哥伦比亚游戏
一家美国桌面游戏出版商,以木块战棋、Hârn角色扮演设定和卡牌游戏而闻名。
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概览
哥伦比亚游戏是一家桌面游戏出版商,起源于加拿大温哥华,后来总部设在美国华盛顿州布莱恩。该公司于1971年以Gamma Two Games的名义成立,由西蒙弗雷泽大学的毕业生汤姆·达尔格利什、兰斯·古特里奇和史蒂夫·布鲁斯特创立。其首款出版物《魁北克1759》于1972年问世,确立了后来成为公司标志性特色的设计方法:用小型木块或塑料块而非传统的扁平纸板算子来代表军事单位。这些木块可以隐藏单位的身份和实力,防止对手窥探,从而在历史策略游戏中创造出信息管理的元素。 Gamma Two在1973年推出了《1812年战争》,1974年推出了《拿破仑:滑铁卢战役,1815》。尽管《魁北克1759》最终销量超过2万份,但创始人认为加拿大严肃版图战棋市场有限。从20世纪70年代中期开始,公司扩大了产品目录,增加了更多面向家庭和大众兴趣的游戏,包括《航空公司》、《克朗代克》、《超级金钱》、《烟民狂野》、《外汇》、《机动》和《进球!足球游戏》。这一时期帮助公司超越了最初的历史战棋利基市场。 公司于1982年采用哥伦比亚游戏这一名称。1983年,公司通过出版Hârn进入角色扮演游戏领域,这是一个由N. Robin Crossby创作的低魔法奇幻战役设定。Hârn成为一个庞大的产品系列,由设定、地图、历史资料、地点、生物和其他补充材料支持。哥伦比亚后来出版了HârnQuest,一个定期补充系列,以及额外的Hârn相关材料,如《狮心王》补充包。Hârn产品也与Kelestia Productions制作的材料以及粉丝创作的内容并存并保持兼容。 在20世纪80年代,古特里奇和布鲁斯特离开后加入的罗恩·吉布森离开了公司,留下达尔格利什作为唯一所有者。1986年,达尔格利什将公司从温哥华迁至华盛顿州布莱恩,紧邻美加边境。这次搬迁使哥伦比亚能够进入更大的美国市场,并通过避免一些跨境关税和关税成本简化了邮购分销。此后,公司一直与布莱恩联系在一起,而达尔格利什的儿子格兰特也参与了公司的运营。 哥伦比亚后来的产品目录集中在三个主要领域:基于木块的历史和奇幻战棋、角色扮演游戏以及卡牌或集换式卡牌游戏。其战棋产品线涵盖从法印战争、1812年战争、拿破仑时代、美国内战到第二次世界大战和奇幻战争的冲突。著名设计包括《沙漠之狐》、《东线》、《西线》、《苏格兰人之锤》、《凯撒大帝》、《太平洋胜利》和《战斗步兵》。这些游戏通常使用实体木块代表部队,强调战略移动、隐藏信息、战役级决策或作战不确定性。 在卡牌游戏领域,哥伦比亚在20世纪90年代末开发了军事主题的集换式卡牌游戏和卡牌游戏,包括基于美国内战的《迪克西》和基于拿破仑战争的《鹰:滑铁卢》。它还出版了《射门》,一款冰球管理卡牌游戏。因此,公司持续的产品目录将专业历史模拟与易于上手的战略和主题游戏相结合。哥伦比亚游戏最好被理解为一个历史悠久的独立桌面出版商,其身份以木块战棋为核心,辅以角色扮演和卡牌游戏产品线,而非视频游戏开发。
沿革
哥伦比亚游戏于1971年在温哥华由汤姆·达尔格利什、兰斯·古特里奇和史蒂夫·布鲁斯特创立,当时名为Gamma Two Games,三人均为西蒙弗雷泽大学毕业生。布鲁斯特在公司成立后不久离开,由罗恩·吉布森接替。公司的第一款游戏《魁北克1759》于1972年发布,模拟了亚伯拉罕平原战役,并引入了后来使该出版商闻名的木块系统。1812年战争于1973年推出,拿破仑:滑铁卢战役,1815于1974年问世。 早期的历史游戏并非都表现同样出色。《魁北克1759》最终销量超过2万份,但创始人认为加拿大没有足够大的市场来支持专业版图战棋。从1975年开始,Gamma Two多元化进入家庭和大众兴趣游戏,包括《航空公司》、《克朗代克》、《超级金钱》、《烟民狂野》、《外汇》、《机动》和《进球!足球游戏》。 1982年,公司更名为哥伦比亚游戏。次年,公司凭借Hârn进入角色扮演出版领域,这是一个由N. Robin Crossby设计的奇幻战役设定。Hârn被构想为一个详细、低魔法的世界,并成为涵盖地理、政治实体、定居点、城堡、历史、生物及其他游戏方面的补充材料的基础。哥伦比亚出版了HârnQuest和《狮心王》补充包,而Hârn材料也由Kelestia Productions和粉丝社区成员制作。 古特里奇和吉布森最终离开了公司,到20世纪80年代中期,达尔格利什成为唯一所有者。1986年,他将哥伦比亚游戏迁至边境对面的华盛顿州布莱恩。该地点提供了更直接接触美国客户的机会,并减少了从加拿大向美国发货的实际复杂性。公司继续在布莱恩运营,格兰特·达尔格利什后来加入了公司。 哥伦比亚的核心出版身份仍然是木块战棋。其产品目录扩展到主要历史战役和战区,包括第二次世界大战的《东线》、《西线》、《欧洲前线》、《太平洋胜利》和《欧洲胜利》;美国内战的《鲍比·李》、《山姆·格兰特》、《葛底斯堡》、《希洛》和《谢南多厄》;以及更早冲突的《苏格兰人之锤》、《自由》、《十字军之王》、《雅典与斯巴达》、《理查三世》、《凯撒大帝》、《博罗季诺》和《德克萨斯荣耀》。《巫师之王》将木块格式应用于奇幻战争,而《战斗步兵》则将这种方法应用于排级第二次世界大战战术。 该出版商还开发了卡牌游戏和集换式卡牌游戏,特别是在20世纪90年代末。《迪克西》涉及美国内战,《鹰:滑铁卢》聚焦拿破仑战争,《射门》采用冰球管理主题。在这些产品线中,哥伦比亚游戏保持了专业历史模拟与易于上手的主题桌面游戏之间的地位。该公司仍然与木块战棋、Hârn角色扮演产品以及相关的卡牌和棋盘游戏联系在一起。
