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CastAR

CastAR是一家美国科技初创公司,开发了投影现实增强现实和虚拟现实眼镜。

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概览

CastAR,原名Technical Illusions,是一家位于帕洛阿尔托的科技初创公司,由前Valve员工Jeri Ellsworth和Rick Johnson于2013年3月创立。该公司开发了一款旨在结合增强现实和虚拟现实的眼镜,强调共享、互动体验,而非传统的智能手机式叠加。其方法是在眼镜上安装小型投影仪,将立体图像投射到逆反射表面上。反射光返回佩戴者的眼睛,产生该公司所称的“投影现实”。由于每只眼睛接收单独的图像,该系统旨在创建一种立体显示,似乎占据用户的物理环境。还计划了一个可拆卸的虚拟现实组件,使硬件能够在更封闭的VR模式下运行。 该项目最初是在Ellsworth和Johnson在Valve工作期间开始的。他们的团队在创始人离开公司并获得其工作合法所有权之前,花了超过一年的时间开发这一概念。他们通过创客社区公开介绍了该项目,castAR在2013年湾区创客嘉年华上获得了教育者选择奖和编辑选择奖。然后,该公司使用Kickstarter为开发提供资金。该活动在两天内超过了40万美元的目标,最终筹集了超过100万美元,使CastAR在硬件爱好者、开发人员和对新兴沉浸式技术感兴趣的人群中获得了早期关注。 CastAR的主张与许多早期消费级VR产品不同,因为它旨在支持增强现实和虚拟现实,同时保持社交和桌面游戏的特点。其投影图像可以通过专用眼镜和逆反射表面观看,从而实现共享游戏空间、互动显示以及通过数字对象增强的物理环境。该公司还将该技术定位为更广泛的增强现实体验,但从未成功将大众市场生产产品推向市场。 2015年8月,Playground Global向CastAR投资1500万美元,以支持产品开发和增强现实体验的创建。该公司表示,在计划商业发布之前,Kickstarter支持者已获得偿还,并且支持者获得了免费生产一套AR眼镜的优惠券。这一安排反映了原始原型活动与后来的硬件开发计划之间的巨大差距。 CastAR在2016年扩大了其管理和开发组织。前LucasArts总裁Darrell Rodriguez于8月成为首席执行官。Steve Parkis,曾在华特迪士尼公司和Zynga担任领导职务,成为总裁兼首席运营官。9月,CastAR在盐湖城开设了一个开发工作室,使用了从前Avalanche Software招募的团队,该团队以开发迪士尼无限系列而闻名。10月,该公司宣布收购Eat Sleep Play,这是一家与《烈火战车》系列相关的盐湖城游戏开发商。这些举措表明,该公司试图围绕CastAR平台建立硬件和内容能力。 管理层结构在2016年12月再次发生变化,Parkis取代Rodriguez成为首席执行官。CastAR随后在维持其开发计划方面遇到困难。2017年6月,Polygon报道该公司正在关闭并解雇约70名员工,而一个较小的行政团队预计将留下来处理公司的技术。因此,CastAR在实现其计划的消费者发布之前作为商业初创公司结束。 该公司的技术后来影响了Tilt Five,这是一个由CastAR校友发起的新增强现实硬件企业。2019年9月,Ellsworth为Tilt Five发起了一项Kickstarter活动,Tilt Five收购了CastAR技术,并继续致力于投影式、面向桌面的增强现实。因此,CastAR的遗产与其说在于成功营销的产品,不如说在于其对投影现实眼镜的早期演示、其有影响力的众筹活动,以及其技术理念和人员向后来一家沉浸式技术公司的转移。

沿革

CastAR最初是Jeri Ellsworth和Rick Johnson在Valve工作期间开发的一个硬件项目。这项工作专注于一种新型沉浸式显示,可以将立体图像投影到逆反射表面上。离开Valve后,创始人获得了该项目的合法所有权,并于2013年3月成立了Technical Illusions。该公司后来采用CastAR作为主要产品和品牌名称。 原型于2013年向创客社区展示,并在湾区创客嘉年华上获得了教育者选择奖和编辑选择奖。CastAR随后转向Kickstarter,其活动在两天内超过了40万美元的融资目标,最终筹集了超过100万美元。拟议的产品包括带有小型投影仪的眼镜,以及一个将投影光返回佩戴者的逆反射表面。该设计旨在产生用户特定的立体增强现实图像。计划了一个可拆卸的VR夹式附件以支持虚拟现实使用。 该公司的概念强调增强现实、虚拟现实和共享物理游戏空间的结合。与传统的平面显示不同,CastAR旨在使数字对象出现在桌面或房间规模的环境中。该系统旨在用于游戏和其他互动体验,尽管该公司没有达到持续的商业发布。CastAR还是非营利组织沉浸式技术联盟的创始成员,反映了其参与更广泛的新兴沉浸式媒体行业。 2015年8月,Playground Global向CastAR投资1500万美元。这笔资金旨在帮助公司开发硬件并为平台创建内容和体验。CastAR后来偿还了Kickstarter支持者,并为他们提供了免费生产一副AR眼镜的优惠券。这发生在计划的生产产品可用之前,并将后来的开发计划与最初的众筹承诺区分开来。 CastAR在2016年扩大了其组织。前LucasArts总裁Darrell Rodriguez于8月成为首席执行官,而Steve Parkis成为总裁兼首席运营官。9月,该公司开设了一个盐湖城开发工作室,部分人员从前Avalanche Software招募,其先前的工作包括迪士尼无限系列。10月,CastAR宣布收购Eat Sleep Play,这是另一家与《烈火战车》相关的盐湖城游戏开发商。这些收购和招聘表明,CastAR打算在硬件业务之外建立内部内容开发能力。 领导结构在2016年12月发生变化,Parkis取代Rodriguez成为首席执行官。到第二年,该公司无法继续其计划中的运营。Polygon在2017年6月报道,CastAR正在关闭并解雇约70名员工。预计将留下一个较小的团队暂时处理公司的技术和相关资产。因此,CastAR成为一家已倒闭的初创公司,没有交付预期的眼镜业务。 该公司的技术和人力遗产通过Tilt Five得以延续。2019年9月,Ellsworth为一种基于相同一般投影现实原理的新设备发起了一个Kickstarter活动。Tilt Five收购了CastAR技术,并由包括Ellsworth、Amy Herndon、Jamie Gennis和Anthony Aquilio在内的CastAR校友创立。因此,CastAR被铭记为一家早期的投影增强现实企业,其原型、众筹活动、投资、工作室扩张和最终关闭帮助塑造了后来在桌面和共享增强现实方面的努力。

