Buka Entertainment
一家俄罗斯电子游戏发行商、开发商、本地化商和分销商,于2008年成为1C公司的一部分。
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概览
Buka Entertainment是一家总部位于莫斯科的俄罗斯电子游戏发行商、开发商、本地化商和分销商。公司于1994年2月正式成立,由伊戈尔·乌斯季诺夫、安德烈·安东诺夫、奥列格·别洛博罗多夫和玛丽娜·拉文组成的非正式团体发展而来。该团体最初考虑开发游戏机,但转而专注于在俄罗斯分销世嘉Mega Drive硬件和软件。Buka随后通过与松下、索尼、3DO和PlayStation产品的分销协议进入更广泛的游戏机和PC市场。 公司于1996年开始发行游戏,最初是俄罗斯PC游戏《俄罗斯轮盘赌》。在接下来的两年里,它发行或许可了《魔法师之怒》、《万格尔》和《硬卡车:胜利之路》等游戏。这些项目帮助Buka成为连接俄罗斯开发者与国际受众的重要桥梁。公司不仅限于发行自己的产品:其业务的很大一部分涉及寻找、包装、分销和本地化其他工作室制作的游戏。 本地化成为Buka的标志性能力之一。1999年,它开设了专门的本地化部门,并成为俄罗斯市场早期的官方本地化商。其工作包括《魔法门之英雄无敌III》、《巫术8》、《孤岛惊魂》、《半条命2》、《横冲直撞》和《最高指挥官》等国际知名游戏的俄语版本。Buka还从2000年起运营Bukashka品牌,专注于儿童游戏。其发行组合包括俄罗斯开发的飞行模拟、策略、角色扮演和第一人称射击游戏。2004年和2005年分别发行的《斯大林地铁》和《瘟疫》是其最著名的俄罗斯发行项目之一。《瘟疫》受到许多俄罗斯玩家和评论家的好评,但其英文版因翻译质量受到批评而受阻。 Buka还参与了打击俄罗斯普遍存在的软件盗版的努力。在20世纪90年代末,合法盒装游戏仅占市场的一小部分,公司支持了“俄罗斯盾牌”反盗版倡议,并尝试了低成本的珠宝盒包装。这种方法旨在缩小正版与盗版游戏之间的价格差距,使合法产品更容易获得。 2008年,1C公司在Buka控股股东决定出售后收购了Buka。双方表示,Buka不会简单地并入1C;相反,它们将保持独立运营,同时在发行、营销和分销方面进行合作。此次收购加强了1C在俄罗斯游戏分销中的地位,并将Buka的本地化和发行专长与1C更广泛的组合相结合。2009年全球金融危机影响收入后,Buka经历了裁员,但后来在《英雄连:勇气传说》和《黑道圣徒2》等发行的支持下恢复。 在2010年代,Buka继续本地化主要国际发行,包括《传送门2》和《魔法门之英雄无敌VI》。它于2013年推出了自己的数字商店,并于2015年成为Steam授权发行商。公司还扩大了涉及动视暴雪、任天堂和Steam控制器产品在俄罗斯的分销关系。其后期活动更侧重于独立发行和数字平台。例如2020年由Sobaka Studio发行的《少林九猴》和2021年发行的基于重力机制的益智平台游戏《Tetragon》。Buka还在DevGAMM、VK Fest、游戏开发者大会和Gamescom等活动中推广新兴项目。2021年3月总经理亚历山大·米哈伊洛夫和继任者马克西姆·列尔科夫的去世标志着重大领导层损失。Buka仍然主要与俄罗斯的发行、本地化、分销以及对国内和独立开发的支持联系在一起。
沿革
Buka的起源可以追溯到1993年由伊戈尔·乌斯季诺夫、安德烈·安东诺夫、奥列格·别洛博罗多夫和玛丽娜·拉文组成的非正式工作小组。该小组最初探索了创建新视频游戏机的可能性。这一计划被放弃,转而专注于在俄罗斯分销世嘉Mega Drive游戏机和游戏。乌斯季诺夫于1994年2月正式注册了Buka。公司随后通过与松下、索尼、3DO和PlayStation产品的协议扩大了分销活动。 Buka于1996年以《俄罗斯轮盘赌》进入游戏发行领域,这是俄罗斯早期开发和发行的电脑游戏之一。1997年和1998年,它发行或许可了Nival的《魔法师之怒》、K-D Lab的《万格尔》和SoftLab-NSK的《硬卡车:胜利之路》等游戏。这些发行使Buka与国内开发商建立了更紧密的联系,并帮助其开始向国际市场展示俄罗斯制作的游戏。 20世纪90年代末的俄罗斯市场受到软件盗版的严重影响。合法盒装游戏仅占销售额的一小部分,使得官方发行商和分销商难以在价格上竞争。Buka加入了“俄罗斯盾牌”反盗版行动,并推出了更便宜的珠宝盒包装,试图使合法游戏的价格接近盗版副本。《红军超人拯救银河》是该格式下发行的第一款游戏。 1999年,Buka成立了本地化部门。