- 2025
《联盟》列入产品目录
[1]《联盟:多人拿破仑战争游戏》将哥伦比亚的历史木块战棋目录扩展到多人拿破仑战略。
- 2017
《战斗步兵:西线》出版
[1]哥伦比亚将其木块游戏设计传统应用于1944-45年西欧战区的排级战斗。
- 2002
《苏格兰人之锤》出版
[1]公司发布了一款关于英格兰入侵苏格兰的木块游戏。
- 1991
《东线》推出
[1]哥伦比亚出版了一款涵盖第二次世界大战东线的木块战棋。
- 1986
迁至华盛顿州布莱恩
[1]公司从温哥华迁至布莱恩,以更高效地服务美国市场。
- 1983
Hârn推出角色扮演产品线
[1]哥伦比亚凭借N. Robin Crossby的Hârn奇幻战役设定进入角色扮演出版领域。
- 1982
采用哥伦比亚游戏名称
[1]Gamma Two Games将其公司和出版名称改为哥伦比亚游戏。
- 1975
多元化进入家庭游戏
[1]在评估了加拿大版图战棋市场的有限性后,Gamma Two开始强调更广泛的家庭和大众兴趣游戏。
- 1972
《魁北克1759》出版
[1]公司发布了第一款木块战棋,描绘了亚伯拉罕平原战役。
- 1971
Gamma Two Games成立
[1]汤姆·达尔格利什、兰斯·古特里奇和史蒂夫·布鲁斯特在温哥华成立了一家加拿大游戏公司。
产品与定位
一家独立的专业桌面游戏出版商,以隐藏信息的木块战棋、基于历史的冲突模拟和Hârn奇幻角色扮演设定而著称。
历史和战略棋盘游戏 · 1972
木块战棋
哥伦比亚的标志性产品系列使用木块或塑料块代表军事编队。木块可以隐藏身份、实力或其他信息,直到被揭示,从而产生许多传统计数器战棋所没有的不确定性和战争迷雾效果。产品目录涵盖的冲突包括法印战争、1812年战争、拿破仑战争、美国内战、第二次世界大战和奇幻设定。代表性作品包括《魁北克1759》、《沙漠之狐》、《东线》、《西线》、《苏格兰人之锤》、《太平洋胜利》和《凯撒大帝》。
角色扮演游戏设定 · 1983
Hârn
Hârn是一个详细的、低魔法的奇幻角色扮演战役设定,由N. Robin Crossby创作,哥伦比亚游戏自1983年开始出版。该系列强调发达的地理、文化、政治实体、定居点、城堡、历史和其他设定材料。哥伦比亚通过补充包和HârnQuest系列支持该产品线,而相关材料也通过Kelestia Productions和粉丝创作项目出现。
集换式卡牌游戏和卡牌游戏 · 1990
军事主题卡牌游戏
哥伦比亚在20世纪90年代末开发了围绕历史军事主题的卡牌和集换式卡牌游戏。《迪克西》聚焦美国内战,而《鹰:滑铁卢》代表拿破仑战争。这些产品将公司对历史冲突的兴趣扩展到卡牌驱动格式,而非其木块游戏使用的大地图作战系统。
体育卡牌游戏
《射门》
《射门》是一款冰球主题卡牌游戏,玩家管理球队、交易和抽取球员,并选择挑战对手的机会。其设计旨在让没有广泛冰球知识的玩家也能轻松游玩。
角色扮演补充系列
HârnQuest
HârnQuest是支持Hârn角色扮演设定的定期补充系列。各期提供关于王国、城市、城堡、历史、生物和其他主题的额外材料,并作为订阅式支持系统的一部分发布相关的Hârn地图。
品牌决策
1986
跨境迁至美国战略背景
公司寻求更高效地进入更大的美国市场。
采取的行动
汤姆·达尔格利什将哥伦比亚游戏从温哥华迁至华盛顿州布莱恩,靠近加拿大边境。
后续影响
布莱恩成为公司的持续基地,并支持邮购分销,同时减少了一些跨境关税和关税复杂性。
1982
更名为哥伦比亚游戏战略背景
在以Gamma Two Games运营十年后,合伙人修改了公司身份。
采取的行动
公司采用了哥伦比亚游戏这一名称。
后续影响
新身份与公司的木块战棋、角色扮演产品和后来的卡牌游戏联系在一起。
1975
超越专业战棋的多元化战略背景
创始人认为加拿大市场太小,无法支持仅专注于版图战棋的业务。《魁北克1759》销量不错,但随后的历史游戏不太成功。
采取的行动
Gamma Two扩展到家庭和大众兴趣游戏,如《航空公司》、《克朗代克》、《超级金钱》、《烟民狂野》、《外汇》、《机动》和《进球!足球游戏》。
后续影响
更广泛的产品目录帮助公司继续运营,同时保留了后来对历史策略游戏的专业化。
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