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CD Projekt Red

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CD Projekt Red是波兰CD Projekt集团旗下的电子游戏开发与发行工作室,以《巫师》系列和《赛博朋克2077》闻名国际。

最近更新 2026年10月29日

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概览

CD Projekt Red 是波兰 CD Projekt 集团旗下的主要电子游戏开发与发行工作室。它以剧情驱动、规模宏大的角色扮演游戏著称,作品通常围绕广阔世界、具有后果的选择、成人化题材以及发售后的长期支持展开。其最知名的作品是《巫师》和《赛博朋克2077》,这两个系列使该工作室成为全球娱乐软件领域最受关注的波兰公司之一。 工作室的根源在于 CD Projekt 从游戏发行向原创开发的转型。CD Projekt 由 Marcin Iwiński 和 Michał Kiciński 于1994年在华沙创立,最初在波兰进口并合法发行电脑游戏。在获得安杰伊·萨普科夫斯基《巫师》文学宇宙的授权后,集团于2002年建立开发业务,并于2003年开始制作《巫师》。首部游戏于2007年发售,使工作室确立了雄心勃勃的西方风格角色扮演游戏创作者地位。《巫师2:国王刺客》进一步扩大了这一声誉,而2015年的《巫师3:狂猎》则将该工作室转变为全球 AAA 发行商,并成为开放世界角色扮演设计的重要参照。 在《巫师》系列之后,CD Projekt Red 推出了《赛博朋克2077》,这是一款基于《赛博朋克》桌面宇宙的未来主义开放世界角色扮演游戏。其营销活动异常引人注目,结合了长期视频演示、名人参与、产品合作、社交媒体活动以及大量实机玩法宣传。游戏于2020年12月发售,却出现严重技术问题,尤其是在较旧主机上。随之而来的批评、退款、平台下架、投资者诉讼和声誉损害,成为公司历史上具有决定性的一段经历。后续补丁、次世代更新以及《往日之影》资料片大幅改善了游戏状况与公众评价。 工作室的业务涵盖原创游戏开发、发行、可下载内容、资料片、重制版、周边相关活动以及知识产权的跨媒体开发。它在国际范围内运营,主要通过 PC 和主机商店发行,并与平台持有者、分销商、媒体公司和广告合作伙伴合作。CD Projekt Red 仍属于一家上市公司集团,该集团还包括 GOG.com。进入2020年代,集团重组了制作结构,收购或整合了更多开发能力,并转向并行开发未来的《巫师》和《赛博朋克》项目,同时仍表示倾向于保持独立,而非被更大的科技或游戏公司收购。

沿革

CD Projekt Red 源自 CD Projekt 的开发雄心。此前,这家波兰公司已凭借进口电脑游戏的发行业务站稳脚跟。CD Projekt 于1994年由 Marcin Iwiński 和 Michał Kiciński 在華沙创立,最初在波兰非正规且快速变化的软件市场中经营。公司早期的成功,来自将国际游戏经过合法本地化并发行给波兰消费者。这项业务既证明波兰存在一个支持正版发行的强劲本地市场,也让集团与各大发行商建立了商业关系。 下一个转折点是取得与 Andrzej Sapkowski 的《猎魔人》宇宙相关的开发权。CD Projekt 于2002年成立开发工作室,并于2003年开始制作《巫师》。对于一部波兰作品而言,这个项目雄心异常之大,需要多年工作和一支庞大的团队。2007年发行的《巫师》将成熟的奇幻设定与分支抉择、政治后果和道德模糊的主角结合在一起。它成为工作室身份认同和国际扩张的基石。 《巫师2:国王刺客》于2011年推出,拓宽了公司的技术与叙事能力。CD Projekt Red 越来越以将玩家选择和编剧置于大型商业角色扮演作品的核心而闻名。2015年发行的《巫师3:狂猎》是决定性的突破。其开放世界、任务设计、角色和资料片赢得了广泛评论界认可,并确立了 CD Projekt Red 作为国际领先 AAA 工作室的地位。这款游戏的成功也为公司下一个原创项目制造了异常高的期待。 《赛博朋克2077》在发售前多年便已公布,并通过一长串预告、宣传片、演示、采访、合作和直播进行推广。这场宣传活动将游戏定位为里程碑式的未来主义角色扮演体验,并让 Keanu Reeves 出演并公开代言 Johnny Silverhand。该作于2020年12月发售,但在旧世代主机上的状况远低于公众预期。玩家和记者报告了崩溃、视觉缺陷、性能不稳定,以及宣传功能与发售体验之间的差异。CD Projekt 道歉、提供退款,并承诺进行大量修正工作。这一事件还带来了法律和监管后果,包括投资者诉讼以及暂时从索尼数字商店下架。 公司通过补丁和次世代更新逐步重建了这款游戏。2023年发行的《往日之影》既是一部大型资料片,也是赛博朋克品牌修复工作的一部分。它加入了间谍惊悚剧情线、新区域、系统改动,并由 Idris Elba 担任重要演员。工作室随后重组团队,并在《巫师》和《赛博朋克》宇宙中推进多个项目。它还通过收购和整合进行扩张,包括 Digital Scapes、The Molasses Flood 以及 Spokko 相关重组。同一时期领导层也发生变化:Marcin Iwiński 于2022年卸任联合首席执行官,Adam Kiciński 离开首席执行官职位,Adam Badowski 和 Michał Nowakowski 于2024年成为联合首席执行官。CD Projekt Red 仍是 CD Projekt S.A. 旗下活跃的全球开发商和发行商,独立性和对原创系列的长期所有权是其既定战略的核心。

