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云帝国游戏

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云帝国游戏是一家美国视频游戏公司,以开发《星际公民》和《 Squadron 42》而闻名。

最近更新 2026年8月25日

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概览

云帝国游戏是一家美国视频游戏开发商,由游戏设计师克里斯·罗伯茨、桑迪·罗伯茨和奥特温·弗雷耶穆特于2012年创立。公司成立旨在开发《星际公民》,这是一款大规模太空模拟游戏,旨在结合太空贸易、战斗、探索、第一人称游戏玩法以及一个持久的在线宇宙,并附带一个名为《 Squadron 42》的独立单人战役。工作室的成立源于克里斯·罗伯茨早期在《银河飞将》和《自由枪骑兵》系列上的工作,并受到他希望在传统发行商支持的开发限制了《自由枪骑兵》的范围后,追求这些游戏更大、技术上更雄心勃勃的继任者的愿望的塑造。 《星际公民》于2012年公开宣布,并于同年10月发起Kickstarter众筹活动。该活动最初旨在资助一款相对专注的太空模拟游戏,但活动结束后,项目的雄心和资金模式大幅扩展。云帝国游戏继续通过直接销售虚拟飞船、游戏包和其他数字内容来筹集资金。这种方法使《星际公民》成为视频游戏行业中最突出、资金最充足的众筹项目之一,同时也引发了关于项目开发时间表、货币化实践、退款政策以及早期访问产品与完整商业发布之间区别的持续争论。 云帝国游戏没有一次性发布整个游戏,而是采用了模块化开发模式。2013年发布的机库模块让支持者可以访问已完成的飞船和可探索的个人空间。竞技场指挥官随后作为可玩的太空战斗和竞速环境推出,而星际陆战队则提供了地面多人战斗。持久宇宙后来将太空飞行、行星环境、任务、贸易、采矿、赏金狩猎、执法系统、第一人称探索和多人互动结合在一起。游戏仍在开发和早期访问中,定期更新并定期更改其可玩系统。 《 Squadron 42》正在开发中,作为设定在同一虚构宇宙中的故事驱动的单人对应作品。该项目旨在成为《银河飞将》的精神继承者,并由Foundry 42参与制作,包括与艾琳·罗伯茨相关的开发领导。其宣布的演员阵容包括众多电影和电视表演者,其计划的设计结合了电影化叙事、太空战斗、第一人称动作和对话选择。该战役最初计划于2014年发布,但经历了多次延迟。提供的参考资料中引用的公开信息表明,云帝国游戏已讨论了《 Squadron 42》的2026年目标和《星际公民》的2027年或2028年目标,尽管这些是目标而非确认的发布日期。 云帝国游戏通过分布式工作室结构运营,涉及奥斯汀、法兰克福、圣莫尼卡、威尔姆斯洛和德比等地。它还曾与外部开发合作伙伴合作,并于2023年收购了Turbulent。公司的技术从早期的CryEngine 3实现演变为高度修改的Amazon Lumberyard版本,称为StarEngine。云帝国游戏目前以其异常雄心勃勃的范围、直接面向玩家的资金模式、广泛的社区参与和漫长的生产周期而闻名。

