
武士道
一家日本娱乐集团,围绕集换式卡牌游戏、手机游戏、多媒体企划、音乐和职业摔角展开业务。
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概览
武士道是一家日本娱乐公司,由木谷高明于2007年创立,总部位于东京。公司最初专注于集换式卡牌游戏,但后来发展成为一家综合性知识产权公司,其项目设计为在卡牌、手机游戏、动画、漫画、音乐、舞台表演、广播、商品和现场活动中流通。这种跨媒体模式是公司身份的核心:一个单一企划可以衍生出卡牌游戏、动画系列、智能手机游戏、角色音乐、演唱会、舞台剧和相关消费品。 公司最知名的卡牌游戏企划是《卡片战斗先导者》,而《黑白双翼》《未来卡搭档对战》《幸运逻辑》《Rebirth for you》《影之诗:进化》等作品也扩展了其在爱好游戏市场的影响力。武士道还通过其Bushimo服务发布或运营手机和在线游戏,包括《BanG Dream! 少女乐团派对!》《少女☆歌剧 Revue Starlight -Re LIVE-》《网球王子 Rising Beat》以及与多个授权动漫和漫画企划相关的游戏。 武士道创作并开发了原创多媒体企划,包括《侦探歌剧 少女福尔摩斯》《BanG Dream!》《少女☆歌剧 Revue Starlight》和《D4DJ》。《BanG Dream!》尤其代表了公司的做法:虚构乐队与真实表演团体相关联,声优演奏乐器并出现在现场演唱会中,而更广泛的企划涵盖动画、漫画、录音音乐、游戏和活动。Revue Starlight同样将舞台制作、动画、音乐、游戏和相关出版联系起来。通过这些企划,武士道既参与内容制作,也参与粉丝社区的变现。 集团通过出版、音乐、网络广播、声优管理、商品和活动制作扩展到游戏和动画之外。与集团相关的业务包括Bushiroad Creative、Bushiroad Move、Bushiroad Music、Bushiroad Music Publishing和Bushiroad Works。公司建立了海外业务,包括2012年在洛杉矶成立的Bushiroad USA,以支持其卡牌游戏和娱乐企划的国际分销和推广。 职业摔角成为投资组合的另一重要部分。武士道于2012年收购了新日本职业摔角,后来于2019年收购了世界女子摔角Stardom。2024年,Stardom成为新日本职业摔角的子公司。这些收购为武士道在动画、游戏和音乐活动之外提供了可观的现场娱乐业务。公司还持有或控制了选定的制作和游戏公司,包括Kinema Citrus、三次元和Frontwing,以支持其更广泛的内容生态系统。 武士道于2019年在东京证券交易所上市。其业务仍然专注于开发可识别的知识产权并将其扩展到多种娱乐形式,而不是仅仅作为卡牌游戏发行商或游戏开发商。公司目前的范围包括集换式卡牌、手机和主机相关游戏、动画投资和制作、音乐和活动、出版、人才相关活动、商品和职业摔角。
沿革
武士道于2007年由木谷高明在日本创立。公司开发了一种基于爱好游戏和媒体企划的商业模式,这些企划可以扩展到多种娱乐形式。集换式卡牌游戏成为业务的基础,其中《卡片战斗先导者》以及后来的《黑白双翼》和其他作品提供了有组织的游戏、零售分销、收藏品和相关小说与动画的平台。 公司的第一个主要扩张阶段是将游戏概念转变为更广泛的企划。《侦探歌剧 少女福尔摩斯》始于2010年,结合了游戏、动画、漫画、小说、音乐和声优表演。武士道还进行了国际扩张,于2010年创建了面向海外的子公司,并于2012年在洛杉矶成立了Bushiroad USA。这些业务支持了日本以外市场的分销和推广。 2012年,武士道宣布推出Bushimo,一个智能手机社交游戏平台。此举反映了公司努力用数字游戏和移动服务补充实体卡牌产品。同年,武士道从Yuke's收购了新日本职业摔角。摔角为公司的娱乐组合增加了现场活动、媒体版权、商品和大量既有粉丝群。 武士道于2013年与万代影视、Nitroplus和Kinema Citrus合作复兴了《热风海陆 Bushi Road》项目,导致了一部动画电视制作。它还于2013年推出了《月刊武士道》,一本用于出版与其卡牌游戏和企划相关的漫画和材料的杂志。 《BanG Dream!》于2015年创作,成为武士道最具代表性的跨媒体企划之一。其模式将动画和虚构叙事与由声优表演的真实乐队联系起来,同时还有音乐发行、演唱会、漫画和手机游戏。Revue Starlight于2017年作为舞台和动画项目推出,D4DJ于2019年推出,包括动画、手机游戏、录音音乐和现场DJ表演。 集团继续通过涉及商品、音乐、音乐出版、网络广播、声优管理、出版和活动的业务来扩大其公司结构。武士道还增加了对动画和游戏制作的参与。2019年,它与角川各自收购了Kinema Citrus的31.8%股份,而武士道单独收购了三次元的8.2%股份。2021年,它收购了Frontwing的50.625%控股权。 职业摔角成为越来越重要的第二支柱。武士道于2019年10月收购了世界女子摔角Stardom,此前已收购新日本职业摔角。新日本后来成立了新日本职业摔角美国公司,支持国际扩张。2024年6月,Stardom被转入新日本职业摔角作为子公司。 武士道于2019年7月在东京证券交易所上市。公司继续作为一家多元化的日本娱乐集团运营,结合实体爱好产品与数字游戏、动画和舞台内容、音乐、出版、商品和现场体育娱乐。
