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DTS

最近更新 2026年10月17日

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概览

DTS是一家美国音频技术品牌,由Terry Beard于1993年创立。该公司以开发旨在提升影院和家庭视频影片呈现效果的多声道声音格式而闻名,其名称与影院、DVD、蓝光光盘、电视、接收机和游戏系统中的数字环绕声紧密相关。品牌名称源自Digital Theater Systems,即为了将一种竞争性数字声轨系统商业化用于影院放映而创建的公司。 DTS通过1993年上映的《侏罗纪公园》获得早期知名度,该片的影院放映使用了DTS数字声轨系统。与将数字音频直接存储在电影画面旁边的系统不同,DTS最初的方法使用与胶片拷贝同步的CD。这帮助公司进入影院市场,同时确立了一种可识别的竞争性环绕声格式替代方案。DTS随后扩展到家庭娱乐领域,其编码和解码技术被纳入光盘发行、AV接收机、DVD播放机、电视和其他消费产品。 随着时间推移,DTS将其产品组合从单一影院编解码器扩展到更广范围。其技术包括DTS Digital Surround、DTS-ES、DTS 96/24、DTS-HD High Resolution Audio、DTS-HD Master Audio、DTS:X沉浸式音频、DTS Headphone:X和DTS Neural:X。这些产品面向内容和播放链的不同环节,包括影院和家庭影院声轨、无损光盘音频、基于对象的沉浸式声音、耳机虚拟化和上混。DTS技术通常通过授权、认证、软件和嵌入式解决方案提供,而不是通过DTS直接制造的大量品牌硬件提供。 该公司还通过DTS Play-Fi进入互联家庭和多房间音频领域。该平台使来自多家制造商的兼容产品能够通过家庭网络流式传输并同步音频。同时,DTS为车辆开发音频处理和信息娱乐解决方案,包括沉浸式座舱声音以及面向日益软件定义汽车系统的技术。其当前公开定位还涵盖游戏、创作者工具、赛事和体验活动,以及人工智能赋能的汽车安全体验。 DTS在2016年被Xperi收购之前是一家上市公司。该交易将DTS的音频技术与Xperi更广泛的娱乐、媒体和互联设备知识产权组合结合在一起。DTS现在作为Xperi旗下品牌和技术业务运营,而不是一家独立上市公司。其技术用于电影和电视发行、消费电子、游戏、移动和汽车应用。该品牌仍然活跃,DTS:X、Play-Fi、Headphone:X、汽车音频及相关解决方案是其最显眼的领域之一。

沿革

DTS由Terry Beard于1993年创立,最初名为Digital Theater Systems,目标是创建用于影院放映的数字多声道声轨系统。其首次重大公开突破来自1993年上映并采用DTS声轨的《侏罗纪公园》。最初系统将数字音频与胶片拷贝分离,并通过同步CD传送。这种架构为DTS进入影院提供了路径,并帮助该公司确立为其他数字影院声音系统的替代方案。 在进入影院后,DTS发展了以授权为主导的商业模式。公司主要不依赖制造自己的播放设备,而是向制片厂、设备制造商和其他合作伙伴提供编解码器、解码技术、处理软件、认证和实施支持。DTS格式出现在影院安装、家庭影院接收机、DVD播放机、电视机、游戏系统和其他消费产品中。在DVD以及后来蓝光增长期间,DTS Digital Surround和DTS-HD格式被用于多声道和高保真声轨发行,使该公司尤其引人注目。 DTS扩展其格式家族,以满足不同技术和商业需求。DTS-ES支持额外环绕声道,DTS 96/24面向更高分辨率音频,而DTS-HD High Resolution Audio和DTS-HD Master Audio则为高清家庭娱乐开发。DTS-HD Master Audio为兼容光盘和家庭影院系统提供无损传送。随着家庭影院从标清光盘介质转向高清物理介质和数字分发内容,这些格式帮助DTS保持了相关性。 该公司后来投资于沉浸式音频。DTS:X使用基于对象的原则来表示三维聆听环境中的声音元素,使兼容播放系统能够根据不同的扬声器配置调整声音定位。DTS Neural:X等相关技术为兼容内容提供上混和处理。DTS Headphone:X将空间音频技术扩展到耳机,而DTS Play-Fi则通过可集成到多家制造商产品中的平台解决网络化和多房间聆听问题。 随着音频嵌入更多类别的设备,DTS还在地理和技术上实现多元化。其技术已用于电视、AV接收机、条形音箱、个人电脑、移动设备、游戏产品和耳机。随着汽车演变为互联娱乐和计算平台,公司为汽车制造商和供应商开发了产品。其当前品牌传播强调互联汽车音频、信息娱乐、座舱体验和AI支持的汽车安全,同时也涵盖游戏和创作者导向活动。 DTS在被Xperi收购前成为一家上市公司。2016年,Xperi完成对DTS的收购,将该公司纳入更大的知识产权和消费技术组织。该交易结束了DTS的独立上市公司地位,但保留DTS作为可识别的运营品牌和技术组合。在Xperi旗下,DTS继续推广沉浸式音频、互联家庭平台、耳机处理、游戏解决方案和汽车技术。其业务仍主要基于技术授权、平台合作、认证以及集成到第三方硬件和内容生态系统中。

