COVER株式会社
日本科技与娱乐公司,以运营虚拟艺人平台Hololive Production而闻名。
最近更新 2026年10月19日
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概览
COVER株式会社是一家日本科技与娱乐公司,由谷郷元昭(昵称YAGOO)于2016年创立。公司最初开发增强现实、虚拟现实、虚拟形象捕捉和互动直播技术,后来将这些技术应用于虚拟YouTuber(VTuber)的管理,创建了后来成为Hololive Production的业务。 公司的第一位虚拟艺人是时乃空,于2017年9月开始活动,使用Cover的虚拟形象和动作捕捉技术。Cover最初将Hololive推广为一款通过增强现实功能观看虚拟形象直播的智能手机应用。在应用重新聚焦于面部追踪和实时虚拟形象表演后,公司开始招募和管理表演者,其角色可以出现在直播、音乐视频、游戏、演唱会和其他媒体形式中。 Hololive的女性艺人分支于2018年开始出道,随后是Hololive Gamers、面向男性的Holostars经纪公司和INNK Music厂牌。2019年12月,Cover将Hololive、Holostars和INNK Music统一在Hololive Production旗下,同时保留不同的艺人和管理结构。公司随后扩展到印度尼西亚和英语市场,使Hololive Production成为一个多语言的虚拟娱乐网络。 COVER的业务不仅限于直播管理。其活动包括艺人代理、广告和品牌合作、音乐制作、授权、商品、数字内容、粉丝社区项目、演唱会、大型展览、游戏和其他知识产权项目。公司还投资于专有的工作室和动作捕捉基础设施,以支持更高质量的虚拟表演和更广泛的跨媒体制作。 公司的国际形象在2020年代迅速增长,其艺人在YouTube和其他平台上积累了大量观众。Hololive的表演者参与了原创音乐发布、动画和游戏相关项目、与消费品牌的合作、职业体育推广和售票现场活动。Cover于2024年在美国设立了子公司,以支持本地活动策划和销售,反映了在海外观众附近建立运营的战略,而不是仅依赖日本的管理。 COVER于2023年3月在东京证券交易所上市。其上市公司战略涉及平衡对工作室、技术、人才发展、现场娱乐和新数字体验的投资。公司也面临全球创作者业务典型的运营挑战,包括人才流失、平台特定争议、知识产权治理以及管理不同地区观众期望的需求。其核心定位仍然是专有实时角色技术与专业人才管理和娱乐产业制作能力的结合。
沿革
COVER株式会社由谷郷元昭于2016年6月13日在日本成立。谷郷在角色相关和初创企业方面有经验,Cover最初专注于增强现实和虚拟现实软件。公司获得了早期技术孵化器的支持,并开发了实时虚拟形象动作捕捉和互动直播系统。 2017年,Cover展示了允许动画角色在直播中对表演者动作做出反应的技术。时乃空成为公司的第一位VTuber,于2017年9月7日开始活动。同年12月,Cover发布了Hololive移动应用,最初使用增强现实相机功能让用户观看虚拟直播内容。2018年,该应用围绕面部运动追踪重新设计,使表演者更容易使用消费设备远程操作虚拟形象。 Hololive的第一代艺人在2018年出道,随后是2018年末和2019年初的Hololive Gamers。Cover还通过2019年与Bilibili的协议寻求海外发行,并创建了中文活动。同期,它推出了INNK Music并成立了面向男性的虚拟艺人经纪公司Holostars。2019年12月,这些活动被组织在Hololive Production品牌之下。 公司从2020年起迅速扩张。Hololive Indonesia于2020年4月开始出道,而Hololive English于2020年9月推出。多语言模式使Cover能够服务日语、印尼语和英语观众,同时保留集中化的技术、制作、授权和活动能力。音乐和现场表演变得越来越重要,诸如Nonstop Story、Beyond the Stage和Bloom等演唱会展示了艺人们作为表演者而非仅仅是直播人物的形象。 Cover还开发了叙事和互动知识产权。Hololive Alternative呈现了一个基于Hololive角色的更广泛的虚构世界,而Hololive ERROR在恐怖游戏项目中使用了该机构的角色。公司继续发布音乐、组织演唱会、授权角色、销售商品,并支持与外部娱乐和商业伙伴的合作。 该机构在2020年9月面临重大争议,当时桐生可可和赤井心在讨论YouTube分析时提到了台湾。Cover发布了多语言声明,将两位艺人停职三周,并随后改变了其区域沟通程序。这一争议导致了Hololive中国成员在2020年末的退役。2022年2月,Cover终止了与润羽露西娅的合同,理由是违反合同规定和声誉损害。 COVER于2023年3月通过东京证券交易所的首次公开募股进入公开市场。随后,它宣布了一项重大工作室投资,旨在整合动作捕捉、拍摄和音乐录制功能。公司还扩大了其创作者和游戏生态系统:2023年,它与EMI唱片公司推出了Holo-n音乐厂牌,并宣布了以holo indie名义的粉丝作品和粉丝游戏项目。 国际扩张继续,2024年在洛杉矶成立了Cover USA。公司利用该子公司支持本地活动、销售和合作,而Hololive在日本举办的展览和演唱会继续吸引大量观众。2024年的道奇队合作展示了公司越来越多地使用主流体育和区域营销合作。COVER的整体发展反映了从一家小型虚拟形象技术初创公司向全球虚拟娱乐公司的转变,其资产涵盖人才、角色、音乐、游戏、活动和专有制作基础设施。