  • 2024

    联合首席执行官架构生效

    [8]

    Adam Badowski 与 Michał Nowakowski 共同出任联合首席执行官。

  • 2023

    《往日之影》发售

    [4]

    《赛博朋克2077》的大型资料片发售,伊德瑞斯·艾尔巴担任主要角色,并对游戏系统进行了大量改动。

  • 2022

    领导层交接启动

    [7]

    Marcin Iwiński宣布卸任联合首席执行官一职,并计划转任监事会成员。

  • 2020

    《赛博朋克2077》发售

    [3]

    这款备受期待的科幻角色扮演游戏在经历大规模国际营销后正式推出,随后遭遇大量技术层面的批评。

  • 2015

    《巫师3:狂猎》发售

    [6]

    这款开放世界角色扮演游戏成为该工作室的全球性突破。

  • 2011

    《巫师2》发售

    [1]

    该续作进一步提升了系列的国际知名度与制作规模。

  • 2007

    《巫师》发售

    [1]

    首款《巫师》游戏让 CD Projekt Red 成为以剧情驱动的角色扮演游戏开发商。

  • 2003

    《巫师》开始制作

    [1]

    工作室启动首款自有角色扮演游戏的制作,改编自《巫师》世界观。

  • 2002

    开发工作室成立

    [1]

    CD Projekt 组建开发团队,即后来的 CD Projekt Red。

  • 1994

    CD Projekt 成立

    [1]

    马尔钦·伊温斯基与米哈乌·基钦斯基在波兰创立 CD Projekt,初期以游戏发行为主。

产品与定位

以叙事深度、玩家选择、独特虚构世界与长期系列开发为核心,打造由创作者主导的全球高端角色扮演娱乐品牌。

  • 角色扮演游戏 · 2007

    《巫师》系列

    CD Projekt Red 的奇幻角色扮演系列讲述了杰洛特(Geralt of Rivia)在一个政治错综复杂的世界中的冒险,灵感来自斯拉夫民间传说和安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说。该系列以分支选择、道德困境任务、注重角色的叙事以及开放世界探索与结构化叙事的结合为特色。系列包括《巫师》、《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》,以及可下载扩展和后续版本。

  • 开放世界角色扮演游戏 · 2015

    《巫师3:狂猎》

    《巫师3》于2015年发行,是一款广阔的奇幻角色扮演游戏,围绕杰洛特寻找希里展开。其开放世界结合了主线任务、调查、委托、探索以及可选故事,这些故事的结果可以改变政治和个人格局。《石之心》和《血与酒》扩展大幅延长了游戏内容,而后续的次世代更新引入了技术和表现方面的改进。

  • 开放世界动作角色扮演游戏 · 2020

    《赛博朋克2077》

    《赛博朋克2077》是一款第一人称开放世界角色扮演游戏,背景设定在夜之城,一个技术先进但极度不平等的未来大都市。玩家创建 V,并展开一条以生存为导向的故事线,涉及赛博格技术、企业权力、帮派和强尼·银手。该游戏于2020年发行,在旧款主机上出现了严重的技术问题,随后通过补丁、次世代更新和更广泛的系统修订进行了重建。

  • 剧情扩展包 · 2023

    《赛博朋克2077:往日之影》

    《往日之影》是《赛博朋克2077》的大型扩展包,主要设定在危险的狗镇区。其谍战故事线引入了新角色、任务、选择以及伊德瑞斯·艾尔巴饰演的所罗门·里德。它与一次重大更新一同发布,该更新修订了进度、战斗、警察系统和其他核心元素,帮助《赛博朋克2077》在最初发行陷入困境后重新定位。