沿革

云帝国游戏由克里斯·罗伯茨、桑迪·罗伯茨和奥特温·弗雷耶穆特于2012年创立,旨在开发《星际公民》。罗伯茨此前因《银河飞将》系列而闻名,并参与了Digital Anvil的《星际枪骑兵》和《自由枪骑兵》。新公司是在罗伯茨决定众筹可以提供更多创意控制并允许比传统发行商模式更广泛的项目之后创建的。 《星际公民》于2012年10月宣布,并伴随Kickstarter众筹活动。提议的游戏结合了电影化的单人战役、持久的在线宇宙和单独托管的多人组件。其初始发布目标是2014年,但随着更多功能、技术、环境和在线系统的提出,范围扩大了。项目的资金在Kickstarter之后通过直接销售飞船和其他数字内容继续。 云帝国游戏开始发布可玩组件,而不是等待完整发布。机库模块于2013年推出,随后是专注于飞船战斗和竞速的竞技场指挥官,以及专注于第一人称地面战斗的星际陆战队。持久宇宙于2015年向预购者开放测试,并于2017年进入早期访问。它持续收到更新,添加了行星、卫星、空间站、任务、职业、车辆、社交系统和技术功能。 公司的开发过程分布在多个工作室,并涉及包括Turbulent、Virtuos和Wyrmbyte在内的外部合作伙伴。Turbulent于2023年被收购。项目最初使用CryEngine 3构建,后来迁移到Amazon Lumberyard。由此产生的深度修改技术被开发者称为StarEngine。 《 Squadron 42》作为项目的单人叙事组件并行开发。它最初宣布于2014年发布,并多次延迟。游戏正在与Foundry 42合作开发,并与艾琳·罗伯茨相关,他早期的作品包括其他太空主题游戏。计划的故事跟随一名在联合地球帝国海军服役的玩家角色,结合了电影化任务、太空战斗、地面行动和互动对话。在CitizenCon 2024上,云帝国游戏展示了游戏内容,并讨论了预期的2026年发布。 公司漫长的开发周期使其成为行业讨论的频繁主题。《星际公民》多年来一直处于早期访问状态,没有确认的最终发布日期,项目的退款政策和昂贵虚拟飞船的销售也招致批评。这些问题与庞大而活跃的玩家和支持者社区、持续的资金和定期开发更新并存。提供的参考资料指出,克里斯·罗伯茨后来讨论了《 Squadron 42》的2026年和《星际公民》的2027年或2028年的预期发布窗口;这些仍然是目标而非完成的发布。

  • 2024

    《 Squadron 42》游戏内容展示

    [2]

    公开展示了游戏画面,并讨论了预期的2026年发布。

  • 2023

    收购Turbulent

    [2]

    云帝国游戏收购了参与《星际公民》项目的合作伙伴Turbulent。

  • 2017

    持久宇宙进入早期访问

    [2]

    组合的多人环境以持续的早期访问形式可用。

  • 2016

    开发技术转向Amazon Lumberyard

    [2]

    项目从CryEngine 3迁移到深度修改的Amazon Lumberyard技术基础。

  • 2015

    持久宇宙测试开始

    [2]

    预购者获得持久宇宙组件的测试访问权限。

  • 2013

    机库模块发布

    [2]

    《星际公民》首个可玩模块允许用户在封闭机库中检查和修改选定的飞船。

  • 2012

    云帝国游戏成立

    [2]

    克里斯·罗伯茨、桑迪·罗伯茨和奥特温·弗雷耶穆特创立云帝国游戏,以开发《星际公民》。

  • 2012

    《星际公民》宣布并众筹

    [2]

    项目公开宣布,随后Kickstarter众筹活动筹集了超过两百万美元。

产品与定位

一家通过直接社区参与、众筹、数字销售和模块化早期访问来资助和迭代的雄心勃勃、高保真PC太空模拟游戏的创造者。

  • 多人太空模拟 · 2012

    星际公民

    《星际公民》是云帝国游戏的核心在线项目。它结合了太空飞行、贸易、战斗、探索、第一人称动作、采矿、赏金狩猎、任务、行星环境和社交互动。游戏通过不断演变的持久宇宙和支持模块交付。玩家可以操作飞船和地面车辆,探索行星和空间站,交易货物,从事合法或犯罪活动,并参与多人活动。它仍处于开发和早期访问状态,没有确认的最终发布。

  • 单人叙事游戏 · 2012

    Squadron 42

    《 Squadron 42》是一款设定在《星际公民》宇宙中的故事驱动的单人游戏。它被设计为《银河飞将》的精神继承者,跟随一名加入联合地球帝国海军的玩家角色。计划的游戏玩法结合了太空战斗、第一人称动作、电影化序列和可以影响关系和进展的对话。该项目已多次延迟,正在与Foundry 42在更广泛的云帝国游戏组织下开发。

