布温克尔娱乐
布温克尔娱乐是一家美国家庭娱乐中心连锁品牌,将主题餐饮与街机游戏、保龄球和户外景点相结合。
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概览
布温克尔娱乐是一家围绕《洛基和布温克尔秀》及相关杰伊·沃德制片公司和Total Television作品中的角色和视觉世界打造的家庭娱乐中心连锁品牌。其场所将堂食餐厅或餐饮服务与娱乐和休闲景点相结合,如视频和兑换街机、卡丁车、迷你高尔夫、碰碰船、激光枪战、保龄球、击球笼、儿童游乐设施,部分地点还提供高空滑索、绳索课程和掷斧。该连锁品牌的身份历来既依赖于环境主题和角色呈现,也依赖于其个别景点:早期餐厅采用北部森林和加拿大骑警主题,而后期场所则融入了更广泛的家庭娱乐中心设施。 该业务源于大卫·L·布朗的授权活动。1979年,布朗通过Real Characters Inc.获得了使用杰伊·沃德制片公司和Total Television目录中角色的权利。他首先开发了以布温克尔·J·穆斯、火箭松鼠洛基、超人等授权或相关角色为特色的巡回现场表演。这些制作于1980年和1981年在北美娱乐场所巡回演出,并为旨在结合角色娱乐、餐饮和电子游戏的餐厅概念奠定了基础。 第一家布温克尔家庭美食与乐趣餐厅于1982年6月14日在加利福尼亚州圣克拉拉开业。这家试点餐厅包括餐饮服务、街机游戏、商品、儿童游乐设施和一个名为Moosetronics的大型电子动画舞台表演。其主展厅还设有幻想喷泉秀,这是一个编程控制的水、灯光和音乐展示。娱乐系统使用的角色包括布温克尔、洛基、超人、杜德利·多莱特、鲍里斯·巴德诺夫和娜塔莎·法塔莱,部分制作中还会出现其他角色。奖品柜台和主题用餐空间将卡通场景延伸至整个场所。 从1983年起,Huish家庭娱乐中心开始授权并将布温克尔餐厅整合到其更大的家庭娱乐中心中。这种模式通常将较小的布温克尔餐厅和角色装置放置在更广泛的娱乐综合体内,而不是仅作为独立餐厅运营。1991年,Huish家族收购了布温克尔业务,并将其与家庭娱乐中心合并。20世纪90年代,加利福尼亚州、俄勒冈州和华盛顿州开设了新场所,而该连锁品牌采用了“家庭娱乐中心和布温克尔餐厅”以及后来的“布温克尔家庭餐厅”的名称。 随着连锁品牌的扩张,娱乐形式发生了变化。完整的三阶段A级演出安装在许多地点被以洛基、布温克尔、鲍里斯和娜塔莎为中心的较小B级演出配置所取代。在20世纪90年代,WYME电视源增加了二维动画短剧、经典卡通剧集以及后来的音乐视频节目,以补充或替代部分现场电子动画和喷泉内容。1998年推出的北部森林设计采用了更开放的空间、乡村风景、模拟山脉和树木,以及以霜冻瀑布为主题的外观。这标志着从以餐厅为主导的角色表演向更广泛、以活动为主导的家庭娱乐环境的转变。 2000年代影响Huish家庭娱乐中心的财务困难导致几处物业出售给Palace Entertainment。这些物业随后被转换为Boomers!公园品牌,大多数失去了布温克尔的主题和电子动画。个别关闭进一步减少了历史足迹,包括2007年的默特尔比奇站点和2010年左右的卡里站点。尽管如此,布温克尔的名字仍在选定的Huish相关地点继续使用。保龄球从2016年在塔克维拉开始成为核心景点,并在连锁品牌剩余地点实施。2021年,Huish家族重新收购了前Boomers! Upland物业,并将其重新命名为布温克尔娱乐,并在那里增加了掷斧项目。到2024年,运营模式包括三个地点,景点因场所而异。因此,布温克尔仍然是一个活跃但地理范围有限的区域性娱乐品牌,其目前的定位基于餐饮、游戏和参与性景点,而其历史悠久的洛基和布温克尔主题继续使其有别于普通的游乐中心。
沿革
