Chaos
Chaos 是一家以 V-Ray 闻名的渲染、模拟、可视化和 3D 内容软件公司。
最近更新 2026年8月31日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
Chaos 是一家专注于基于物理的渲染、视觉效果、模拟、建筑可视化和 3D 内容的软件公司。该公司于 1997 年在保加利亚索非亚成立,当时 Peter Mitev 和 Vladimir Koylazov 创立了 Chaos Group。其产品已广泛应用于建筑设计、产品可视化、动画、电影、电视、游戏和其他计算机生成图像工作流程。公司总部位于德国卡尔斯鲁厄,并在保加利亚索非亚设有主要机构。 Chaos 通过 V-Ray 广为人知,这是一个用于从 3D 场景生成逼真图像和动画的渲染平台。V-Ray 的第一个版本于 2002 年发布。它以高质量的图像输出和与广泛使用的数字内容创作、计算机辅助设计和建筑可视化应用程序的集成而闻名。V-Ray 成为公司最知名的产品,并成为更广泛的渲染、模拟、资产管理和可视化工具生态系统的基础。 公司早期的产品组合还包括 Phoenix,一个最初以 Phoenix FD 闻名的火焰和烟雾模拟产品。其后续产品范围扩大到包括 Cosmos(一个 3D 资产库和管理服务)、Vantage(一个实时可视化应用程序)、Scans(一个扫描材质集合)和 Cloud(支持基于云的渲染工作流)。这些产品旨在与 V-Ray 连接,并满足专业可视化流程的不同阶段。 Chaos 通过收购和公司合并进行扩张。2017 年,它收购了与 Corona Renderer 相关的捷克开发商 Render Legion。Render Legion 随后更名为 Chaos Czech,Corona Renderer 于 2022 年更名为 Chaos Corona,作为创建统一 Chaos 产品标识的更广泛努力的一部分。2021 年,公司将其企业品牌从 Chaos Group 更改为 Chaos。 2022 年 1 月,Chaos 与德国可视化软件公司 Enscape 合并。合并后的业务保留了 Chaos 名称,将 Chaos 的渲染和模拟能力与 Enscape 的实时建筑可视化技术相结合。合并后,Chaos 于 2022 年 4 月收购了丹麦 3D 产品可视化软件开发商 Cylindo。同年 5 月,它收购了与 3D Awards 计划相关的建筑可视化网站 CGarchitect。2023 年,Chaos 收购了意大利软件开发商 AXYZ design,该公司以 anima 人群动画系统和 metropoly 库存 3D 角色库而闻名。 Chaos 的品牌定位侧重于专业级视觉计算工具,帮助设计师、建筑师、艺术家、工程师和媒体创作者创建、管理和呈现数字环境和对象。其产品涵盖离线渲染、实时渲染、效果模拟、数字资产发现、建筑可视化、产品配置和人群动画。该公司仍然是一家活跃的私营国际软件企业。
沿革
Chaos 于 1997 年在保加利亚索非亚以 Chaos Group 的名义成立。它由 Peter Mitev 和 Vladimir Koylazov 创立,他们围绕计算机生成图像和视觉效果的软件建立了公司。其早期产品之一是 Phoenix,一个最初以 Phoenix FD 营销的火焰和烟雾模拟应用程序。该产品满足了为数字场景创建物理上令人信服的环境效果的需求。 公司的重大突破发生在 2002 年,当时发布了 V-Ray 的第一个版本。V-Ray 是一种渲染系统,旨在从 3D 模型和场景生成图像和动画。它在建筑、设计、动画、视觉效果及相关行业的采用使其成为 Chaos 产品组合中的核心产品。随着时间的推移,公司开发了集成和附加工具,旨在支持专业可视化工作流程,而不是将渲染视为孤立的功能。 Chaos 的技术地位通过行业奖项得到认可。2017 年,时任公司首席技术官的 Vladimir Koylazov 因在 V-Ray 方面的工作获得了美国电影艺术与科学学院颁发的科学与工程奖。2021 年,公司因与该技术相关的工作获得了美国国家电视艺术与科学学院颁发的工程艾美奖。 扩张通过收购加速。2017 年,Chaos 收购了以 Corona Renderer 闻名的捷克软件开发商 Render Legion。被收购的业务后来成为 Chaos Czech。2022 年,Corona Renderer 更名为 Chaos Corona,与更广泛的 Chaos 品牌架构保持一致。公司还扩展了其产品系列,包括 Cosmos(一个 3D 资产库和管理服务)、Vantage(一个实时可视化产品)、Scans(一个扫描材质产品)和 Cloud(一个云渲染服务)。