  • 太空战斗和竞速模块 · 2014

    竞技场指挥官

    竞技场指挥官是《星际公民》的一个模块,呈现竞争性和合作性的飞船活动。其模式包括自由飞行、与电脑控制对手的战斗、玩家对战、竞速和团队目标。它既作为可玩的游戏模式,也作为测试飞行、战斗、飞船设备和多人系统的环境,然后再集成到持久宇宙中。

  • 第一人称地面战斗模块 · 2016

    星际陆战队

    星际陆战队是一个围绕常规武器和多人比赛构建的地面战斗模块。其记录的模式包括淘汰赛(一种自由混战)和最后阵地(一种涉及对立的海军陆战队和亡命之徒力量的团队占领和保持模式)。该模块提供了对更广泛《星际公民》体验中第一人称战斗系统的集中演示。

  • 飞船展示和定制模块 · 2013

    机库

    机库模块是《星际公民》的首个可玩发布。它允许用户进入一个封闭的个人空间,检查公开发布的飞船,与飞船系统互动,并布置装饰或其他物品。它旨在为支持者提供项目早期、有限的体验,而单个飞船和环境仍在生产中。

争议事件

  • 对长期开发和退款困难的批评

    《星际公民》一直面临持续的批评,因为其最初预期的发布日期已过,但尚未完成发布,项目多年来一直处于早期访问状态,一些支持者报告在放弃项目后难以获得退款。提供的参考资料将这些确定为反复出现的争议领域,但此处没有提供足够细节来描述具体的法律判决或和解。

  • 虚拟飞船货币化的争议

    云帝国游戏因继续通过销售虚拟飞船和其他游戏内内容(包括高价数字物品)来资助开发而受到批评。争论集中在这些销售、游戏未完成状态以及对货币化实践的担忧之间的关系。提供的参考资料指出与项目相关的法律问题,但没有指明具体诉讼。

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品牌决策

  • 2024

    公开展示《 Squadron 42》游戏内容新品

    背景

    《 Squadron 42》已多次延迟,其开发者此前限制了关于发布时间和游戏玩法的公开讨论。

    采取的行动

    云帝国游戏在CitizenCon上展示了游戏内容,并讨论了预期的2026年发布目标。

    后续影响

    演示提供了项目的新公开外观,但不构成完整的商业发布。

  • 2023

    收购Turbulent并购

    背景

    Turbulent曾作为《星际公民》项目的外部开发合作伙伴。

    采取的行动

    云帝国游戏收购了Turbulent,并将合作伙伴的能力纳入更广泛的公司结构。

    后续影响

    此次收购加强了公司的分布式开发组织,尽管提供的材料没有提供交易条款。

  • 2016

    将项目从CryEngine迁移到Amazon Lumberyard战略

    背景

    项目需要适合大型持久多人环境的在线基础设施和服务。

    采取的行动

    云帝国游戏将技术基础从CryEngine 3迁移到深度修改的Amazon Lumberyard版本,后来被开发者称为StarEngine。

    后续影响

    这一变化成为《星际公民》和《 Squadron 42》技术基础的一部分。

  • 2013

    采用模块化开发和分阶段发布战略

    背景

    项目的庞大规模使得单一最终发布作为第一个公开里程碑不切实际。

    采取的行动

    云帝国游戏发布了离散组件,如机库、竞技场指挥官、星际陆战队和持久宇宙,以便支持者在开发期间访问功能。

    后续影响

    该模式创造了一个持续的早期访问产品,并实现了迭代测试,但也导致了公众对缺乏最终发布的长期审查。

近期事件

  • 报道

    Cloud Imperium Games 与 Firesprite 合作开发《Star Citizen》多人模式[4]

    Cloud Imperium Games 与 Firesprite 宣布合作开发《Star Citizen》的多人模式,暂定名为“Theaters of War”。

  • 报道

    Cloud Imperium 获得现有股东追加投资[5]

    Cloud Imperium Games 宣布获得现有股东追加的 1,725 万美元投资;这些股东行使了进一步购买公司股份的选择权。

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来源5 个来源

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