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哥本哈根游戏集体

哥本哈根游戏集体是一个位于哥本哈根、跨国非营利的游戏设计师、公司、项目和个人的网络,致力于实验性和社会性游戏形式。

最近更新 2026年8月31日

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概览

哥本哈根游戏集体(CGC)是一个位于丹麦哥本哈根的跨国、非营利性游戏设计集体。它不仅仅是一个传统的游戏工作室或发行商,而是汇集了公司、非商业项目和个人从业者的网络,共同探索游戏和玩乐的边界。其工作涵盖数字、实体、社交和混合形式,反映了实验性设计文化,而非单一商业产品类别。 该集体创作或参与了浏览器游戏、普及型和位置导向型游戏、卡牌和桌游、基于Wiimote的体验、社交网络游戏、修改版、互动故事及其他混合作品。这种广度是其身份的核心:CGC将游戏设计视为社会互动、身体参与、实验和研究的媒介,而不仅仅是娱乐。其多个项目,包括《魔法圈中的对决》、《我的心在哪里?》、《B.U.T.T.O.N.》、《Mutatione》、《火车黑手党》、《5分钟MMORPG》、《暗室》和《磁化我》,体现了对不寻常规则、玩家关系和非传统游戏空间的兴趣。 CGC还通过活动为哥本哈根的公共游戏文化做出了贡献。它组织了w00t,在参考资料中被描述为哥本哈根首个游戏与玩乐节。该活动与集体作为社区和文化平台的更广泛角色一致:它将设计师和观众联系起来,同时将游戏呈现为参与式体验,而非仅在屏幕上消费的产品。 该集体的工作与学术和设计研究有所交集。2009年,成员和合作者参与了在国际计算机娱乐技术会议和数字游戏研究协会会议上发表的研究。这些研究涉及物理Wii游戏、放松、生理和手势数据、玩家注意力、面对面互动、魔法圈的社会动态以及故意具有挑战性或挑衅性的玩家体验。这一研究联系将CGC定位在实验性游戏设计和游戏研究社区以及独立开发领域。 现有参考资料未确定其确切成立年份、正式母公司、当前执行结构、所有权细节、收入或明确的当前运营状态。CGC最好被理解为一个协作性创意网络,其身份由实验性游戏开发、跨学科探究和游戏导向活动的组织所定义。

沿革

哥本哈根游戏集体作为哥本哈根的一个实验性游戏制作和相关创意活动网络而出现。现有参考描述将其定性为跨国和非营利,并作为一个包含公司、非商业项目和个人而非单一传统工作室的结构。其范围涵盖数字和实体游戏,项目面向浏览器、社交网络、运动控制系统、卡牌、棋盘、公共或普及环境以及混合格式。 CGC历史的一个决定性特征是其对游戏作为社会和具身体验的兴趣。该集体的目录包括将注意力从孤立的屏幕模式转移到玩家之间的互动、身体运动、不寻常规则和共享空间的作品。参考资料中提到的例子包括《魔法圈中的对决》、《我的心在哪里?》、《B.U.T.T.O.N.》、《Mutatione》、《可收藏名片游戏》、《火车黑手党》、《游戏研究卡牌游戏》、《5分钟MMORPG》、《暗室》、《磁化我》和《白痴攻击顶级面条》。现有来源未提供这些作品的可靠发布日期或完整开发人员名单。 CGC还参与了哥本哈根的活动和节日文化。它组织了w00t,在参考资料中被认定为哥本哈根首个游戏与玩乐节。这一活动将集体的角色扩展到制作单个游戏之外:它帮助创造了一个游戏、实验性玩乐和相关社区可以在公共场合相遇的环境。 该集体的实践至少在2000年代末与学术研究相关。2009年,CGC成员和合作者参与了关于物理Wii游戏、放松、生理和手势数据、玩家注意力和面对面互动的会议论文。其他工作考察了魔法圈的概念以及可能故意挑战或滥用玩家同时保持其参与度的体验设计。这些出版物表明CGC的活动不仅限于商业开发;它们还为关于玩家体验、具身性、社会互动和实验性游戏设计的讨论做出了贡献。 提供的材料未确定CGC的确切成立日期、法律结构、当前领导层、融资、所有权或当前活动。因此,其历史记录最可靠地通过其有记录的项目、活动组织和研究关联来描述,而非通过传统的企业时间线。

  • 2009

    关于物理和社会游戏体验的研究

    [1]

    与哥本哈根游戏集体相关的成员和合作者参与了关于物理Wii游戏、放松、生理和手势数据、面对面互动、玩家注意力以及故意具有挑战性的玩家体验的会议论文和学术工作。

产品与定位

一个实验性、非营利的游戏设计集体,专注于社会性、实体性、混合性和研究导向的游戏形式,而非单一主流游戏类型或平台。

  • 实验性游戏

    B.U.T.T.O.N.

    哥本哈根游戏集体作品中的一款实验性游戏。现有参考资料仅标识了标题,但未提供足够细节来可靠描述其机制、平台、发布日期或商业历史。

  • 社交和实体游戏

    魔法圈中的对决

    一款与CGC相关的游戏,与研究相关,旨在让玩家互相注视和回应,而非仅专注于屏幕。其标题和研究背景表明强调面对面互动,尽管提供的来源未记录完整的游戏玩法或发布信息。

  • 实验性数字游戏

    我的心在哪里?

    参考资料中列为哥本哈根游戏集体项目之一的游戏。现有来源未确定其平台、机制、发布或后续分发,因此最好仅记录为已识别的CGC作品,不做进一步无根据的描述。

  • 实验性游戏

    Mutatione

    该集体记录在案的作品中的一款实验性游戏。未提供关于其格式、游戏玩法、平台、发布或当前可用性的可靠细节。

  • 卡牌游戏

    可收藏名片游戏

    与哥本哈根游戏集体相关的卡牌游戏项目。其标题暗示与名片相关的可收藏格式,但提供的参考未提供规则、制作、流通或发布时间的充分文档。

  • 普及型或社交游戏

    火车黑手党

    CGC列出的游戏,与集体对社会和潜在位置导向游戏的兴趣相关。现有来源仅命名了项目,但未记录其确切设置、规则、平台或发布日期。

  • 卡牌游戏

    游戏研究卡牌游戏

    集体目录中命名的卡牌游戏项目。它反映了CGC与游戏文化和游戏研究话语的重叠,但提供的材料未确定其机制、出版细节或可用性。

  • 实验性数字游戏

    5分钟MMORPG

    CGC游戏列表中的项目。其标题表明与大型多人在线角色扮演游戏格式的有意压缩关系,但未提供关于实现、平台或发布的进一步验证信息。

  • 实验性游戏

    暗室

    一个已识别的哥本哈根游戏集体项目。参考资料仅提供标题,未提供足够信息来描述其游戏玩法、媒介、发布或当前状态。

  • 实验性游戏

    磁化我

    集体记录在案的项目集中的一款游戏。提供的材料中没有关于其格式、机制、发布或分发的权威细节。

  • 实验性游戏

    白痴攻击顶级面条

    与哥本哈根游戏集体实验性游戏输出相关的标题。现有参考标识了项目,但未记录其设计、平台、发布日期或当前可用性。

营销活动

  • w00t

    Copenhagen · Denmark

    由哥本哈根游戏集体组织的游戏与玩乐节,在参考资料中被描述为哥本哈根首个此类节日。它将CGC的工作扩展到公共节目和以社区为导向的游戏展示。

    结果. 现有来源确认了该活动的组织和意义,但未提供出席人数、届次历史或长期成果数据。

来源2 个来源

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