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卡萨迪与格林

卡萨迪与格林是一家美国软件出版商和开发商,以Macintosh实用程序、字体、生产力工具和游戏而闻名。

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概览

卡萨迪与格林是一家美国软件出版商和开发商,活跃于1988年至2003年7月3日关闭。该公司由两家小型Macintosh软件企业合并而成:罗宾·卡萨迪的CasadyWare和迈克尔·格林的Greene, Inc.。因此,其起源结合了两种不同的活动,这些活动成为经典Macintosh软件生态系统的重要组成部分:字体出版以及应用程序和游戏开发。 罗宾·卡萨迪于1984年创立了Casady Company,作为Macintosh位图字体的出版商。这些字体由卡萨迪和理查德·韦尔共同开发,该公司于1985年初开始在Macworld上做广告。1986年,公司扩展到PostScript字体,并更名为CasadyWare以表彰韦尔的贡献。与此同时,迈克尔·格林通过Greene Johnson涉足Macintosh软件,该公司与拼写检查器Spellswell有关。Greene Johnson解散后,格林创立了Greene, Inc.,并开发了QuickDEX,这是一个基于比尔·阿特金森早期概念的桌面附件卡片目录程序。 Greene, Inc.的早期成功来自Crystal Quest,这是一款由帕特里克·巴克兰创作的彩色街机游戏。格林在1987年以共享软件的形式遇到了这款游戏,后来出版了扩展版。Apple为Greene, Inc.提供了一台早期的Macintosh II,使巴克兰能够在机器公开发布之前添加颜色支持。Crystal Quest成为Macintosh II最早的彩色游戏之一,并受益于早期硬件的强劲销售以及MacUser的广泛报道。游戏是该公司1987年至1990年间的主要收入来源。 1988年的公司合并部分是由于实际的银行和支付处理情况。CasadyWare可供购买,因为其字体业务没有产生足够的销售额,而Greene, Inc.需要继续使用CasadyWare的信用卡商户账户。Greene, Inc.收购了CasadyWare,解散了自己,并保留CasadyWare作为存续公司,更名为Casady & Greene, Inc.。这一安排使新业务能够继续运营,同时保留了现有的商户账户关系。 在1990年代,卡萨迪与格林大大扩展了其产品目录。其产品包括Macintosh实用程序,如Crash Barrier、AME安全套件、InfoGenie、iData和InstaFiles!,以及生产力软件,包括Let's Keep It Simple Spreadsheet和Spreadsheet 2000。该公司还出版和发行了大量游戏组合,包括Crystal Quest相关产品、Glider和Glider PRO、Sky Shadow、Mission Starlight、Mission Thunderbolt、Silicon Casino、AmoebArena、Step On It!、Zone Warrior等。1990年末,该公司将其PostScript字体目录整合为一个同时适用于Macintosh和Windows的软件包,该产品表现良好。 卡萨迪与格林还担任SoundJam MP的初始分销商,该音乐应用程序后来成为Apple iTunes的基础,并分销了成熟的Macintosh实用程序,如Conflict Catcher和Spell Catcher。尽管产品广泛,该公司未能成功地从经典Mac OS过渡到Apple基于Unix的Mac OS X。一些产品后来为OS X重制,只有少数产品获得了对基于Intel的Mac的兼容性更新。卡萨迪与格林最终于2003年停止运营,结束了独立Macintosh软件出版的重要篇章。

沿革

卡萨迪与格林源于平台形成初期建立的两家独立的Macintosh企业。罗宾·卡萨迪于1984年创立了Casady Company,出版位图字体。这些字体是与理查德·韦尔共同开发的,公司于1985年1月开始在Macworld上做广告。其早期业务涉及与Greene Johnson共享展位和支付处理安排,Greene Johnson是一家与Macintosh拼写检查器Spellswell相关的独立公司。Casady Company于1986年进入PostScript字体领域,并更名为CasadyWare以表彰韦尔的贡献。 迈克尔·格林后来离开Greene Johnson,于1987年创立了Greene, Inc.。其第一个产品是QuickDEX,一个桌面附件卡片目录实用程序,可以在另一个Macintosh应用程序使用时保持可用。Greene, Inc.随后进入游戏出版领域,格林联系了帕特里克·巴克兰关于共享软件游戏Crystal Raider。巴克兰将游戏扩展为Crystal Quest,Apple提供的一台早期Macintosh II使得彩色版本的开发成为可能。Greene, Inc.随Macintosh II的发布推出了Crystal Quest。它作为新计算机早期彩色游戏的地位,加上MacUser的有利报道,产生了异常强劲的商业成果。游戏从1987年到1990年一直是主要收入来源。 1988年,卡萨迪将CasadyWare挂牌出售,因为其字体销售不足以支持公司。Greene, Inc.需要访问CasadyWare现有的信用卡商户账户,而地区银行在无关的软件公司破产后不愿为软件企业开设新账户。因此,Greene, Inc.收购了CasadyWare,解散了自己,并保留CasadyWare作为存续公司。该公司更名为Casady & Greene, Inc.,创建了通常称为C&G的公司。 合并后的公司保持了广泛的产品目录。其游戏包括Crystal Quest及相关编辑器、Glider、Glider PRO、Sky Shadow、Mission Starlight、Mission Thunderbolt、Aqua Blooper Piper、Pararena、Spaceway 2000、Silicon Casino、AmoebArena、Step On It!、Zone Warrior I和II、Crystal Crazy等。其非游戏目录包括AME安全套件、Crash Barrier、InfoGenie、iData、InstaFiles!、QuickDEX以及电子表格产品,如Let's Keep It Simple Spreadsheet和Spreadsheet 2000。该公司还销售字体。1990年末,它将其PostScript字体系列合并为一个同时适用于Macintosh和PC的软件包,成为畅销产品。 卡萨迪与格林既作为出版商也作为分销商运营。它分销了Conflict Catcher和Spell Catcher,这两款公认的经典Macintosh实用程序,并最初分销了SoundJam MP。SoundJam MP后来成为Apple iTunes的基础,使C&G与21世纪初最具影响力的数字音乐产品之一产生了联系。然而,该公司的主要平台仍然是经典Mac OS。与一些独立的Macintosh开发者不同,它没有成功地将产品目录重新定位到Mac OS X,即Apple基于Unix的继任平台。一些产品为OS X重制,只有少数产品随后适应了基于Intel的Mac。卡萨迪与格林于2003年7月3日关闭。

