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混沌元素

混沌元素是一家美国桌面角色扮演游戏出版商,以《符文探索》《克苏鲁的呼唤》及其他文学和神话奇幻作品而闻名。

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概览

混沌元素是一家美国桌面游戏出版商,由格雷格·斯塔福德于1975年创立。公司最初是作为出版斯塔福德的奇幻桌游《白熊与红月》(后更名为《龙之隘口》)的载体,该游戏设定在他虚构的世界格洛兰萨中。在此基础上,混沌元素成为角色扮演游戏行业形成期的重要出版商之一,结合了文学授权、原创设定、模拟导向的规则以及大量的配套小说和补充材料。 公司早期的重要性来自《符文探索》,由史蒂夫·佩林创作,混沌元素于1978年首次出版。《符文探索》引入了基于技能的系统和详细的奇幻设定,而非主要依赖角色职业和等级。1980年,格雷格·斯塔福德和林恩·威利斯将底层机制提炼为《基本角色扮演》(简称BRP)。基于百分比的框架成为后来几款混沌元素游戏的机制基础,并帮助确立了公司标志性的D100设计传统。 混沌元素最著名的产品是《克苏鲁的呼唤》,首次出版于1981年,基于H.P.洛夫克拉夫特的恐怖小说及相关神话传统。该游戏将BRP改编为调查式恐怖,强调研究、心理压力、脆弱的角色以及理解威胁并不一定能够击败它的场景。《克苏鲁的呼唤》成为一条长期运营的国际产品线,涵盖核心规则、战役、资料集、小说、授权补充材料以及后来由其他公司开发的数字改编。 在1980年代,混沌元素通过额外的游戏和授权安排进行扩张。Avalon Hill根据1983年的协议制造和营销了《符文探索》第三版,而混沌元素保留开发和呈现的责任。公司还出版或合作了诸如《鹰月》和《捉鬼敢死队》等游戏,后者因其早期使用骰子池机制而闻名。与混沌元素相关的其他主要产品线包括受亚瑟王文学启发的《潘德拉贡》;《第七海》,一个剑术奇幻设定;以及与格洛兰萨相关的游戏,包括《英雄探索》。 公司在1990年代末和2000年代初经历了严重的财务和组织困难。《神话》集换式卡牌游戏的商业失败促成了格雷格·斯塔福德于1998年辞去总裁职务。混沌元素的业务实际上在继承公司之间分裂,斯塔福德将格洛兰萨相关权利带入Issaries公司,而混沌元素继续专注于《克苏鲁的呼唤》。包括查理·克兰克和林恩·威利斯在内的长期服务人员在此期间维持了核心公司,尽管威利斯后来因健康不佳退休。 2015年,在《克苏鲁的呼唤》第七版众筹活动出现问题并延迟后,开始了重大重组。斯塔福德和桑迪·彼得森返回积极参与,月亮设计出版公司成为所有权和管理结构的一部分。里克·迈因茨、杰夫·理查德、迈克尔·奥布莱恩和尼尔·罗宾逊成为核心管理团队。重组关闭了混沌元素在海沃德、加利福尼亚的办公室和仓库,并将公司迁至安娜堡基地,采用外包履行。第七版活动的核心奖励于2016年开始发货,该版本在2017年ENnie奖上获得了大量认可。 自那次整合以来,混沌元素通过恢复所有权、收购、许可和分销协议拓宽了其目录。《潘德拉贡》和《勇敢的王子》于2018年回归公司,随后于2019年收购了《第七海》以及当年晚些时候与《伦敦河》相关的权利。混沌元素还承担了其他出版商开发或众筹的选定游戏的分销,并于2021年收购了《不列颠尼亚克苏鲁》和《世界大战克苏鲁》产品线。公司仍然主要与角色扮演游戏、设定、补充材料、小说及相关出版物相关联,而非电子视频游戏。