它成为俄罗斯最早运营的官方本地化商之一,并负责主要国际游戏的俄语版本。其本地化组合包括《魔法门之英雄无敌III》、《巫术8》、《孤岛惊魂》、《半条命2》、《横冲直撞》和《最高指挥官》。《魔法门之英雄无敌III》的首次发行需要撤回首批光盘以纠正翻译错误,但该项目证明了专业俄语本地化的商业重要性。2000年,Buka创建了Bukashka方向和商标,用于儿童游戏。 在2008年收购之前,Buka发行了广泛的俄罗斯开发项目。这些包括飞行模拟器《梯队》、第一次世界大战策略游戏《协约国:一战战场》和角色扮演游戏《战斗法师-NSK》。2004年发行的《斯大林地铁》和2005年发行的《瘟疫》成为其国内发行工作中特别引人注目的例子。《瘟疫》在俄罗斯玩家和评论家中建立了良好的声誉,并获得了多个奖项,而其英文版因翻译不佳而受到削弱。 2008年初,共同控制Buka的Finam Holdings和Norum Fund表示打算出售公司。创始股东支持这笔交易。2008年7月,1C公司宣布收购Buka。双方强调,Buka和1C不会合并为一个运营单位,但会在发行、营销和分销方面合作。此次收购将Buka的本地化和发行基础设施与1C更大的俄罗斯游戏业务联系起来。 2008年的金融危机导致Buka收入下降,并在2009年引发大规模裁员。据当时公司总经理称,《英雄连:勇气传说》和《黑道圣徒2》等发行有助于随后的复苏。2010年,Buka与Alawar联合发行了《农场狂想曲3》。Buka继续从事大型国际项目,包括2011年《传送门2》和《魔法门之英雄无敌VI》的俄语本地化。 公司在2010年代越来越多地采用数字发行。它于2013年开设了自己的数字商店,并于2015年获得Steam授权发行商地位。它还发展了与动视暴雪、任天堂和Steam控制器产品在俄罗斯的分销关系。Buka在行业活动中保持公开存在,包括DevGAMM、VK Fest、游戏开发者大会和Gamescom。其后期发行活动包括独立项目,如2020年发行的《少林九猴》和2021年发行的《Tetragon》。2021年3月亚历山大·米哈伊洛夫和2021年6月马克西姆·列尔科夫的去世是重大的领导层事件。Buka主要以结合国内游戏发行、本地化、平台分销和对独立工作室的支持而闻名。
- 2021
发行《Tetragon》
[1]Buka发行了基于重力机制的益智平台游戏《Tetragon》。
- 2020
发行《少林九猴》
[1]Buka在PC和主要家用游戏机平台上发行了Sobaka Studio的格斗游戏。
- 2015
成为Steam授权发行商
[1]Buka获得了Steam上的授权发行商地位。
- 2013
开设数字商店
[1]Buka推出了自己的数字商店。
- 2008
被1C公司收购
[1]1C宣布收购Buka,两家公司计划在保持独立运营的同时继续合作。
- 2000
推出Bukashka
[1]公司建立了Bukashka作为儿童游戏的方向和商标。
- 1999
创建本地化业务
[1]Buka开设了本地化部门,并开始发行主要国际游戏的俄语版本。
- 1998
支持俄罗斯反盗版行动
[1]Buka积极参与“俄罗斯盾牌”运动,并为授权游戏推出低成本的珠宝盒包装。
- 1996
开始游戏发行
[1]Buka发行了《俄罗斯轮盘赌》,进入俄罗斯电脑游戏发行业务。
- 1994
Buka正式成立
[1]伊戈尔·乌斯季诺夫于2月注册了Buka,最初遵循以俄罗斯游戏机和游戏分销为中心的战略。
产品与定位
俄罗斯游戏发行、本地化、分销和独立开发支持
角色扮演游戏 · 1997
魔法师之怒
由Nival开发,Buka在其早期发行时期发行,《魔法师之怒》帮助展示了Buka将俄罗斯开发的PC游戏商业化的能力。其发行构成了20世纪90年代末将俄罗斯开发界与国际分销联系起来的扩张的一部分。
冒险与策略游戏 · 1997
万格尔
K-D Lab的《万格尔》是Buka在20世纪90年代末发行或许可的独特俄罗斯开发游戏之一。它有助于Buka作为愿意支持不寻常国内项目而非仅专注于进口主流软件的发行商的声誉。
驾驶与模拟游戏 · 1998
硬卡车:胜利之路
由SoftLab-NSK开发,《硬卡车:胜利之路》是Buka早期的授权发行之一。该游戏代表了Buka在其初始发行扩张期间将俄罗斯开发的PC游戏推向更广泛市场的角色。
本地化策略游戏 · 1999
魔法门之英雄无敌III俄语本地化
Buka的《魔法门之英雄无敌III》俄语版是一个重要的早期本地化项目。首批光盘因翻译问题被撤回,但该项目展示了Buka本地化业务的规模和价值。
儿童游戏品牌 · 2000
Bukashka