- 2024
Stardom加入新日本职业摔角
[1]Stardom成为新日本职业摔角的子公司。
- 2021
投资Frontwing
[1]武士道收购Frontwing的控股权。
- 2019
武士道上市
[1]公司在东京证券交易所开始交易。
- 2019
收购Stardom
[1]武士道收购世界女子摔角Stardom。
- 2017
Revue Starlight开始
[1]武士道推出一个结合舞台表演、动画、音乐、漫画、广播和手机游戏的企划。
- 2015
《BanG Dream!》创作
[1]武士道推出其主要的以音乐为中心的跨媒体企划。
- 2013
《月刊武士道》推出
[1]公司推出每月杂志,刊登与其游戏和企划相关的漫画和材料。
- 2012
收购新日本职业摔角
[1]武士道以5亿日元收购新日本职业摔角,根据引用的参考来源。
- 2010
《侦探歌剧 少女福尔摩斯》开始
[1]武士道推出一个多媒体企划,涵盖游戏、动画、出版、音乐和现场声优表演。
- 2007
武士道成立
[1]木谷高明在日本创立武士道。
产品与定位
一家日本跨媒体娱乐集团,利用集换式卡牌游戏、手机游戏、动画、音乐、现场表演、商品和摔角来构建和变现相互关联的粉丝社区。
集换式卡牌游戏及多媒体企划
卡片战斗先导者
武士道主要的原创集换式卡牌企划之一。该品牌得到动画、漫画、电子游戏、有组织的游戏、商品和国际分销的支持,使其成为武士道将实体游戏扩展为更广泛娱乐企划战略的核心例子。
集换式卡牌游戏
黑白双翼
一款围绕多个动画、游戏和娱乐企划中的角色和作品构建的集换式卡牌游戏。其授权导向的结构为武士道提供了一种将众多外部企划带入有组织的集换式卡牌市场的方式。
跨媒体音乐企划 · 2015
BanG Dream!
武士道创作的企划,以虚构乐队和与角色相关的真实表演团体为中心。它涵盖动画、漫画、音乐发行、演唱会、商品和手机游戏,特别是《BanG Dream! 少女乐团派对!》,是公司角色驱动现场娱乐最突出的例子之一。
跨媒体舞台剧与动画企划 · 2017
少女☆歌剧 Revue Starlight
一个结合音乐剧、动画制作、漫画、广播、音乐、现场活动和手机游戏《Revue Starlight -Re LIVE-》的多媒体企划。其戏剧基础使其区别于武士道以卡牌为主导和以乐队为主导的企划。
跨媒体音乐与手机游戏企划 · 2019
D4DJ
一个以DJ为导向的武士道项目,结合动画叙事、手机游戏、录音音乐、角色单元和现场DJ表演。它扩展了公司将虚构表演者与现实音乐活动联系起来的做法。
职业摔角推广
新日本职业摔角
日本主要的职业摔角推广组织,于2012年被武士道收购。它为集团提供现场体育娱乐、活动、媒体内容、商品和国际活动,包括新日本职业摔角美国公司。
女子职业摔角推广
世界女子摔角Stardom
日本女子职业摔角推广组织,于2019年被武士道收购。2024年,它成为武士道集团内新日本职业摔角的子公司。
争议事件
品牌决策
2021
收购Frontwing的控制权并购背景
武士道继续扩大其软件和内容制作能力。
采取的行动
武士道收购了Frontwing的50.625%控股权。
后续影响
Frontwing成为武士道更广泛的游戏和媒体生态系统的一部分。
2019
收购世界女子摔角Stardom并购背景
武士道在拥有新日本职业摔角后扩展了其摔角组合。
采取的行动
武士道收购了世界女子摔角Stardom。
后续影响
Stardom后来于2024年作为子公司置于新日本职业摔角之下。
2019
投资动画制作战略背景
武士道的多媒体模式需要与动画工作室建立更牢固的关系。
采取的行动
武士道与角川共同收购了Kinema Citrus的股份,并单独投资了三次元。
后续影响
这些投资加强了武士道在动画开发和制作中的参与。
2012
收购新日本职业摔角并购背景
武士道寻求从卡牌游戏和媒体项目扩展到成熟的现场娱乐。
采取的行动
公司从Yuke's收购了新日本职业摔角。
后续影响
职业摔角成为与游戏、动画、音乐和商品并列的主要业务领域。
Acquisition price. ¥500 million (January 2012)
近期事件
Bushiroad起诉《Future Card Buddyfight》创作者及工作室[3]
Bushiroad表示决定起诉Yoshimasa Ikeda及Studio Ikecchi,指称Ikeda多次违反保密协议,并未经公司同意使用图片。
来源3 个来源
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