沿革

混沌元素由格雷格·斯塔福德于1975年创立,旨在出版《白熊与红月》,一款设定在格洛兰萨的奇幻桌游。公司名称结合了斯塔福德关于混乱之家的想法和对附近奥克兰体育馆的引用。其早期目录包括桌游和战棋游戏,但公司在角色扮演游戏中找到了持久的身份。 1978年,混沌元素出版了史蒂夫·佩林的《符文探索》。其百分比技能系统和设定导向的设计成为公司方法的核心。斯塔福德和威利斯随后创建了《基本角色扮演》,一个源自《符文探索》的紧凑通用规则框架。BRP于1980年出版,支持了许多后来使用D100机制的游戏。《克苏鲁的呼唤》于1981年推出,将系统应用于受H.P.洛夫克拉夫特启发的调查式恐怖,并成为混沌元素定义性的商业和文化财产。 1980年代带来了扩张和外部许可。Avalon Hill根据协议制造和营销了《符文探索》第三版,该协议让混沌元素负责开发、收购和排版。混沌元素还出版了《鹰月》,并与West End Games合作了《捉鬼敢死队》。后者使用了早期骰子池设计,影响了后续角色扮演系统。公司继续开发文学和神话财产,包括基于亚瑟王传统的《潘德拉贡》,以及后来的《第七海》,一个设定在虚构的十七世纪欧洲的剑术奇幻游戏。 混沌元素还于1993年进入小说出版领域,最初发行与格洛兰萨和克苏鲁神话相关的作品。它出版了支持其游戏的杂志,包括《Wyrm's Footnotes》《Different Worlds》和《Starry Wisdom》。这些出版物帮助围绕公司设定建立社区,并为规则材料、场景、评论和小说提供了空间。 公司在1990年代遭遇财务压力。《神话》集换式卡牌游戏的糟糕财务表现促成了格雷格·斯塔福德于1998年辞去总裁职务。混沌元素的业务随后分裂为继承公司。斯塔福德通过Issaries公司保留了格洛兰萨相关权利,而混沌元素在查理·克兰克和林恩·威利斯的领导下主要继续《克苏鲁的呼唤》。威利斯于2008年因健康不佳退休,并于2013年去世。 下一个重大转变是在《克苏鲁的呼唤》第七版众筹活动出现延迟和履行问题之后。2015年,斯塔福德和桑迪·彼得森返回积极参与,月亮设计出版公司加入了所有权结构。里克·迈因茨、杰夫·理查德、迈克尔·奥布莱恩和尼尔·罗宾逊承担了管理角色。混沌元素关闭了其长期位于加利福尼亚州海沃德的办公室和仓库,将基地迁至密歇根州安娜堡,并采用外包履行。核心活动奖励于2016年开始发货,该版本在2017年Gen Con上获得了其提名的十个ENnie奖项中的九个。 混沌元素随后重建并拓宽了其产品组合。《亚瑟王潘德拉贡》和《勇敢的王子》于2018年回归公司所有权。公司于2019年收购了《第七海》,并获得了基于本·阿罗诺维奇《伦敦河》小说的角色扮演游戏权利。它还承担了《Aquelarre》和《Würm》英文版的分销,后来增加了《Upwind》。2021年,它收购了《不列颠尼亚克苏鲁》和《世界大战克苏鲁》权利,并与Black Monk Games合作成立了新成立的混沌元素集团。格雷格·斯塔福德一直担任董事会主席和创意顾问,直到2018年去世。混沌元素的现代身份建立在《克苏鲁的呼唤》、《符文探索》和格洛兰萨、BRP衍生系统、文学许可以及广泛的补充材料、小说和战役目录之上。

  • 2021

    混沌元素集团合作伙伴关系成立

    [1]

    月亮设计宣布与波兰Black Monk Games合作,并创建混沌元素集团。

  • 2018

    《潘德拉贡》和《勇敢的王子》回归

    [1]

    混沌元素重新获得《亚瑟王潘德拉贡》和《勇敢的王子》角色扮演游戏的所有权。

  • 2017

    《克苏鲁的呼唤》第七版获得ENnie认可

    [1]

    该版本在Gen Con上赢得了其提名的十个ENnie类别中的九个。

  • 2015

    月亮设计加入所有权和管理结构

    [1]

    混沌元素进行财务和运营重组,月亮设计负责人成为其管理团队。

  • 1998

    《神话》困难后组织分裂

    [1]

    在《神话》商业失败后,格雷格·斯塔福德离开总裁职位,格洛兰萨相关业务与核心混沌元素业务分离。

  • 1983

    Avalon Hill《符文探索》协议

    [1]

    Avalon Hill承担《符文探索》第三版的制造和营销,而混沌元素负责开发职责。

  • 1981

    《克苏鲁的呼唤》首次亮相

    [1]

    混沌元素出版其受洛夫克拉夫特启发的调查式恐怖角色扮演游戏。

  • 1980

    《基本角色扮演》推出

    [1]

    格雷格·斯塔福德和林恩·威利斯将《符文探索》机制简化为通用BRP规则系统。

  • 1978

    《符文探索》出版

    [1]

    史蒂夫·佩林的《符文探索》成为混沌元素的基础角色扮演财产。

  • 1975

    混沌元素成立

    [1]

    格雷格·斯塔福德创立混沌元素,以出版设定在格洛兰萨的桌游《白熊与红月》。

产品与定位

一家专注于文学恐怖、神话奇幻、历史奇幻和详细技能导向角色扮演系统的专业桌面游戏出版商。混沌元素的身份特别与调查式恐怖、BRP/D100规则传统、长期设定开发以及授权或文学来源材料相关联。