Bukashka是作为Buka专门生产和本地化面向儿童游戏的部门和商标而创建的。它拓宽了公司的组合,超越了普通的PC发行和国际本地化。
第一人称射击游戏 · 2004
斯大林地铁
Buka于2004年发行的《斯大林地铁》是公司在1C收购前最引人注目的俄罗斯开发发行项目之一。其历史背景和第一人称格式使其成为Buka国内目录中的显著条目。
角色扮演与冒险游戏 · 2005
瘟疫
Buka于2005年发行的《瘟疫》受到俄罗斯玩家和评论家的好评,并获得了多个奖项。其英文版不太成功,翻译不足经常被引用为弱点。
本地化益智游戏 · 2011
传送门2俄语本地化
Buka为俄语玩家本地化了《传送门2》,作为其收购后主要国际发行工作的一部分。该项目体现了公司作为本地语言发行和分销合作伙伴的持续角色。
本地化策略游戏 · 2011
魔法门之英雄无敌VI俄语本地化
《魔法门之英雄无敌VI》的俄语本地化是Buka在2011年处理的另一个主要国际项目,巩固了其作为成熟全球游戏发行商本地化商的地位。
格斗游戏 · 2020
少林九猴
Buka于2020年10月发行了Sobaka Studio的《少林九猴》。这款格斗游戏在PC、PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch上发布,代表了Buka对独立开发和多平台发行的持续支持。
益智平台游戏 · 2021
Tetragon
《Tetragon》是Buka于2021年发行的二维益智平台游戏。其核心机制涉及改变重力来导航谜题,反映了公司后期对独特独立数字项目的兴趣。
营销活动
- 2018《少林九猴》国际展览活动
United States · Germany · International game-development community
Buka在旧金山游戏开发者大会和科隆Gamescom上展示了即将推出的《少林九猴》。
结果. 这些亮相增加了项目在发行前在国际行业受众中的知名度;未提供量化结果。
- 2017《暗黑城堡》活动推广
International game-development community
Buka在国际展览巡回中展示了《暗黑城堡》;该游戏在DevGAMM上获得了卓越叙事提名。
结果. 提名提供了对项目的公开认可,但参考资料中未指定进一步的竞选结果。
- 2017《天国:拯救》本地化展示
Russia
Buka在VK Fest上展示了其《天国:拯救》的俄语本地化。
结果. 该展示向俄罗斯游戏受众推广了Buka的本地化角色;来源未提供受众或销售结果。
- 1998俄罗斯盾牌反盗版倡议
Russia
Buka在盗版游戏主导俄罗斯市场时参与了俄罗斯盾牌反盗版运动。它还推出了廉价的珠宝盒包装,以缩小正版和盗版产品之间的价格差异。
结果. 该倡议将Buka定位为合法分销的倡导者,并帮助使授权发行更具价格竞争力,尽管可用参考资料未量化其市场影响。
品牌决策
2015
2013
转向直接数字销售战略背景
数字发行正成为PC和游戏机游戏更重要的市场途径。
采取的行动
Buka开设了自己的数字商店。
后续影响
此举拓宽了Buka在实体发行和批发分销之外的角色,先于2015年获得Steam授权发行商地位。
2008
被1C公司收购并购背景
Finam Holdings和Norum Fund寻求出售其控股权,Buka创始股东支持交易。
采取的行动
1C公司收购了Buka,并计划在保持两家公司运营独立的同时进行联合发行、营销和分销活动。
后续影响
Buka成为1C集团的一部分,并继续作为可识别的发行和本地化业务运营。公司后来在2009年经历了与危机相关的裁员,但继续发行国际和国内项目。
Reported transaction value. More than 60 million US dollars (2008 acquisition)
1999
扩展进入游戏本地化战略背景
国际游戏在俄罗斯市场变得越来越重要,而官方本地语言发行仍然有限。
采取的行动
Buka开设了本地化部门,并开始制作国际游戏的俄语版本。
后续影响
本地化成为Buka的主要业务能力之一,并支持了后来与主要全球发行商的合作。
1994
从游戏机开发转向分销战略背景
创始团队最初考虑开发新游戏机,但在形成过程中重新评估了机会。
采取的行动
Buka转而专注于在俄罗斯分销世嘉Mega Drive游戏机和游戏。
后续影响
这一决定奠定了Buka后来扩展到发行和本地化的分销基础。
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