争议事件

  • 2021

    CD Projekt达成拟议投资者和解

    据报道,CD Projekt Red与投资者达成和解;这些投资者曾指称开发商就《赛博朋克2077》的表现误导他们。拟议的185万美元和解仍需法院审查。

  • 2021

    法院合并针对《赛博朋克2077》的诉讼

    CDPR称,法院已将针对《赛博朋克2077》的四起诉讼合并,并指定首席原告。其中两起诉讼的投资者声称,他们在该游戏上一代主机版的状态和可玩性方面受到误导;报道未具体说明另外两起诉讼。

  • 2021

    CD Projekt Red披露遭网络攻击

    CD Projekt Red表示其内部系统遭到有针对性的网络攻击并被入侵。黑客声称窃取了内部文件和游戏源代码;公司称正在通过备份恢复IT基础设施和数据,并表示据其所知,受影响系统不含玩家或服务用户的个人数据。

  • 2020

    《赛博朋克2077》发售争议

    《赛博朋克2077》发售时存在严重漏洞和性能问题,在上一代主机上尤为突出。批评集中在发售前的宣传预期与实际游玩体验之间的落差。CD Projekt 提供退款,索尼则暂时将游戏从 PlayStation Store 下架。这一事件还引发投资者诉讼,并使外界持续审视该公司的开发与沟通做法。

  • 2020

    CD Projekt Red联席首席执行官就加班言论道歉

    CD Projekt Red联席首席执行官Adam Kicinski在其关于《赛博朋克2077》赶工的言论引发反弹后向员工道歉。Kicinski曾称赶工“没那么糟”。在道歉中,他表示自己的言论有贬损性且造成伤害。

  • 2020

    CD PROJEKT RED 就《赛博朋克 2077》主机版表现致歉

    CD PROJEKT RED 就《赛博朋克 2077》在 PlayStation 4 和 Xbox One 上的表现致歉。该公司表示将推出更多补丁,并为盒装版买家提供退款联系渠道。此次致歉针对主机版表现,未详细说明计划补丁的内容或退款流程。

  • 2020

    投资者就《赛博朋克2077》相关披露起诉CD Projekt

    有人代表于2020年1月16日至12月17日期间购入CD Projekt RED公开交易证券的个人和实体提起诉讼。诉讼称,《赛博朋克2077》在当代Xbox和PlayStation主机上几乎无法游玩,并指被告有关业务、运营及前景的陈述存在重大虚假或误导,或缺乏合理依据。以上为诉讼中的指控。

  • 2019

    “Mix It Up”宣传海报争议

    《赛博朋克2077》一张宣传图以带有跨性别暗示、被性化的模特为主角,招致批评,认为其具有剥削性、跨性别恐惧色彩,且与游戏对性别认同的处理不一致。CD Projekt Red 为该图片辩护,使其成为围绕该工作室营销风格反复出现的争议点。

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营销活动

  • 2023《往日之影》TikTok推广活动

    United States · Canada · Japan · United Kingdom · Australia · Poland · and other markets

    CD Projekt Red通过TikTok的付费和自然流量推广,向现有《赛博朋克》玩家及潜在新玩家宣传《往日之影》。活动由伊德瑞斯·艾尔巴和基努·里维斯出镜,覆盖十四个市场,并使用品牌提升(Brand Lift)测量来评估认知度和购买意向。

    结果. TikTok报告称,该活动的广告回忆度提升23.2%,购买意向提升3.5%,互动观看量增长465%。

  • 2020《赛博朋克2077》与Agora Group联合发行推广

    Poland

    CD Projekt与Agora Group旗下媒体、AMS户外广告以及Helios影院合作,在波兰开展了一场覆盖报纸、网络平台、广播、户外广告和电影院的广泛推广活动。该活动围绕游戏发售及发售后阶段分阶段推进。

