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Creatures

Creatures 是一家日本游戏开发商和宝可梦制作公司,以宝可梦集换式卡牌游戏、宝可梦3D资产、玩具和部分电子游戏而闻名。

最近更新 2026年8月31日

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概览

Creatures 是一家总部位于东京千代田区的私营日本电子游戏和数字内容公司。它与任天堂和 Game Freak 有关联,是通过 The Pokémon Company 与宝可梦系列相关的三家法人所有者之一。该公司在幕后尤为重要:它开发并管理宝可梦集换式卡牌游戏,制作宝可梦玩具和其他商品,并运营宝可梦CG工作室,该工作室制作在电子游戏系列中使用的三维宝可梦模型和动画。 该公司由石原恒和于1995年11月8日成立,得到了岩田聪的协助,作为 Ape Inc. 的继承者。Ape 成立于1989年,得到了任天堂社长山内溥的支持,并与糸井重里的《母亲》系列有关。其员工包括石原、插画家伊藤アシュラ红丸和作曲家兼声音设计师田中宏和。Ape 的开发工作包括《母亲》和《母亲2》,后者后来在国际上以《地球冒险》的名称发行。当 Ape 的游戏开发活动于1995年结束时,其许多人员和创作能力在 Creatures 下得以延续。 Creatures 成为宝可梦相关业务发展的核心参与者。它与任天堂和 Game Freak 一起,帮助建立了 The Pokémon Company,该组织负责管理和推广宝可梦品牌,涵盖游戏、卡牌、授权、动画、商品及相关活动。Creatures 最显著的贡献是宝可梦集换式卡牌游戏,其设计、生产协调和持续发展使其成为世界上最知名的收藏卡牌游戏之一。该公司还生产宝可梦玩具、交易产品和其他授权商品,并开发或支持了一系列宝可梦衍生游戏。 其宝可梦CG工作室专注于宝可梦本身,而不是主线游戏中的人类角色。Creatures 的艺术家构建并动画化宝可梦模型,而其他开发合作伙伴则处理游戏制作的不同部分。工作室的工作量在主要宝可梦发布前后可能会大幅增加,结合了正式员工和临时及合同人员。这一专业角色使 Creatures 对宝可梦在连续几代游戏和媒体中的外观和动作产生持续影响。 该公司还从事宝可梦以外的项目,尽管这些项目通常商业上不那么突出。其历史包括游戏开发、设计、声音、视觉制作、商品和技术支持。2020年,Creatures 收购了 Ambrella 的财产权,Ambrella 是一家以多款宝可梦衍生游戏而闻名的开发商,随后 Ambrella 解散,其员工加入 Creatures。这加强了 Creatures 在宝可梦相关软件开发方面的内部能力。 领导层于2023年4月发生变化。石原辞去首席执行官和执行董事职务,田中辞去总裁和执行董事职务。石原继续担任 The Pokémon Company 的总裁,并作为创始人继续为 Creatures 做出贡献;田中成为创意研究员。北野祐司成为首席执行官兼总裁,小村智孝成为执行副总裁。因此,Creatures 仍然是一家活跃的专业公司,其战略重要性更多来自其在宝可梦生态系统中的长期创意、技术和特许经营管理角色,而不是面向消费者的企业知名度。

沿革

Creatures 的机构历史始于 Ape Inc.,这是一家由任天堂支持的公司,成立于1989年3月,作家兼设计师糸井重里担任首席执行官。任天堂社长山内溥支持该企业,以鼓励新的创意人才。Ape 组建了一个多学科团队,包括石原恒和、插画家伊藤アシュラ红丸和作曲家田中宏和。其第一个主要项目是《母亲》,于1989年7月在日本发行。该公司后来开发了《母亲2》,在项目遇到困难后,得到了 HAL Laboratory 的岩田聪的开发协助。《母亲2》于1994年8月在日本发行,后来在国际上以《地球冒险》的名称本地化。 Ape 还与任天堂和小学馆合作,制作官方指南和参考出版物。其开发活动于1995年结束,但其许多人员和能力在继承组织中得以延续。Creatures 于1995年11月8日成立,石原担任首席执行官。新公司继承了 Ape 的创意血统,同时扩展到更广泛的角色,涵盖游戏开发、角色商品、卡牌游戏和宝可梦相关制作。 Creatures 成为与 The Pokémon Company 的创建和所有权结构相关的三家公司之一,另外两家是任天堂和 Game Freak。这种关系使其成为宝可梦业务的基础参与者,尽管其自身名称对公众来说相对陌生。其工作扩展到传统游戏开发之外,涉及宝可梦集换式卡牌游戏、玩具设计、授权产品和数字角色制作。Creatures 还开发或参与了宝可梦衍生游戏和一些非宝可梦游戏。 1999年,田中宏和加入 Creatures,2000年,当石原转任 The Pokémon Company 总裁并继续在 Creatures 担任领导职务时,田中成为总裁。田中作为任天堂作曲家和声音设计师的背景加强了公司的多学科制作文化。随着时间的推移,Creatures 的办公室在东京市内搬迁,包括须田町、日本桥、五番町、富士见,最后是九段南。公司于2022年迁入九段大厦露台大楼。 一个主要的专业部门是宝可梦CG工作室。该工作室创建宝可梦游戏中使用的宝可梦模型和动画,而人类角色则由其他开发团队处理,包括 Game Freak 进行相关主线制作。工作室的工作需要对解剖学、运动、表情以及跨代宝可梦软件的一致性进行细致关注。2017年,据报道有22名全职3D艺术家,并寻求扩张;在高峰期,包括临时和合同工在内,大约有100人参与。该部门于2019年返回 Creatures 的总部。 Creatures 于2020年通过收购 Ambrella 的财产权扩大了其软件资源。以宝可梦衍生开发而闻名的 Ambrella 被解散,其员工转入 Creatures。该交易将相关专业知识整合到公司内部,而不是创建一个单独维护的工作室品牌。 2023年4月,Creatures 宣布其高级管理层变动。石原辞去首席执行官和执行董事职务,田中辞去总裁和执行董事职务。石原继续担任 The Pokémon Company 的总裁,并作为创始人继续参与 Creatures,而田中成为创意研究员。北野祐司担任首席执行官和总裁,小村智孝成为执行副总裁。Creatures 继续作为一家私营日本制作公司运营,在宝可梦生态系统中扮演着战略上重要的角色。