- 2024
Cover USA成立
[1]公司在洛杉矶成立了子公司,以支持北美活动。
- 2023
首次公开募股
[1]COVER株式会社开始在东京证券交易所交易。
- 2020
印尼和英语分支推出
[2]Cover通过Hololive Indonesia和Hololive English扩展了其虚拟艺人网络。
- 2019
Hololive Production统一
[2]Hololive、Holostars和INNK Music被统一在Hololive Production旗下。
- 2018
Hololive艺人世代开始
[2]Cover开始推出有组织的Hololive虚拟艺人世代。
- 2017
时乃空出道
[2]时乃空成为Cover的第一位VTuber,也是其虚拟形象表演技术的首次公开表达。
- 2016
COVER株式会社成立
[1]谷郷元昭创立Cover,最初专注于增强现实和虚拟现实技术。
产品与定位
一家技术驱动的全球虚拟娱乐公司,结合虚拟形象技术、创作者管理、音乐、现场活动、授权、游戏和粉丝社区。
虚拟艺人经纪公司和娱乐平台 · 2019
Hololive Production
Cover的主要虚拟娱乐品牌,涵盖人才管理、直播、音乐、授权、商品、活动及相关数字内容。它包括Hololive和Holostars团体,并支持面向日语、印尼语和英语观众的本地化分支。
面向女性的VTuber经纪公司 · 2018
Hololive
Cover最初的虚拟艺人品牌。其表演者创作直播、音乐、游戏内容、角色媒体、商品和现场表演,活动以多种语言和区域分支分布。
面向男性的VTuber经纪公司 · 2019
Holostars
Cover的男性虚拟艺人部门,在Hololive Production内运营,制作直播、音乐、活动和合作娱乐内容。
粉丝游戏发行和授权项目 · 2023
holo indie
Cover的一项倡议,支持基于Hololive知识产权的独立开发游戏。它与修订后的社区作品指南一起推出,使某些形式的粉丝创作和商业化内容在既定规则下更容易发布。
恐怖游戏和多媒体项目 · 2022
Hololive ERROR
一个使用Hololive角色和设定的恐怖项目。它从宣传材料发展成在Steam上发布的游戏,带有日语和英语字幕。
争议事件
营销活动
- 2024Hololive与洛杉矶道奇队主题之夜
United States · Japan
Hololive与洛杉矶道奇队合作举办了一场主题化的美国职业棒球大联盟活动, featuring 特别商品和与Hololive艺人相关的亮相。该活动将Hololive的日本粉丝群与美国体育观众联系起来。
结果. 该合作提高了Hololive在美国主流体育营销中的知名度,并在2025赛季再次举办。
品牌决策
2024
成立Cover USA战略背景
Hololive的海外观众和活动显著扩大,特别是在北美。
采取的行动
Cover在洛杉矶成立了美国子公司,以支持本地活动策划和销售。
后续影响
该子公司为北美合作和商业运营提供了本地基地。
2023
推出holo indie战略背景
受欢迎的粉丝制作的Hololive游戏和日益增长的创作者兴趣创造了对更清晰的知识产权和商业化规则的需求。
采取的行动
Cover修订了其社区作品指南,并推出了holo indie作为粉丝游戏发行和授权品牌。
后续影响
该倡议为独立开发者提供了更正式的途径来创建和分发使用Hololive相关知识产权的游戏。
2019
统一在Hololive Production旗下战略背景
Cover运营Hololive、Holostars和INNK Music作为相关但不同的活动。
采取的行动
公司将品牌整合到Hololive Production旗下,同时保留独立的管理安排。
后续影响
统一的身份支持了一个更广泛的平台,涵盖虚拟艺人、音乐、授权和活动。
近期事件
- 尚未确定
报道日期:
Cover与Capcom签署许可协议[5]
报道日期:
Cover与Capcom签署许可协议,允许Hololive Productions旗下虚拟主播在直播中游玩Capcom游戏,并发布包含Capcom游戏或相关资产的内容。该协议也涵盖相关虚拟主播此前播出或发布的Capcom内容。
来源5 个来源
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