  • 2019

    Tilt Five延续技术传承

    [1]

    Jeri Ellsworth通过Kickstarter推出了Tilt Five,使用从CastAR获得的技术并涉及前CastAR人员。

  • 2017

    公司关闭

    [2]

    根据当时的报道,CastAR关闭了运营并解雇了约70名员工。

  • 2016

    CastAR扩大领导层和开发运营

    [1]

    Darrell Rodriguez成为首席执行官,Steve Parkis成为总裁兼首席运营官,公司开设了盐湖城工作室。

  • 2016

    宣布收购Eat Sleep Play

    [1]

    CastAR宣布收购盐湖城开发商Eat Sleep Play。

  • 2016

    Steve Parkis成为首席执行官

    [1]

    Parkis于12月取代Rodriguez成为首席执行官。

  • 2015

    Playground Global提供增长资金

    [1]

    Playground Global投资1500万美元,以支持产品开发和增强现实体验。

  • 2013

    Technical Illusions成立

    [1]

    Jeri Ellsworth和Rick Johnson在Valve开发了底层显示项目后,于2013年3月成立了该公司。

  • 2013

    CastAR获得创客嘉年华认可

    [1]

    原型在湾区创客嘉年华上获得了教育者选择奖和编辑选择奖。

  • 2013

    Kickstarter活动筹集超过一百万美元

    [1]

    该活动在两天内超过了40万美元的目标,并筹集了超过100万美元。

产品与定位

CastAR将自己定位为一家沉浸式技术公司,开发结合投影增强现实和可选虚拟现实的眼镜。其预期的差异化是使用逆反射表面和立体投影的共享、桌面友好的体验,而不是纯粹的个人头戴式体验。

  • 增强现实和虚拟现实眼镜

    castAR眼镜

    该公司拟议的旗舰眼镜使用微型投影仪将立体图像发送到逆反射表面。反射光被引导回佩戴者,产生投影现实效果。该眼镜主要设计用于增强现实体验,但也可以通过可拆卸的VR夹式附件支持虚拟现实。预期应用包括游戏、桌面互动和共享沉浸式体验。该产品仍在开发中,并未实现持续的商业发布。

  • 虚拟现实配件

    VR夹式附件

    VR夹式附件是castAR眼镜的计划配件。它旨在将开放的增强现实眼镜转换为更封闭的虚拟现实配置,将平台扩展到物理表面上的投影图像之外。它是CastAR努力呈现一个硬件系统同时支持AR和VR使用的一部分。

  • 显示技术

    投影现实系统

    投影现实是CastAR对其眼镜背后的显示方法的名称。微型投影仪生成立体图像,而逆反射表面将光反射回用户。该方法旨在创建出现在物理游戏区域中的数字对象,并支持共享、互动的增强现实体验。

营销活动

  • 2013CastAR Kickstarter活动

    United States · International crowdfunding audience

    CastAR使用Kickstarter为其投影现实眼镜的开发提供资金。该活动在两天内超过了40万美元的目标,并筹集了超过100万美元,创建了一个早期的潜在用户和支持者社区。

    结果. 该活动产生了大量的早期资金和关注,但承诺的消费产品并未实现持续的商业发布。Kickstarter支持者后来获得偿还,并获得了免费生产一副AR眼镜的优惠券。

品牌决策

  • 2017

    结束运营战略

    背景

    CastAR无法维持其开发和商业化计划。

    采取的行动

    公司关闭并解雇了约70名员工,留下一个较小的行政团队来处理其技术和资产。

    后续影响

    CastAR倒闭。其技术后来被Tilt Five收购和使用,Tilt Five是一家涉及几位CastAR校友的企业。

  • 2016

    更换首席执行官其他

    背景

    CastAR在准备大规模开发硬件和内容时扩大了管理团队。

    采取的行动

    Steve Parkis于2016年12月取代Darrell Rodriguez成为首席执行官。

    后续影响

    领导层过渡先于公司2017年的关闭和裁员。

  • 2016

    收购Eat Sleep Play并购

    背景

    CastAR寻求增加游戏开发能力,以支持其沉浸式硬件平台的内容。

    采取的行动

    公司宣布收购盐湖城开发商Eat Sleep Play。

    后续影响

    此次收购是更广泛扩张的一部分,还包括盐湖城工作室,但公司后来停止了运营。

  • 2015

    接受Playground Global的战略投资战略

    背景

    CastAR需要额外资金从众筹原型转向硬件生产和体验生态系统的开发。

    采取的行动

    公司接受了Playground Global的1500万美元投资。

    后续影响

    这笔投资支持了进一步的开发,但CastAR最终在实现持久商业发布之前关闭。

    Investment. $15 million investment (August 2015)

来源2 个来源

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