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D&D Beyond

D&D Beyond 是第五版《龙与地下城》的官方数字工具集和在线伴侣。

最近更新 2026年8月26日

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概览

D&D Beyond 是一个围绕《龙与地下城》第五版构建的数字平台。它结合了官方规则、冒险和补充材料的在线汇编,以及角色创建、战役管理、参考和虚拟桌面工具。该服务由 Curse 和威世智合作开发,经过测试期后于 2017 年公开上线。其目的是为实体《龙与地下城》书籍提供现代在线对应物,并使游戏规则在游戏中更易于搜索、应用和使用。 该平台的核心内容以结构化网页形式呈现,而非简单的电子书文件。购买或免费提供的材料可以通过链接条目和工具提示进行搜索,涵盖规则、职业、子职业、种族、法术、怪物、装备和魔法物品。根据内容和用户的访问权限,这些条目还可以流入服务的其他部分。玩家可以使用角色构建器来组装角色,维护交互式角色表,并应用来自所拥有源书的符合条件的选项。地下城主和玩家可以查阅可搜索的法术、怪物和物品数据库,组织战役,并使用遭遇管理功能。 D&D Beyond 还支持用户创建自制内容。这允许社区成员在平台更广泛的角色和战役生态系统中创建和添加自定义内容。该服务已通过遭遇构建器、战斗追踪器、二维地图虚拟桌面和三维 Sigil 虚拟桌面等工具扩展到汇编和角色表之外。它还发布编辑和视频材料,包括采访、预览、开发更新和其他与《龙与地下城》相关的节目。 Curse 最初运营该服务,Fandom 于 2018 年作为 Curse 媒体资产的一部分收购了 D&D Beyond。Hasbro 于 2022 年 4 月宣布以 1.463 亿美元从 Fandom 收购 D&D Beyond,该平台于 2022 年 5 月 18 日移交给威世智,即 Hasbro 的《龙与地下城》和《万智牌》部门。此次收购使 D&D Beyond 成为威世智数字战略的核心部分,并让出版商直接控制了一个主要的面向客户的数字渠道。 该平台在 COVID-19 大流行期间变得尤为重要,当时远程和数字辅助桌面游戏急剧扩大。此后,它被定位为传统书籍和在线游戏之间的桥梁,威世智将数字访问与某些实体书购买联系起来,并将该服务与计划中和现有的虚拟桌面计划相结合。数字规则变更也使 D&D Beyond 成为新版本和修订版《龙与地下城》内容的重要分发和呈现层。2024 年,该服务对 2014 年第五版的大部分材料引入了遗留方法,同时更新了工具以适应修订后的 2024 年规则,后来澄清用户将保留对许多以前使用的角色选项的实际访问。 D&D Beyond 的重要性超出了软件功能。它是威世智的商业店面、规则数据库、订阅服务、内容交付系统和通信渠道。该平台在 2023 年开放游戏许可争议中的作用证明了这一更广泛的地位:用户使用取消订阅和账户操作作为对拟议许可变更的高度可见的抗议形式。如今,D&D Beyond 仍然是一个活跃的数字品牌,为国际市场的玩家和地下城主提供服务,其产品以官方《龙与地下城》内容、角色管理、规则访问、战役工具和虚拟桌面体验为中心。