布温克尔娱乐源于大卫·L·布朗在1970年代末的授权和现场娱乐工作。通过Real Characters Inc.,布朗于1979年获得了涉及杰伊·沃德制片公司和Total Television角色的权利。以布温克尔、洛基、超人等角色为特色的巡回制作于1980年和1981年在北美娱乐场所出现。它们的反响鼓励布朗创建一个永久性场所,将授权角色与餐饮、游戏和家庭娱乐相结合。 第一家布温克尔家庭美食与乐趣餐厅于1982年6月14日在加利福尼亚州圣克拉拉开业。该概念借鉴了与Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre和ShowBiz Pizza Place等企业相关的新兴家庭餐厅和娱乐中心模式。圣克拉拉站点提供餐厅、电子游戏、儿童游乐设施、商品和大型电子动画演示。Moosetronics节目使用洛基和布温克尔角色作为表演者,而幻想喷泉秀在间歇期间提供水与光的替代方案。餐厅的物理环境被设计成卡通北部森林场景,配有主题用餐室、角色装饰、奖品柜台和受加拿大骑警和杜德利·多莱特启发的员工服装。 原始制作随后被标准化并适应扩张。AVG Technologies从1983年到1990年代初制造了许多电子动画系统。为了降低安装和运营复杂性,后来的版本使用更少的机械动作,并从常规节目中移除了一些角色。较小的安装通常称为B级演出,集中在洛基、布温克尔、鲍里斯和娜塔莎身上,而完整的A级演出安装可能包括超人、杜德利·多莱特、图特龟和霍皮蒂·胡珀。该连锁品牌还使用幻想喷泉编程,以及后来的屏幕娱乐来补充舞台。 Huish家庭娱乐中心于1983年开始授权布温克尔餐厅。在这种安排下,布温克尔组件被放置在更大的娱乐中心内,使品牌能够获得户外景点和额外游戏,而无需每个站点都是独立的主题餐厅。Huish家族于1991年收购了整个布温克尔业务,并将其与家庭娱乐中心合并。1992年至1999年间,在加利福尼亚州、俄勒冈州和华盛顿州开设了场所,名称包括布温克尔家庭餐厅。合并后的模式通过Kidopolis室内游乐区、激光枪战、额外的儿童游乐设施和户外活动等景点拓宽了产品。 在20世纪90年代,该品牌尝试了新媒体呈现形式。1993年后开发的WYME电视源将动画短剧、经典洛基和布温克尔卡通以及后来的音乐视频放在场所屏幕上。这些节目与电子动画和喷泉表演一起工作,即使在大型机械表演变得不那么常见时,也有助于保持角色身份的可见性。1998年在默特尔比奇推出的北部森林商店模式,随后在梅德福和卡里使用,采用开放式平面布局、乡村建筑细节和霜冻瀑布参考,而不是复制最早的展厅布局。 该连锁品牌的后期历史受到物业层面所有权变更和Huish家庭娱乐中心财务压力的影响。几处加利福尼亚物业和梅德福布温克尔站点被出售给Palace Entertainment,并重新命名为Boomers!公园。大多数这些转换移除了布温克尔名称、角色和电子动画设备,尽管前空间的某些结构元素仍然存在。进一步的关闭包括2007年的默特尔比奇和2010年左右的卡里。 布温克尔在较小的Huish相关站点继续运营。运营主张越来越强调活动而非电子动画剧院。保龄球从2016年在塔克维拉开始成为旗舰景点,后来在连锁品牌剩余的三个地点使用。2021年,Huish家族重新收购了前Boomers! Upland地点,并重新推出为布温克尔娱乐,在该站点增加了掷斧。到2024年,该连锁品牌在美国有限数量的地点保持活跃,具体景点组合因地点而异。因此,其历史跨越了授权角色剧院、主题家庭餐饮、综合游乐园和当代活动中心格式。
- 2021
Upland回归布温克尔品牌
[1]Huish家族重新收购了前Boomers! Upland物业,并重新推出为布温克尔娱乐。
- 2016
保龄球成为旗舰景点
[1]塔克维拉地点开始强调保龄球,后来在连锁品牌的其他当前站点增加。
- 1998