  • 调查式恐怖桌面角色扮演游戏 · 1981

    克苏鲁的呼唤

    混沌元素的标志性角色扮演游戏将H.P.洛夫克拉夫特的小说和更广泛的克苏鲁神话改编为调查式恐怖。玩家通常扮演调查员,研究超自然事件,面对危险实体,并承受身体或心理后果。该游戏以其强调氛围、神秘、脆弱性和基于百分比的BRP机制而闻名。其产品线包括多个版本、场景、战役、资料集、小说和设定聚焦的补充材料。

  • 神话奇幻桌面角色扮演游戏 · 1978

    符文探索

    《符文探索》是一款基于技能的角色扮演游戏,主要设定在格雷格·斯塔福德的格洛兰萨。它不侧重于传统的职业和等级进阶,而是使用百分比技能、详细战斗、邪教、符文和高度发展的神话设定。该产品线是混沌元素最早的重大RPG成功之一,并仍然是公司与格洛兰萨联系的核心。

  • 通用桌面角色扮演系统 · 1980

    基本角色扮演

    《基本角色扮演》是格雷格·斯塔福德和林恩·威利斯从《符文探索》衍生的紧凑通用规则框架。其百分比技能机制成为众多混沌元素游戏的基础,尤其是《克苏鲁的呼唤》,并帮助定义了公司的D100设计家族。BRP支持跨奇幻、恐怖、历史和其他类型的改编。

  • 亚瑟王桌面角色扮演游戏

    亚瑟王潘德拉贡

    《潘德拉贡》是一款受亚瑟王文学启发的角色扮演游戏,特别是与《亚瑟王之死》相关的传统。其设计强调骑士身份、家族血统、个性特质、骑士行为和跨代战役历史。该财产于2018年回归混沌元素所有权。

  • 剑术奇幻桌面角色扮演游戏

    第七海

    《第七海》是一个剑术与巫术角色扮演财产,设定在虚构的十七世纪欧洲。它结合了海上冒险、决斗、政治阴谋、探索和奇幻。混沌元素于2019年收购了第二版产品线及相关已出版材料的权利。

  • 奇幻桌游 · 1975

    白熊与红月

    《白熊与红月》是格雷格·斯塔福德的奇幻桌游,也是混沌元素的第一个主要出版项目。设定在格洛兰萨,后来更名为《龙之隘口》,为公司与该设定的长期关系提供了最初的商业基础。

争议事件

  • 2015

    《克苏鲁的呼唤》第七版履行问题

    《克苏鲁的呼唤》第七版的活动与延迟和交付支持者奖励的问题相关。该问题促使早期公司负责人回归,并进行了更广泛的财务和运营重组。

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营销活动

  • 2015《克苏鲁的呼唤》第七版众筹活动

    International

    众筹活动支持了《克苏鲁的呼唤》的新版本,但遇到了履行问题和延迟。困难促成了管理和财务重组,涉及格雷格·斯塔福德和桑迪·彼得森的回归以及月亮设计负责人的整合。

    结果. 核心奖励于2016年4月开始发货,该版本在2017年获得了重要的ENnie认可。

品牌决策

  • 2021

    收购《不列颠尼亚克苏鲁》和《世界大战克苏鲁》权利并购

    背景

    混沌元素继续整合克苏鲁相关的出版权利。

    采取的行动

    公司收购了此前由Cubicle 7授权出版的两条产品线的权利。

    后续影响

    这些收购扩大了混沌元素对克苏鲁主题历史和区域设定的直接控制。

  • 2019

    收购《第七海》产品线并购

    背景

    混沌元素正在通过收购已建立的角色扮演财产进行扩张。

    采取的行动

    公司从约翰·威克收购了《第七海》第二版、Khitai材料及相关库存的权利。

    后续影响

    《第七海》成为混沌元素更广泛的奇幻和文学冒险游戏组合的一部分。

  • 2018

    恢复《潘德拉贡》和《勇敢的王子》所有权并购

    背景

    公司在其2010年代中期重组后正在重建其产品组合。

    采取的行动

    混沌元素将《亚瑟王潘德拉贡》和《勇敢的王子》重新置于公司所有权之下。

    后续影响

    此举加强了混沌元素在文学和历史奇幻角色扮演中的地位。

  • 2015

    重组所有权和运营战略

    背景

    《克苏鲁的呼唤》第七版众筹活动后出现了财务和履行困难。

    采取的行动

    月亮设计的负责人加入了所有权和管理结构,海沃德办公室和仓库被关闭,并从新的安娜堡基地外包履行。

    后续影响

    混沌元素恢复了活动的交付,并通过后续收购、许可和分销协议扩大了其目录。

  • 1983

    将《符文探索》制造和营销授权给Avalon Hill战略

    背景

    混沌元素寻求扩大《符文探索》的影响力,同时保留创意和开发职责。

    采取的行动

    Avalon Hill制造和营销了第三版,而混沌元素负责收购、设计、开发和排版。

    后续影响

    该安排成为混沌元素使用外部出版合作伙伴处理主要产品线的重要例子。

来源1 个来源

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