沿革

D&D Beyond 源于 Curse 和威世智之间的合作,旨在为第五版《龙与地下城》提供官方数字伴侣。其开发遵循了与第四版相关的早期 D&D Insider 项目,但 D&D Beyond 是围绕第五版不断扩展的规则书、冒险和补充材料库设计的。该服务于 2017 年 3 月 21 日开始初步测试,并于同年 8 月 15 日公开上线。 其最初的定位不仅仅是销售书籍的电子副本。D&D Beyond 将官方材料转换为可搜索、相互关联的在线汇编。规则引用可以连接到怪物、法术、装备和其他游戏元素,而购买的内容可以用于角色构建和其他工具。该平台还允许用户创建自制内容,帮助其同时服务于官方内容消费者和自定义战役的团体。 该服务在接下来的几年中扩展了其功能。遭遇构建器于 2019 年进入订阅者 alpha 测试,并于同年公开测试。战斗追踪器于 2020 年开始订阅者 alpha 测试。该平台还开发了编辑、视频和流媒体内容,除了软件和商业功能外,还与《龙与地下城》受众建立了媒体关系。 Fandom 于 2018 年 12 月宣布收购 Curse 的媒体资产,包括 D&D Beyond。在 COVID-19 大流行期间,随着许多桌面游戏团体转向远程游戏,该平台的采用率大幅增加。公司代表描述了新用户和活跃用户数量的大幅增长,促使加速基础设施工作。早期 D&D Beyond 团队的几位知名成员后来离职,包括首席撰稿人 James Haeck 和项目负责人 Adam Bradford。 Hasbro 于 2022 年 4 月 13 日宣布以 1.463 亿美元收购 D&D Beyond。该交易旨在将该服务置于威世智旗下,转让于 2022 年 5 月 18 日生效。为了纪念这一过渡,威世智向注册用户提供了选定的免费内容,并使某些入门材料广泛可用。所有权变更还促成了实体和数字源书捆绑销售,首次在后续版本中提供,通过威世智购买可包含相应的 D&D Beyond 版本。 该平台在 2023 年初的开放游戏许可争议中成为焦点。关于泄露的拟议 OGL 修订的报道引发了玩家和第三方创作者的反对。取消订阅成为客户表达不满的最明显方式之一,报道描述了大量的投诉和账户删除请求。威世智后来放弃了拟议的变更,而 D&D Beyond 否认了一些关于定价和人工智能功能的后续谣言。 威世智越来越将 D&D Beyond 视为数字游戏的基础。公司领导层将数字桌面游戏描述为《龙与地下城》活动日益增长的一部分,威世智提出了与 D&D Beyond 角色数据相连的虚拟桌面计划。该服务现在包括二维地图体验和三维 Sigil 虚拟桌面。它也是修订版第五版内容的主要数字交付渠道。 2024 年,D&D Beyond 为其工具准备了修订规则,同时通过遗留标签和汇编访问保留了对许多 2014 年材料的访问。公众反馈导致澄清用户可以在角色表上继续维护许多现有的 2014 年选项、法术和魔法物品。因此,该平台既作为当前规则工具,又作为早期第五版购买的档案和兼容层。其当前身份结合了官方数字出版、订阅和商业功能、角色和战役管理、在线参考以及威世智旗下的虚拟桌面开发。

  • 2024

    修订版第五版支持

    [1]

    D&D Beyond 更新其工具以适应修订后的 2024 年规则,并对许多 2014 年内容引入遗留处理。

  • 2023

    开放游戏许可反弹

    [3]

    在拟议的 OGL 修订争议中,该平台成为客户抗议的主要渠道。

  • 2022

    Hasbro 宣布收购

    [2]

    Hasbro 宣布以 1.463 亿美元收购 D&D Beyond。

  • 2022

    移交给威世智

    [1]

    D&D Beyond 账户和运营于 5 月 18 日移入威世智。

  • 2022

    实体和数字捆绑销售开始

    [1]

    威世智开始提供选定的源书,并附带相应的数字 D&D Beyond 访问权限。

  • 2020

    战斗追踪器测试

    [1]

    D&D Beyond 开始为订阅者进行战斗追踪器的 alpha 测试。

  • 2019

    遭遇构建器扩展

    [1]

    遭遇构建器从订阅者 alpha 测试转向公开测试可用性。

  • 2018

    Fandom 收购

    [1]

    Fandom 作为 Curse 媒体资产的一部分收购了 D&D Beyond。

  • 2017

    初步测试开始

    [1]

    D&D Beyond 开始其第五版数字工具集的初步测试计划。

  • 2017

    公开上线

    [1]

    该平台于 8 月 15 日公开上线,提供数字汇编和核心角色及参考工具。

产品与定位

《龙与地下城》的官方集成数字伴侣,结合权威规则内容与角色管理、战役工具、在线参考工具和虚拟桌面功能。

  • 数字游戏内容 · 2017

    数字汇编

    汇编将官方《龙与地下城》规则、冒险和补充材料呈现为相互关联的网页内容。条目包括可搜索文本、适用的艺术和地图、交叉链接以及怪物、法术、装备、魔法物品和规则的上下文参考。内容可以单独购买,或通过符合条件的捆绑包、订阅或免费发布访问。

  • 角色管理软件 · 2017

    角色构建器和角色表

    角色工具指导玩家创建《龙与地下城》角色,并提供交互式表格来跟踪能力、熟练项、装备、法术、生命值和其他游戏信息。拥有的数字选项可以直接应用,而自制内容和遗留材料可以支持自定义或较旧的角色。