北部森林设计推出
[1]一种新的、更开放的场所设计在默特尔比奇首次亮相,随后在其他地点使用。
- 1991
布温克尔加入家庭娱乐中心
[1]Huish家族收购了布温克尔业务,并将其与家庭娱乐中心合并。
- 1983
Huish开始特许经营整合
[1]Huish家庭娱乐中心开始将授权的布温克尔餐厅运营纳入其娱乐中心。
- 1982
第一家布温克尔餐厅开业
[1]圣克拉拉试点引入了餐厅、街机、游乐设施、商品和Moosetronics格式。
- 1980
角色舞台制作巡回北美
[1]以布温克尔、洛基、超人等角色为特色的现场制作在娱乐场所巡回演出。
- 1979
Real Characters授权开始
[1]大卫·L·布朗通过Real Characters Inc.获得了与杰伊·沃德制片公司和Total Television角色相关的授权权利。
产品与定位
一个区域性、以角色为主题的家庭娱乐品牌,将休闲餐饮与室内外娱乐活动相结合。
家庭娱乐 · 1982
主题家庭娱乐中心
布温克尔场所将餐饮服务与一系列室内外活动相结合。具体组合因地点而异,但格式包括街机、保龄球、卡丁车、迷你高尔夫、碰碰船、激光枪战、儿童景点和其他付费活动。
电子动画娱乐 · 1982
Moosetronics
Moosetronics是该连锁品牌基于角色的电子动画舞台娱乐。完整的A级演出安装包括更大的演员阵容,包括洛基、布温克尔、超人和杜德利·多莱特,而后来的B级演出安装使用以洛基、布温克尔、鲍里斯和娜塔莎为中心的缩减阵容。
街机娱乐 · 1982
街机和兑换游戏
街机一直是布温克尔模式的一部分。游戏包括视频和兑换机器,其中Skee-Ball被确定为热门选项。玩家可以兑换赚取的票以获得糖果和玩具等奖品。
室内娱乐 · 2016
保龄球
保龄球于2016年在塔克维拉场所成为核心景点,随后在连锁品牌当前三个地点实施。其突出地位反映了品牌向以活动为主导的娱乐转变,而非基于餐厅的电子动画表演。
户外娱乐 · 1991
户外景点
选定的地点提供单独收费的户外活动,包括卡丁车赛道、迷你高尔夫、碰碰船和击球笼。威尔逊维尔场所还与800英尺双向高空滑索和Sky Trail绳索课程有关。
室内娱乐 · 2021
掷斧
在2021年物业回归布温克尔品牌后,Upland场所增加了掷斧。它被确定为该地点特有的景点,而非连锁品牌历史上的普遍特征。
品牌决策
2021
重新收购并重新命名Upland物业并购背景
前Upland Boomers!物业此前已从布温克尔身份转换。
采取的行动
Huish家族重新收购了该物业,并重新推出为布温克尔娱乐,增加了掷斧。
后续影响
该交易恢复了布温克尔在Upland的名称,并强化了该连锁品牌的活动中心定位。
2016
使保龄球成为旗舰景点新品背景
该连锁品牌的当代格式越来越强调参与性活动,而非其早期的电子动画剧院。
采取的行动
保龄球在塔克维拉被引入作为主要景点,后来在其他当前地点增加。
后续影响
保龄球成为剩余布温克尔场所的定义性部分。
1998
引入北部森林场所模式战略背景
该连锁品牌正在从独立的主题餐厅演变为更大、更开放的家庭娱乐中心。
采取的行动
布温克尔引入了北部森林设计,具有乡村风景、开放空间和霜冻瀑布参考。
后续影响
该设计在梅德福和卡里的其他地点使用,尽管这些站点后来关闭了。
1991
将布温克尔与家庭娱乐中心合并并购背景
Huish家庭娱乐中心已经授权了布温克尔整合,后来收购了整个布温克尔业务。
采取的行动
Huish家族将布温克尔与其家庭娱乐中心业务合并,并扩展了综合场所模式。
后续影响
在美国西部和南部的几个市场开设了新地点,而该品牌获得了更广泛的娱乐景点。
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