这些产品补充了 V-Ray,并帮助 Chaos 服务于需要资产分发、交互式可视化或可扩展渲染的用户,而不仅仅是传统的生产渲染。 2021 年,Chaos Group 采用更短的名称 Chaos 作为企业品牌重塑的一部分。2022 年 1 月,Chaos 与以实时建筑可视化闻名的德国软件开发商 Enscape 合并。合并后的公司保留了 Chaos 品牌,将 Enscape 的交互式设计工作流程与 Chaos 的渲染和模拟产品组合连接起来。 合并后的公司继续扩大其能力。2022 年 4 月,它收购了丹麦 3D 产品可视化软件开发商 Cylindo。2022 年 5 月,它收购了建筑可视化网站 CGarchitect,该网站部分以 3D Awards 计划而闻名。交易后,该网站的付费功能对所有账户免费开放。2023 年 7 月,Chaos 收购了意大利开发商 AXYZ design,其产品包括 anima(一个群体动画系统)和 metropoly(一个库存 3D 角色库)。 如今,Chaos 是一家国际私营软件公司,总部位于德国卡尔斯鲁厄,并在索非亚设有重要机构。其产品组合涵盖离线渲染、实时可视化、效果模拟、云渲染、扫描材质、数字资产管理、建筑可视化、产品可视化、人群动画和 3D 角色内容。该品牌主要与用于生成逼真和交互式数字图像的专业工具相关联。
- 2023
收购 AXYZ design
[1]Chaos 收购 AXYZ design,将 anima 人群动画系统和 metropoly 角色资产添加到其更广泛的产品组合中。
- 2022
与 Enscape 合并
[1]Chaos 与德国实时可视化开发商 Enscape 合并,保留 Chaos 名称。
- 2022
Corona Renderer 更名为 Chaos Corona
[1]Corona Renderer 更名为 Chaos Corona,作为公司品牌整合的一部分。
- 2022
收购 Cylindo
[1]Chaos 收购丹麦 3D 产品可视化公司 Cylindo。
- 2022
收购 CGarchitect
[1]Chaos 收购 CGarchitect,并将该网站的付费功能对所有账户开放。
- 2021
Chaos Group 更名为 Chaos
[1]公司采用 Chaos 作为其企业品牌。
- 2021
工程艾美奖
[1]Chaos 因与 V-Ray 相关的工作获得工程艾美奖。
- 2017
收购 Render Legion
[1]Chaos 收购了以 Corona Renderer 闻名的捷克软件开发商 Render Legion,后来以 Chaos Czech 的名义运营该子公司。
- 2017
奥斯卡科学与工程奖
[1]Vladimir Koylazov 因在 V-Ray 方面的工作获得美国电影艺术与科学学院科学与工程奖。
- 2002
V-Ray 首次发布
[1]Chaos 发布了 V-Ray 的第一个版本,该渲染技术成为其最知名的产品。
产品与定位
一家专业的可视化和模拟软件提供商,服务于建筑、设计、工程、产品可视化、动画、电影、电视和其他计算机生成图像市场。
3D 渲染软件 · 2002
V-Ray
V-Ray 是 Chaos 的旗舰渲染平台,用于从 3D 场景创建逼真的图像和动画。它广泛应用于建筑可视化、产品设计、动画、电影、电视和其他计算机生成图像工作流程。其生态系统旨在与专业的 3D 和设计应用程序集成,使其适用于静态图像制作和动画视觉效果。
模拟软件
Phoenix
Phoenix 是 Chaos 的模拟软件,用于创建火、烟、流体和相关环境现象等效果。该产品最初以 Phoenix FD 发布,是公司的早期产品之一。它支持需要 3D 场景中物理上令人信服的动态现象的特效和动态设计工作流程。
3D 渲染软件
Chaos Corona
Chaos Corona 是 Corona Renderer 的继任者,Corona Renderer 是由 Render Legion 开发的渲染产品。在 Chaos 收购 Render Legion 后,该产品被纳入 Chaos 产品组合,并于 2022 年更名。它为可视化用户提供渲染能力,并构成 Chaos 统一渲染产品系列的一部分。
实时建筑可视化软件
Enscape
Enscape 是一种与建筑设计和演示工作流程相关的实时可视化技术。它通过 2022 年 1 月两家公司的合并成为 Chaos 的一部分。该产品使设计师和建筑师能够交互式地探索和交流 3D 环境,而不是仅仅依赖预渲染的图像。