  • 2023

    高级管理层变动

    [1]

    北野祐司成为首席执行官兼总裁,小村智孝成为执行副总裁,前领导人石原和田中转任持续的创始人和创意角色。

  • 2022

    东京总部迁至九段大厦露台

    [1]

    Creatures 将其总部迁至东京九段南的九段大厦露台大楼。

  • 2020

    收购 Ambrella 资产

    [1]

    Creatures 收购 Ambrella 的财产权,并在 Ambrella 解散后吸收其员工。

  • 2019

    宝可梦CG工作室返回总部

    [1]

    宝可梦CG工作室从富士见办公室迁回 Creatures 的总部。

  • 2017

    宝可梦CG工作室扩张报道

    [1]

    据报道,专业3D团队有22名全职艺术家,并计划扩大人员配置能力。

  • 2000

    田中宏和成为总裁

    [1]

    当石原转任 The Pokémon Company 领导职务并保留在 Creatures 的角色时,田中担任总裁。

  • 1995

    Creatures 成立

    [1]

    Creatures 于11月8日成立,作为 Ape 游戏开发组织的继承者,石原恒和担任首席执行官。

  • 1994

    《母亲2》在日本发行

    [1]

    《母亲2》在岩田聪的开发协助下在日本发行;后来在国际上被称为《地球冒险》。

  • 1989

    Ape Inc. 成立

    [1]

    Ape Inc. 成立,糸井重里担任首席执行官,并得到任天堂的支持,成为 Creatures 的机构前身。

  • 1989

    《母亲》在日本发行

    [1]

    Ape 的第一个主要游戏项目《母亲》在日本发行。

产品与定位

一家专业的日本游戏和角色内容公司,运营在全球最大的娱乐特许经营之一背后。Creatures 结合了游戏开发、收藏卡牌制作、3D角色制作和商品设计,而不是主要作为面向消费者的零售品牌出现。

  • 集换式卡牌游戏 · 1996

    宝可梦集换式卡牌游戏

    Creatures 是宝可梦集换式卡牌游戏的主要开发者和生产参与者。该产品将宝可梦从电子游戏扩展到结构化的竞技和收藏格式,卡牌代表宝可梦、训练家、能量、攻击和游戏机制。其持续的系列发布、官方比赛、收藏文化和授权发行使其成为 Creatures 对该系列最重要的长期贡献之一。

  • 3D角色制作

    宝可梦CG工作室

    宝可梦CG工作室是 Creatures 的专业部门,负责制作宝可梦游戏中使用的三维宝可梦模型和动画。其职责集中在宝可梦角色,而不是人类角色。该工作室通过将二维角色概念转化为适合交互式软件的模型、姿势、动作和动画,支持跨游戏世代的视觉连续性。

  • 授权商品

    宝可梦玩具和角色商品

    Creatures 设计和开发宝可梦玩具和其他角色产品,作为其更广泛的特许经营制作角色的一部分。这些商品将宝可梦设计转化为物理游戏、收藏和展示格式,并补充了公司在游戏和卡牌方面的工作。具体产品系列因许可证、市场和宝可梦世代而异。

  • 电子游戏

    宝可梦衍生游戏

    Creatures 除了卡牌游戏和资产制作职责外,还开发或参与了各种宝可梦衍生游戏。这些项目将特许经营扩展到主要角色扮演游戏系列之外,可能涉及不同的类型、机制和呈现风格。该公司也有选择性的非宝可梦软件项目的历史。

品牌决策

  • 2023

    领导层继任和角色重新分配战略

    背景

    在石原恒和与田中宏和担任首席执行官和总裁领导公司之后,Creatures 更换了高级领导层。

    采取的行动

    北野祐司成为首席执行官兼总裁,小村智孝成为执行副总裁,石原继续作为创始人参与管理,田中成为创意研究员。

    后续影响

    这一过渡保留了两位前领导人的参与,同时将日常最高管理层置于新的执行团队之下。

  • 2020

    收购 Ambrella 的财产权并购

    背景

    Ambrella 开发了多款宝可梦衍生游戏,并持有相关的知识产权资产。Creatures 寻求整合这些资产和相关的开发专业知识。

    采取的行动

    Creatures 收购了 Ambrella 的所有财产权。随后 Ambrella 解散,其员工加入 Creatures。

    后续影响

    该交易将 Ambrella 的人员和相关能力带入 Creatures,并减少了两家公司之间的组织分离。

来源2 个来源

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