地窖门游戏
地窖门游戏是一家加拿大独立视频游戏开发商,以《盗贼遗产》系列而闻名。
最近更新 2026年8月24日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
地窖门游戏是一家位于加拿大多伦多的独立视频游戏开发商,由兄弟肯尼·李和泰迪·李创立。该工作室主要与结合动作导向玩法、程序生成、重复尝试和持久进展的游戏设计与开发相关。其最知名的作品是2013年发布的具有Roguelike元素的平台游戏《盗贼遗产》。 《盗贼遗产》通过将程序生成的城堡与血统系统相结合,确立了工作室的身份。每次可玩角色死亡后,玩家选择一个具有不同能力和特质组合的后代,而金钱和升级可以通过家族血脉传承。这种结构使失败成为进展循环的一部分,而非完全重置。游戏从高难度动作游戏和独立Roguelike影响的作品中汲取灵感,但通过永久升级和玩家积累的知识,设计得相对易于上手。 该游戏由李氏兄弟在约18个月内开发完成。根据已发布的开发资料,该项目由团队自有资金约15,000加元资助,并在发布后不久即收回开发支出。《盗贼遗产》在首周售出超过10万份,使这个小工作室有能力追求更大的项目。它最初在个人电脑上发布,后来移植到PlayStation、Xbox、任天堂和移动平台。Xbox One版本由Abstraction Games负责转换,而大多数其他版本由内部制作。 地窖门游戏随后通过《盗贼遗产2》扩展了《盗贼遗产》的概念。续作于2022年4月28日在Microsoft Windows、Xbox One和Xbox Series X/S上全面发布。续作没有放弃原始公式,而是以更广泛的呈现和额外内容发展了其继承、探索、战斗和进展系统。 工作室的商业方法包括数字发行和限量实体产品。2014年,地窖门游戏与IndieBox合作推出了编号收藏版《盗贼遗产》,包含无DRM副本、原声带、手册、Steam密钥和主题收藏品。该公司最好被理解为创作者拥有或独立运营的游戏工作室,而非大众市场发行商。其品牌与创新系统设计、可重玩的动作游戏、程序环境、幽默以及使用永久进展使重复失败变得有回报相关联。
沿革
地窖门游戏是一家位于多伦多的独立视频游戏工作室,由兄弟肯尼·李和泰迪·李创立。该公司通过围绕实验、程序内容、动作战斗和持久进展的游戏建立了声誉。其作品特别与Roguelike和Roguelite传统相关联,尽管其游戏也大量借鉴了平台跳跃和传统动作冒险设计。 工作室的突破性项目是《盗贼遗产》,开发了约18个月。游戏将玩家置于一个不断变化的城堡中,城堡中有敌人、宝藏、Boss和挑战房间。一次失败的奔跑不会简单地抹去进展:角色死亡后,玩家选择后代,每个后代可能具有不同的特质和能力,而积累的金币可以投资于装备、角色职业和更广泛的改进。这种继承系统成为游戏标志性的设计特征,并给工作室提供了一种独特的方式,使重复失败具有建设性。 开发团队引用了包括《恶魔之魂》和《黑暗之魂》在内的高难度动作游戏作为影响,同时也与《洞穴探险》和《以撒的结合》等独立程序游戏进行比较。地窖门游戏旨在保留这些影响的紧张感和不可预测性,同时通过永久升级使体验更加宽容。开发过程中移除了一些想法,包括经验系统,以保持设计专注。 《盗贼遗产》主要由开发者自有资源资助。据报道,开发成本约为15,000加元,游戏在发布后不久即收回该金额。它在首周售出超过10万份,为工作室提供了从事更大未来项目的资金。游戏首先在个人电脑上出现,随后扩展到PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、任天堂Switch和iOS。大多数版本由内部处理,Abstraction Games负责Xbox One移植。 该作品的接受度普遍良好。Metacritic报告基于43条评论的得分为85分(满分100分)。评论家经常关注游戏高难度早期遭遇与永久进展系统之间的张力。一些人发现短角色寿命令人沮丧,而另一些人则认为这些短暂奔跑是游戏设计和奖励结构的核心。 地窖门游戏还追求实体收藏策略。2014年12月,它与IndieBox合作推出了单独编号的《盗贼遗产》版本。该包装结合了无DRM游戏文件和Steam密钥,以及原声带、说明手册和收藏材料,为数字发行的独立游戏提供了高级实体呈现。 工作室继续其主打系列,推出了《盗贼遗产2》。该续作于2022年4月28日在Windows、Xbox One和Xbox Series X/S上发布,扩展了第一款游戏建立的公式,同时保留了探索、战斗、继承和长期改进之间的核心关系。因此,地窖门游戏仍然最强烈地与专注的独立开发模式以及《盗贼遗产》系列的程序可重玩性和可访问的永久进展相结合。
产品与定位
一家加拿大独立游戏工作室,专注于可重玩的动作游戏,结合程序生成、Roguelike结构、平台跳跃和持久进展。
具有Roguelike元素的平台游戏 · 2013
盗贼遗产
《盗贼遗产》是地窖门游戏的突破性作品。它结合了平台跳跃、剑术动作、随机生成的城堡布局、Boss遭遇和家族血统进展系统。当英雄死亡时,玩家选择一个具有不同特质和能力的继任者,而金币可以资助有利于后代升级。该设计使短暂、失败的尝试成为更大战役的一部分,并通过升级的新游戏加模式和额外Boss内容支持重复游玩。
具有Roguelite元素的动作平台游戏 · 2022
盗贼遗产2
《盗贼遗产2》是工作室对《盗贼遗产》的续作。它保留了系列对变化奔跑、继承、战斗、探索和永久改进的强调,同时扩展了公式的范围。游戏于2022年4月28日在Microsoft Windows、Xbox One和Xbox Series X/S上全面发布。
营销活动
- 2014《盗贼遗产》IndieBox收藏版
United States · Canada · International collector market
地窖门游戏与IndieBox合作,将《盗贼遗产》包装为限量、单独编号的实体收藏版。该发布以无DRM副本、原声带、手册、Steam密钥和定制设计的收藏品补充了数字游戏。
结果. 该合作为独立开发的数字游戏创造了高级实体格式。
品牌决策
2022
扩展《盗贼遗产》公式换代背景
在第一款游戏成功后,地窖门游戏开发了续作,而不是立即远离其已建立的设计身份。
采取的行动
工作室发布了《盗贼遗产2》,扩展了原始的程序奔跑、继承、动作战斗和持久进展组合。
后续影响
续作将工作室的旗舰系列扩展到新一代PC和Xbox发布。
2014
通过IndieBox进行限量实体发行其他背景
在《盗贼遗产》数字成功后,工作室探索了面向收藏家的实体呈现。
采取的行动
地窖门游戏与IndieBox合作推出编号版,包含数字访问和实体纪念品。
后续影响
该发布扩大了游戏的零售和收藏家存在,而不改变其主要的数字发行模式。
2013
永久进展而非传统经验系统战略背景
在《盗贼遗产》开发期间,工作室寻求使重复失败不那么惩罚性,同时保留程序探索的不确定性。随着项目精简,传统经验系统是被移除的功能之一。
采取的行动
地窖门游戏将进展集中在继承的升级、装备、职业和积累的金币上,而非传统的角色经验模型。
后续影响
该结构成为《盗贼遗产》的标志性特征,并帮助将游戏与更注重重置的Roguelike设计区分开来。
来源3 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/cellar-door-games · 编辑方针 · 词条如何编纂