CRI中间件
日本视频游戏中间件公司,以音频、视频、文件管理及相关开发工具闻名。
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概览
CRI中间件有限公司是一家为视频游戏行业开发中间件和生产工具的日本公司。该公司最初是日本科技集团CSK的子公司CSK研究所,在20世纪90年代初期作为游戏开发商运营。其早期工作包括为世嘉平台(如Mega Drive/Genesis、世嘉土星和Dreamcast)开发软件。在这十年中,公司逐渐从以制作游戏为主要活动转向可授权或集成到其他游戏中的技术。 这一转变集中在处理游戏音频和视频的工具上。CRI开发了ADX,一种流式音频技术,旨在支持多个音频流、无缝循环、连续播放和可预测的处理器使用。它还开发了Sofdec,一种流式视频解决方案,能够支持高色彩视频、多流和高达每秒60帧的无缝播放。这些技术解决了主机开发者面临的实际限制,包括存储带宽、处理器容量以及协调声音和视频与交互式游戏玩法的需求。 公司于2001年注册为CRI中间件,正式确立了其作为中间件专家的身份,此前它曾是一家游戏开发商。2006年,它推出了CRIWARE品牌,以统一和营销其技术组合。CRIWARE系列包括音频和视频产品,以及用于口型同步、虚拟光盘和文件管理、声音设计、媒体编码和其他生产或运行时任务的工具。 其产品范围包括CRI ADX及其后继或进一步发展CRI ADX2;CRI Sofdec及支持高清视频的后续版本;用于基于波形自动口型同步的CRI Clipper;用于虚拟光盘和文件管理的CRI ROFS;用于图形化音频创作和预览的CRI Sound Factory;作为媒体转换服务的CRI Movie Encode;以及诸如CRI Vibe、CRI CP Sound Craft和CRI FileMajik等其他工具。后者设计围绕异步文件请求、优先级加载、零缓冲解压缩以及模拟PlayStation Portable UMD访问行为等功能。 CRI中间件的定位是专业的技术供应商,而不是面向消费者的游戏发行商。其工具旨在减少在游戏项目和硬件环境中提供同步声音、视频播放、数据加载和相关演示功能所需的工程工作量。可用的参考资料并未确定成立年份、创始人、当前母公司所有权结构、公开上市、财务业绩或完整的高管名单。它也没有提供足够的信息来描述当前的具体客户、平台覆盖范围或公司当前的产品生命周期。
沿革
CRI中间件起源于CSK的子公司CSK研究所。在早期,该组织作为视频游戏开发商运营,并为世嘉的Mega Drive/Genesis平台制作软件。在20世纪90年代,它继续从事游戏开发,同时逐步发展可用于跨项目的技术能力,特别是在流式音频和视频处理方面。 随着公司越来越专注于中间件,其战略方向发生了变化。CRI没有将其工作局限于单个游戏制作,而是开发了旨在解决游戏工作室常见工程问题的可重用系统。ADX解决了流式音频,包括多个音频元素的播放、循环、过渡和相对可预测的处理器需求的连续声音。Sofdec解决了流式视频,旨在支持高色彩播放、多流和高达每秒60帧的无缝呈现。这些技术尤其与主机游戏相关,因为存储、内存、处理和媒体播放限制影响了开发者实现过场动画和交互式声音的方式。 CRI在20世纪90年代还保持了游戏开发的存在,包括与世嘉土星和Dreamcast相关的工作。向中间件的转变在2001年公司注册为CRI中间件时正式化。这一公司转型标志着其作为开发技术提供商的整合,而不是主要作为游戏创作者。 2006年,CRI推出了CRIWARE品牌。CRIWARE作为公司中间件产品和服务的总括身份。除了ADX和Sofdec,产品组合还包括CRI Clipper,它分析语音波形并生成用于面部动画的口型信息;CRI ROFS,一种虚拟光盘和文件管理系统,旨在与公司的音频和视频技术配合使用;以及CRI Sound Factory,一种图形工具,旨在让声音设计师无需程序员参与每项任务即可预览和处理游戏音频。 产品组合还包括媒体和数据生产工具。CRI Movie Encode根据客户要求将提供的媒体转换为Sofdec或MPEG格式。CRI Movie 2将电影技术扩展到高清视频。CRI FileMajik解决了文件访问和加载问题,具有异步请求、优先级加载、无传统缓冲区的解压缩以及模拟PlayStation Portable UMD行为等功能。其他命名产品包括CRI Audio(被描述为CRI ADX2的前身)、CRI Vibe和CRI CP Sound Craft。 总的来说,这段历史展示了从平台特定游戏制作到可重用中间件和开发服务的演进。可用来源并未记录公司的完整后期历史、当前所有权、指定高管、财务业绩或个别客户项目的详细说明。因此,这些领域仍有待进一步验证。
产品与定位
专注于高效音频、视频、资产管理和演示系统的专业游戏开发技术提供商。
音频中间件
CRI ADX
CRI ADX是一种用于游戏的流式音频格式和中间件技术。它支持多个音频流、无缝循环和连续播放,包括文件之间的交叉淡入淡出或排序。该系统旨在以相对较低且可预测的处理器使用率提供这些功能,并采用基于ADPCM的方法。
音频中间件
CRI ADX2
CRI ADX2是CRI音频中间件系列的下一代产品。可用参考资料将CRI Audio确定为ADX2的前身,但未提供发布日期、完整功能列表、支持的平台或当前可用性。
视频中间件
CRI Sofdec
CRI Sofdec是一种用于游戏应用的流式视频技术。它支持高达24位的色彩深度、多流、无缝播放以及高达每秒60帧的帧率。该技术将MPEG-1或MPEG-2视频处理与CRI的ADX音频编解码器相结合,以实现同步播放。
高清视频中间件
CRI Movie 2
CRI Movie 2被描述为支持高清视频的CRI Movie版本。参考资料未指定其发布日期、完整技术规格或当前可用性。
动画和本地化工具
CRI Clipper
CRI Clipper是一种自动口型同步程序。它分析语音波形并生成文本文件中的口型信息,允许将这些模式应用于游戏内说话者的面部动画。
文件管理中间件
CRI ROFS
CRI ROFS是一种用于虚拟光盘镜像的文件管理系统。它扩展了CD-ROM模型,没有对文件名格式、目录数或文件数的相同限制,并旨在与CRI的ADX和Sofdec系统配合使用。
音频创作工具
CRI Sound Factory
CRI Sound Factory是一种图形化游戏音频工具,旨在让声音设计师无需依赖程序员即可处理和预览生成的音频。其目的是简化交互式声音内容的准备和测试。
媒体编码服务
CRI Movie Encode
CRI Movie Encode是一项收费的媒体转换服务。CRI将提供的材料转换为Sofdec或MPEG文件,服务规格和价格部分取决于源媒体的长度和所需质量。
文件和加载中间件
CRI FileMajik
CRI FileMajik是一种文件系统和数据加载技术。其列出的功能包括异步文件请求、优先级加载、无传统缓冲区的解压缩以及为PlayStation Portable开发模拟通用媒体光盘访问行为。
游戏中间件
CRI Vibe
CRI Vibe是公司更广泛中间件产品组合中的产品之一。提供的参考资料仅提及名称,但未提供足够的技术信息来可靠地描述其功能。
音频工具
CRI CP Sound Craft
CRI CP Sound Craft是公司历史产品组合中的命名产品。可用参考资料未指定其详细功能、发布日期或当前状态。
品牌决策
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