  • 地下城主工具 · 2019

    遭遇构建器

    遭遇构建器帮助地下城主使用可搜索的怪物数据组装遭遇,并为战役组织战斗挑战。它于 2019 年引入订阅者测试,然后更广泛地公开测试,将 D&D Beyond 从参考库扩展到主动游戏准备服务。

  • 游戏管理工具 · 2020

    战斗追踪器

    战斗追踪器旨在组织游戏中的回合顺序和战斗信息。其测试代表了将遭遇准备与实时会话管理连接到同一数字环境中的努力。

  • 虚拟桌面

    地图

    地图是 D&D Beyond 的二维虚拟桌面体验。它通过为地图和遭遇提供视觉空间来支持数字辅助游戏,补充平台的规则、角色和战役工具。

  • 虚拟桌面

    Sigil

    Sigil 是与 D&D Beyond 相关的三维虚拟桌面。它旨在提供更视觉化的数字游戏环境,同时保持与官方《龙与地下城》内容和角色管理工作流程的连接。

争议事件

  • 2024

    数字贡献者署名问题

    前威世智制作人 Faith Elisabeth Lilley 质疑某些 D&D Beyond 版本的源书中数字团队贡献者署名的移除。公开报道称,该团队曾与书籍创作者合作并期望获得署名,但未提供明确的变更解释。

  • 2023

    开放游戏许可争议

    泄露的开放游戏许可拟议修订引发了玩家和第三方创作者的强烈批评。D&D Beyond 订阅成为取消的主要目标,使该服务成为反对威世智计划许可变更的高度可见渠道。威世智后来撤回了该提案,并宣布现有 OGL 1.0a 将继续授权某些用途。

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营销活动

  • 2022Acquisitions Incorporated与入门内容推广

    International digital markets

    在移交给威世智后,注册的 D&D Beyond 用户在有限时间内收到了 Acquisitions Incorporated 补充材料,并且 Lost Mine of Phandelver 对注册用户可用。该促销活动有助于标志所有权过渡,并鼓励用户继续参与新整合的平台。

    结果. 用于支持 D&D Beyond 向威世智的过渡。

品牌决策

  • 2024

    采用修订版和遗留规则处理换代

    背景

    修订后的 2024 年第五版规则改变了许多角色选项和法术,而许多用户继续使用 2014 年材料。

    采取的行动

    D&D Beyond 更新其工具以适应修订规则,并将较旧材料标记为遗留,后来澄清用户可以在角色表上保留许多 2014 年选项、法术和魔法物品。

    后续影响

    该平台成为当前规则的主要界面和早期第五版内容的兼容层。

  • 2023

    撤回拟议的 OGL 变更其他

    背景

    泄露的拟议开放游戏许可修订引发了广泛的社区反对和 D&D Beyond 上的订阅取消。

    采取的行动

    威世智放弃了拟议的变更,并保留了现有 OGL 1.0a 的相关用途。

    后续影响

    这一事件证明了该平台作为《龙与地下城》业务直接客户关系和通信渠道的重要性。

  • 2022

    Hasbro 收购 D&D Beyond并购

    背景

    Hasbro 寻求直接控制《龙与地下城》的主要数字渠道,并计划将其置于威世智旗下。

    采取的行动

    Hasbro 同意以 1.463 亿美元从 Fandom 收购 D&D Beyond,运营转让于 2022 年 5 月 18 日完成。

    后续影响

    D&D Beyond 成为威世智的一部分,并更直接地用于数字分发、实体数字捆绑和虚拟桌面集成。

    Acquisition price. 146.3 million USD (Announced April 13, 2022)

  • 2022

    引入实体和数字书籍捆绑销售战略

    背景

    收购后,威世智同时控制实体《龙与地下城》出版业务和 D&D Beyond 数字平台。

    采取的行动

    从 Dragonlance: Shadow of the Dragon 开始,选定的实体源书购买包括相应的 D&D Beyond 版本访问权限。

    后续影响

    该方法回应了玩家的长期要求,同时引发了关于出版商控制的数字捆绑对游戏商店和本地企业影响的讨论。

  • 2018

    将 D&D Beyond 转让给 Fandom并购

    背景

    Curse 的媒体资产,包括 D&D Beyond,被 Fandom 收购。

    采取的行动

    Fandom 成为该服务的运营者和所有者,直到后来出售给 Hasbro。

    后续影响

    该服务在 Fandom 下继续扩展其数字工具和受众。

来源4 个来源

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