实时可视化软件
Chaos Vantage
Chaos Vantage 是 Chaos 产品组合中的实时可视化应用程序。它旨在提供渲染 3D 场景的交互式探索和演示,补充公司的传统渲染工具,并支持更快的视觉迭代。
3D 资产库和管理
Chaos Cosmos
Chaos Cosmos 是一个用于可视化项目中 3D 资产的库和管理服务。它旨在帮助用户发现和整合模型及相关内容到渲染工作流程中,特别是那些围绕 Chaos 产品构建的工作流程。
扫描材质库
Chaos Scans
Chaos Scans 为数字渲染和可视化提供扫描材质。该产品支持需要在产品、建筑和设计图像中实现逼真表面外观和材质细节的用户。
云渲染服务
Chaos Cloud
Chaos Cloud 支持基于云的渲染工作流程,允许用户通过远程计算基础设施处理渲染作业,而不是完全依赖本地硬件。它扩展了公司的渲染生态系统,服务于专业可视化用户。
3D 产品可视化软件
Cylindo
Cylindo 是 Chaos 于 2022 年收购的丹麦 3D 产品可视化平台。其能力通过交互式和渲染的数字内容呈现产品,加强了 Chaos 在产品可视化和商业相关 3D 体验中的地位。
人群动画软件
anima
anima 是由 AXYZ design 开发的人群动画系统,通过 2023 年收购 AXYZ design 添加到 Chaos 产品组合中。它用于在建筑和视觉效果场景中填充动画人物和人群。
3D 角色资产库
metropoly
metropoly 是与 AXYZ design 相关的库存 3D 角色库。当 Chaos 于 2023 年收购 AXYZ design 时,它成为 Chaos 产品组合的一部分,支持创建填充了人物的建筑和其他数字场景。
品牌决策
2023
收购 AXYZ design并购背景
Chaos 正在将其可视化生态系统扩展到人群动画和现成的 3D 角色内容。
采取的行动
Chaos 收购了意大利软件开发商 AXYZ design,包括 anima 人群动画系统和 metropoly 角色资产。
后续影响
此次收购为 Chaos 现有的渲染和可视化产品组合增加了人口和角色内容工具。
2022
与 Enscape 合并并购背景
Chaos 和 Enscape 在专业可视化的互补领域运营,Chaos 主要专注于渲染和模拟,而 Enscape 以实时建筑可视化闻名。
采取的行动
两家公司于 2022 年 1 月合并,并继续以 Chaos 品牌运营。
后续影响
此次合并拓宽了 Chaos 在实时设计可视化方面的能力,并加强了其在建筑和创意工作流程中的地位。
2022
围绕 Chaos 进行产品品牌整合战略背景
Chaos 正在整合通过 Render Legion 收购的产品,并开发更统一的产品系列。
采取的行动
Corona Renderer 更名为 Chaos Corona。
后续影响
更名使 Corona 与更广泛的 Chaos 品牌架构保持一致,同时保留了其作为独立渲染产品的角色。
2022
收购 Cylindo并购背景
Chaos 寻求扩展到核心渲染和模拟之外的 3D 产品可视化领域。
采取的行动
Chaos 收购了丹麦 3D 产品可视化平台开发商 Cylindo。
后续影响
Cylindo 为 Chaos 合并后的产品组合增加了产品可视化能力。
2022
收购 CGarchitect并购背景
CGarchitect 服务于建筑可视化社区,并与 3D Awards 相关。
采取的行动
Chaos 收购了 CGarchitect,并将其以前付费的功能对所有账户免费开放。
后续影响
此次交易扩大了 Chaos 与建筑可视化社区的关系,并改变了 CGarchitect 的访问模式。
2021
企业品牌从 Chaos Group 更名为 Chaos战略背景
公司已扩展到其作为 V-Ray 开发者的原始身份之外,并正在构建更广泛的渲染、模拟和可视化产品组合。
采取的行动
Chaos Group 采用 Chaos 作为其企业品牌。
后续影响
更短的名称成为公司后续产品扩展和与 Enscape 合并的总括身份。
近期事件
Chaos宣布Phil Richards将出任首席财务官[2]
报道日期:
报道称,Phil Richards预计于2026年12月加入设计与可视化软件公司Chaos,担任首席财务官;报道发布时该任命尚未生效。
来源2 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/chaos · 编辑方针 · 词条如何编纂