  • 2016

    Xperi收购DTS

    [1]

    Xperi的收购将DTS的音频技术和品牌纳入Xperi集团。

  • 2015

    DTS:X沉浸式音频崭露头角

    [1]

    DTS推进其基于对象的沉浸式音频产品组合,用于兼容影院和家庭影院系统。

  • 2006

    DTS扩展高清音频技术

    [1]

    DTS-HD系列支持向高清家庭娱乐和蓝光时代播放系统过渡。

  • 1996

    DTS成为上市公司

    [1]

    DTS进入公开市场,并在后来成为Xperi一部分之前以股票代码DTSI交易。

  • 1993

    DTS成立

    [1]

    Terry Beard创立Digital Theater Systems,开发用于影院放映的数字多声道声音。

  • 1993

    《侏罗纪公园》助力DTS影院声音推出

    [1]

    《侏罗纪公园》使用的DTS影院声轨使该公司获得广泛知名度,并使其成为数字影院音频领域的竞争者。

产品与定位

  • 数字环绕声编解码器 · 1993

    DTS Digital Surround

    DTS Digital Surround是该品牌的基础多声道音频格式。它为影院和家庭娱乐播放而开发,并与DVD时代的环绕声广泛关联。该技术为接收机、播放机、电视和其他设备中的兼容解码器编码离散音频声道。

  • 高清无损音频

    DTS-HD Master Audio

    DTS-HD Master Audio是一种为高清家庭娱乐设计的无损多声道格式。它在蓝光和高级家庭影院系统中尤为重要,与兼容光盘内容和播放硬件配合时,可重现制片厂质量的声轨数据。

  • 基于对象的沉浸式音频 · 2015

    DTS:X

    DTS:X是一种沉浸式音频技术,将声音表示为对象,并允许兼容系统将这些元素置于三维声场中。它用于影院、家庭影院和消费电子,播放会根据支持的扬声器布局和设备能力进行调整。

  • 耳机空间音频

    DTS Headphone:X

    DTS Headphone:X将空间音频处理应用于耳机聆听。该技术旨在通过兼容内容和设备创造更具包围感的呈现,应用于娱乐、游戏和个人计算。

  • 无线多房间音频平台 · 2012

    DTS Play-Fi

    DTS Play-Fi是一个网络音频平台,使来自不同制造商的兼容产品能够在家庭中流式传输并同步音乐。它通过合作伙伴硬件和软件集成提供,而不是作为DTS制造的单一扬声器产品线。