    结果. 该活动让《赛博朋克2077》在波兰多个本土媒体渠道获得广泛曝光,但游戏随后出现的技​​术问题在一定程度上盖过了发售宣传的风头。

  • 2020Night City Wire

    Global

    一系列直播节目分多期披露了游戏的玩法系统、地点、角色和开发细节。这种形式在漫长的发售前阶段持续维持关注度,并促使受众通过一次次内容发布持续跟进该项目。

    结果. 该系列节目在发售前引发了大量期待和讨论,助推了外界对成品游戏的极高期望。

品牌决策

  • 2023

    采用联席首席执行官领导模式其他

    背景

    在长期任职的高管发生变动后,集团对最高管理层进行了重组,同时保持创意和商业领导层的延续性。

    采取的行动

    自2024年1月起,Adam Badowski 和 Michał Nowakowski 担任联席首席执行官,而 Adam Kiciński 转任另一战略职务。

    后续影响

    这一变动将创意和商业领导权共同置于运营组织的最高层。

  • 2022

    围绕 CD Projekt Red Store 简化公司架构战略

    背景

    CD Projekt 希望在继续与专业外部合作伙伴开展商店相关业务的同时,精简集团架构。

    采取的行动

    公司批准了一项合并计划,将 CD Projekt Red Store 的资产转移至 CD Projekt S.A.;该合并于2023年2月完成登记。

    后续影响

    该交易简化了法律架构,且未增加股本或进行股份交换。

  • 2021

    将未来的营销活动推迟到临近发售时战略

    背景

    公司表示,已从《赛博朋克2077》宣传活动的时长和强度中吸取教训,包括在发售前过早展示素材并作出承诺所带来的风险。

    采取的行动

    CD Projekt Red 表示,未来的宣传周期总体上将更短,详细的预告片、演示和机制说明将推迟到临近发售时公布,同时允许有限的早期预热。

    后续影响

    这一决定代表着沟通与预期管理方式的转变,旨在缩小宣传信息与最终产品之间的差距。

近期事件

  • 尚未确定

    报道

    派拉蒙开发《赛博朋克2077》真人电影,CD Projekt Red参与[20]

    派拉蒙影业正在开发一部设定于《赛博朋克2077》世界观中的真人电影,项目由游戏开发商CD Projekt Red参与,Lorenzo di Bonaventura担任制片人;影片故事和演员阵容尚未公布。

  • 尚未确定

    报道

    CD Projekt达成拟议投资者和解[16]

    据报道,CD Projekt Red与投资者达成和解;这些投资者曾指称开发商就《赛博朋克2077》的表现误导他们。拟议的185万美元和解仍需法院审查。

  • 报道

    CDPR公布一季度利润同比下降[21]

    CDPR公布截至2021年3月31日季度的财报,利润同比下降65%。

  • 尚未确定

    报道

    法院合并针对《赛博朋克2077》的诉讼[17]

    CDPR称,法院已将针对《赛博朋克2077》的四起诉讼合并,并指定首席原告。其中两起诉讼的投资者声称,他们在该游戏上一代主机版的状态和可玩性方面受到误导;报道未具体说明另外两起诉讼。

  • 报道

    CD Projekt 披露遭遇勒索软件攻击[19]

    CD Projekt 确认遭遇勒索软件攻击。黑客威胁称,若公司不支付赎金,将公开窃取的源代码和内部文件。公司表示已保护其 IT 基础设施并开始恢复数据,同时正在调查;公司称据其所知,受影响系统不包含玩家或用户的个人数据。

  • 报道

    CD Projekt Red披露遭网络攻击[18]

    CD Projekt Red表示其内部系统遭到有针对性的网络攻击并被入侵。黑客声称窃取了内部文件和游戏源代码;公司称正在通过备份恢复IT基础设施和数据,并表示据其所知,受影响系统不含玩家或服务用户的个人数据。

  • 报道

    投资者就《赛博朋克2077》相关披露起诉CD Projekt[14]

    有人代表于2020年1月16日至12月17日期间购入CD Projekt RED公开交易证券的个人和实体提起诉讼。诉讼称,《赛博朋克2077》在当代Xbox和PlayStation主机上几乎无法游玩,并指被告有关业务、运营及前景的陈述存在重大虚假或误导,或缺乏合理依据。以上为诉讼中的指控。

  • 报道

    Rosen Law对CD Projekt Red提起集体诉讼[15]

    Rosen Law宣布对CD Projekt Red提起集体诉讼,指控该公司管理层在《赛博朋克2077》发售前误导投资者,并未披露该游戏因大量漏洞而在PS4和Xbox One上几乎无法游玩。

  • 报道

    CD PROJEKT RED 就《赛博朋克 2077》主机版表现致歉[13]

    CD PROJEKT RED 就《赛博朋克 2077》在 PlayStation 4 和 Xbox One 上的表现致歉,表示将推出更多补丁,并为盒装版买家提供退款联系渠道。

  • 报道

    CD Projekt Red联席首席执行官就加班言论道歉[12]

    在其称《赛博朋克2077》的赶工“没那么糟”引发反弹后,CD Projekt Red联席首席执行官Adam Kicinski向员工道歉,并称自己的言论有贬损性且造成伤害。

阅读更多(13)

来源35 个来源

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  2. 2CD Projekt investor FAQcdprojekt.com
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