱乐方面最为突出。
沿革
Enterbrain于1987年1月30日以ASCII Film Co., Ltd.的名义成立。该公司后来采用了Enterbrain的身份,并围绕日本电子游戏、计算机娱乐和周边粉丝文化建立了出版业务。其产品包括杂志、攻略本、书籍、软件、游戏、桌上角色扮演产品和小说。它不仅仅作为传统的游戏发行商运营,而是占据了娱乐价值链的多个环节:报道游戏、教读者如何玩游戏、提供制作游戏的工具、发行原创游戏,并开发相关的虚构和角色属性。 游戏杂志是公司身份的核心。其产品组合覆盖PC用户、街机玩家、在线游戏社区、对游戏感兴趣的女性以及成人PC游戏受众。Monthly Arcadia尤其与街机文化相关,提供建议和高分报道,而其他出版物将游戏与漫画、视觉娱乐和动漫联系起来。Enterbrain还为主要系列制作了攻略本,包括《生化危机》相关的参考材料。 公司通过RPG Maker等软件和相关创作工具扩展到期刊之外。RPG Maker允许用户使用易于访问的开发系统构建角色扮演游戏,而Fighter Maker、Sim RPG Maker、Shooter Maker和IG Maker则针对其他类型和格式。这一软件活动使Enterbrain在日本业余和爱好者游戏开发中扮演了独特角色。 Enterbrain自己的娱乐目录包括跨角色扮演、冒险、模拟、格斗和角色导向类别的主机和电脑游戏。其列出的作品包括《Panzer Front》、《Tear Ring Saga》、《Palette》、《Galerians: Ash》、《Berwick Saga》、《KimiKiss》、《The Magician's Academy》、《Amagami》、《Earth Seeker》和《Photo Kano》。它还支持桌上角色扮演游戏,包括Alshard、Blade of Arcana、Night Wizard!、Tenra War、Terra the Gunslinger和Tokyo NOVA。 小说成为另一个重要领域。Famitsu Bunko于1998年成立,是一个主要面向男性读者的青年品牌。B's-LOG Bunko和B's-LOG Bunko Alice面向女性导向和角色导向的小说市场,而KCG Bunko服务于年轻读者。Enterbrain还出版了这些品牌之外的作品,包括轻小说作品Overlord和Yōjo Senki。因此,其出版活动将游戏新闻与漫画、小说、动漫和其他形式的媒体特许经营联系起来。 XXolution项目说明了这种跨媒体方向。Busou Chuugakusei: Basket Army结合了短动漫和音频剧,并可能扩展到漫画、小说、插画、剧本和音乐。该倡议展示了Enterbrain对跨多种格式开发属性的兴趣,而不是将杂志、游戏和小说视为孤立的业务。 在2010年代,Enterbrain被并入角川重组后的出版结构。交易和随后的企业整合降低了其作为独立公司的可见性,但Enterbrain名称继续标识着大量与角川相关的游戏和娱乐出版。其历史重要性在于其日语游戏生态系统的广度:专业新闻、指南、创作软件、原创游戏、桌上角色扮演系统、轻小说、漫画和多媒体项目。
- 2013
并入角川出版集团
[1]Enterbrain成为角川重组后出版结构的一部分,并主要作为品牌或部门继续运营。
- 2012
Busou Chuugakusei多媒体项目启动
[1]Busou Chuugakusei: Basket Army作为XXolution跨媒体计划的首个项目推出。
- 2000
《月刊Arcadia》开始发行
[1]Enterbrain推出了《月刊Arcadia》,一本专注于街机游戏的杂志,涵盖游戏、建议和高分活动。
- 1999
《Panzer Front》发售
[1]《Panzer Front》成为与Enterbrain出版和开发活动相关的电子游戏之一。
- 1998
Famitsu Bunko成立
[1]Enterbrain创建了Famitsu Bunko轻小说品牌,面向青年小说,主要针对男性读者。
- 1987
以ASCII Film名义成立公司
[1]公司于1987年1月30日以ASCII Film Co., Ltd.的名义成立。
产品与定位
一家专业的日本游戏和娱乐出版商,结合了爱好者新闻、参考出版、创作工具、游戏、小说、漫画和桌上角色扮演。
游戏开发软件
RPG Maker
一系列易于使用的角色扮演游戏创作工具,允许用户通过结构化编辑器构建地图、事件、角色、战斗和故事,而无需从头编写完整的游戏引擎。RPG Maker成为Enterbrain对业余和独立游戏开发最知名的贡献之一。
轻小说品牌 · 1998
Famitsu Bunko
1998年成立的轻小说品牌,与青年小说相关,尤其是面向男性读者的故事。它将Enterbrain的游戏媒体身份扩展到连载小说,并帮助支持可在出版和娱乐格式中流通的属性。
电子游戏杂志
B's LOG
一本专注于女性玩家和角色驱动游戏的杂志。它代表了Enterbrain为超越传统男性主导的游戏媒体受众服务的努力,并与公司更广泛的B's LOG出版和小说活动相关。
街机游戏杂志 · 2000
月刊Arcadia
2000年推出的街机类期刊。其报道包括当前街机游戏的建议和日本街机高分报告,将专业新闻与竞技街机文化联系起来。
漫画杂志
Comic Beam
一本青年漫画杂志,前身为ASCII Comic。它出版原创漫画,展示了Enterbrain的出版组合如何超越游戏新闻扩展到创作者主导的漫画。
漫画杂志
Harta
一本青年漫画期刊,前身为Fellows!。该杂志包含原创漫画故事,属于Enterbrain娱乐出版的文学和漫画方面。
电子游戏 · 1999
Panzer Front
1999年与Enterbrain游戏发行目录相关的电子游戏。它代表了公司在原创互动娱乐方面的活动,以及其杂志、指南和开发工具。
电子游戏 · 2009
Amagami
Enterbrain目录中的2009年作品,也是公司角色和关系导向的游戏属性之一。它体现了公司与游戏、视觉娱乐、小说和粉丝媒体之间的联系。
多媒体项目 · 2012
Busou Chuugakusei: Basket Army
作为Enterbrain XXolution计划的首个倡议推出的短动漫和音频剧项目。该概念旨在涵盖动画、音频、漫画、小说、插画、剧本和音乐。
品牌决策
2013
并入角川出版体系并购背景
Enterbrain在游戏出版、杂志、软件、小说和其他娱乐类别中建立了广泛的组合。角川的企业重组将该业务纳入更大的出版集团。
采取的行动
Enterbrain被纳入角川的出版结构,并主要作为关联品牌或部门继续运营,而不是独立的上市公司。
后续影响
整合将Enterbrain的杂志、软件、游戏属性和小说活动置于角川集团内,同时在其历史组合的部分中保留了Enterbrain身份。
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