  • 汽车音频和互联汽车技术

    DTS汽车技术

    DTS为座舱音频、信息娱乐和互联汽车体验开发汽车解决方案。其汽车方向反映了软件、沉浸式声音和数字服务在车辆内部日益增长的作用,当前传播也提及AI赋能的座舱安全体验。

争议事件

  • 2019

    西班牙因违反DTS收购条款对Telefonica罚款

    西班牙国家市场与竞争委员会因Telefonica违反收购付费电视平台DTS的条款,对其处以150万欧元罚款。监管机构称,Telefonica未按保证最低费率提供高级足球内容的批发访问,并错误计算了其Movistar Partidazo频道最低保证成本所依据的订户数量。

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营销活动

  • 1993《侏罗纪公园》影院DTS发布

    United States and international cinema markets

    DTS利用《侏罗纪公园》的影院上映向大众观众展示其数字多声道声轨系统。

    结果. 这一关联为DTS带来了巨大知名度,并帮助确立了其影院声音品牌。

  • 游戏和赛事活动

    Global gaming markets

    DTS通过创作者活动、赛事活动和空间及耳机技术演示来推广游戏音频。

    结果. 所提供来源中没有具体活动表现数据。

品牌决策

  • 2016

    DTS通过收购加入Xperi并购

    背景

    DTS已建立影院、家庭影院、互联家庭和音频处理技术组合,而Xperi正在汇集更广泛的媒体和互联设备知识产权。

    采取的行动

    Xperi收购DTS并将该公司整合进其集团,结束了DTS的独立上市公司地位。

    后续影响

    DTS继续作为Xperi内部的活跃品牌,在沉浸式音频、Play-Fi、游戏和汽车技术方面持续开展工作。

  • 2015

    扩展至DTS:X沉浸式音频新品

    背景

    基于对象声音的增长创造了对能够在三维中表示和渲染声音的音频系统的需求。

    采取的行动

    DTS为兼容影院和家庭影院环境推出并推广DTS:X。

    后续影响

    沉浸式音频成为该品牌的核心技术类别之一,与既有DTS环绕格式并列。

近期事件

  • DTS Play-Fi 产品荣获 CES 2022 创新奖[3]

    DTS 宣布两款 DTS Play-Fi 产品荣获 2022 年 CES 创新奖:DTS Play-Fi 家庭影院获智能家居类别奖,DTS Play-Fi App 获软件与移动 App 类别奖。

  • 宣布扩展IMAX Enhanced生态系统[4]

    报道日期:

    IMAX Corporation、Xperi旗下全资子公司DTS与索尼影视娱乐联合宣布大规模扩展IMAX Enhanced生态系统。索尼影视娱乐承诺在未来两年发行数百部IMAX格式影片,包括所有即将在IMAX影院上映的索尼影视娱乐新片。

  • CJ 4DPLEX在CES 2020首次展示4DX Screen[5]

    报道日期:

    CJ 4DPLEX在CES 2020首次展示4DX Screen影院格式,该系统融合了4DX和ScreenX技术。该影院概念在CES期间开放体验至1月10日。

  • DTS公布全新品牌定位[6]

    报道日期:

    在CES 2020期间,Xperi公布DTS的全新品牌定位,将其描述为音频、图像及传感解决方案集成提供商。

  • DTS启用新标识和公司颜色[7]

    报道日期:

    DTS启用了新标识,并将公司颜色改为鲜艳的橙色,作为其新视觉形象的一部分。

  • 西班牙因违反DTS收购条款对Telefonica罚款[2]

    报道日期:

    西班牙国家市场与竞争委员会因Telefonica违反收购付费电视平台DTS的条款,对其处以150万欧元罚款。监管机构称,Telefonica未按保证最低费率提供高级足球内容的批发访问,并错误计算了其Movistar Partidazo频道最低保证成本所依据的订户数量。

  • 尚未确定

    DTS推出DTS Sound Unbound[8]

    报道日期:

    DTS在全球推出DTS Sound Unbound,这是一款面向游戏、结合DTS Headphone:X与DTS:X的3D音频应用。

来源9 个来源

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