  • 2003

    公司关闭

    [1]

    卡萨迪与格林于7月3日停止运营,原因是未能成功过渡到Mac OS X。

  • 1990

    PostScript字体目录整合

    [1]

    卡萨迪与格林将其PostScript字体产品整合为一个Macintosh和PC软件包,销售强劲。

  • 1988

    卡萨迪与格林成立

    [1]

    Greene, Inc.收购了CasadyWare,保留其为存续公司,并更名为Casady & Greene, Inc.。

  • 1987

    Greene, Inc.发布QuickDEX和Crystal Quest

    [1]

    迈克尔·格林创立了Greene, Inc.;该公司发布了QuickDEX,并出版了Crystal Quest,一款早期的彩色Macintosh II游戏。

  • 1986

    Casady Company更名为CasadyWare

    [1]

    该业务扩展到PostScript字体,并采用了CasadyWare的名称。

  • 1985

    首次在Macworld上做广告

    [1]

    Casady Company开始在Macworld上为其Macintosh字体业务做广告。

  • 1984

    Casady Company成立

    [1]

    罗宾·卡萨迪创立了Casady Company,作为Macintosh位图字体的出版商。

产品与定位

一家独立的经典Macintosh软件公司,涵盖游戏、字体、生产力应用、系统实用程序和第三方分销。

  • 视频游戏 · 1987

    Crystal Quest

    帕特里克·巴克兰创作的彩色街机游戏,是Greene, Inc.的突破性产品之一。其发布恰逢Macintosh II推出,使其成为该平台最早的著名彩色游戏之一。卡萨迪与格林后来出版了相关的Crystal Quest材料,包括游戏编辑器。

  • 视频游戏

    Glider PRO

    卡萨迪与格林Glider游戏系列的后续作品,属于该公司Macintosh娱乐软件目录的一部分。它代表了出版商对经典Mac平台独特、独立游戏的持续关注。

  • 系统实用程序

    Crash Barrier

    卡萨迪与格林非游戏软件组合中的Macintosh崩溃恢复实用程序。它补充了该公司为经典Mac OS用户提供的更广泛的系统、安全和维护工具。

  • 生产力实用程序

    Spell Catcher

    卡萨迪与格林为Macintosh用户分发的拼写和写作实用程序。它是与该公司分销业务相关的成熟生产力工具之一。

  • 系统实用程序

    Conflict Catcher

    卡萨迪与格林分发的经典Macintosh故障排除实用程序。它属于帮助用户识别和管理扩展和系统组件之间冲突的工具类别。

  • 数字音乐软件

    SoundJam MP

    卡萨迪与格林担任初始分销商的数字音乐应用程序。该软件后来成为Apple iTunes的基础,将C&G的分销活动与主要消费音乐平台的发展联系起来。

  • 字体软件 · 1990

    卡萨迪与格林PostScript字体

    该公司PostScript字体产品的整合包。于1990年末同时面向Macintosh和PC发布,表现良好,并将卡萨迪与格林最初的排版业务扩展到仅限Macintosh的起点之外。

品牌决策

  • 2003

    Mac OS X过渡后关闭战略

    背景

    公司面临从经典Mac OS到Apple基于Unix的Mac OS X的转变。

    采取的行动

    卡萨迪与格林于2003年7月3日停止运营。

    后续影响

    一些产品为Mac OS X重制,但公司未完成成功的平台过渡,其产品目录被停产。

  • 1990

    PostScript字体目录整合战略

    背景

    该公司寻求加强其排版业务,此前游戏一直是其主要收入来源。

    采取的行动

    卡萨迪与格林将其PostScript字体产品整合为一个适用于Macintosh和PC的单一软件包。

    后续影响

    整合后的软件包销售良好,提供了成功的跨平台字体产品。

  • 1988

    Greene, Inc.收购CasadyWare并购

    背景

    CasadyWare可供出售,因为其字体业务没有产生足够的销售额,而Greene, Inc.需要继续使用CasadyWare现有的信用卡商户账户。

    采取的行动

    Greene, Inc.收购了CasadyWare,解散了自己,并保留CasadyWare作为存续公司,更名为Casady & Greene, Inc.。

    后续影响

    该交易创建了一个拥有软件、游戏、实用程序和字体产品的联合出版商。

来源1 个来源

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