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Brainy Studio

俄罗斯游戏开发工作室

最近更新 2026年8月31日

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概览

Brainy Studio LLC 是一家总部位于彼尔姆的俄罗斯娱乐和独立视频游戏开发公司。该工作室于2013年1月由彼尔姆国立研究理工大学的在校学生成立:网页开发者叶夫根尼·罗明、程序员安东·巴拉诺夫和数字艺术家伊利亚·安东诺夫。其早期工作专注于移动和Windows平台的小型游戏,使年轻团队在设计、编程、艺术和数字发行方面积累了经验。 该工作室的首款已报道作品是2013年发布的Windows Phone游戏《WitchCraft》。该作品在微软Imagine Cup俄罗斯决赛中获得第二名,使Brainy Studio在学生和独立开发社区中获得了早期关注。2014年,公司扩充团队,增加了Unity开发者亚历山大·弗罗洛夫和营销人员德米特里·奥戈罗德尼科夫。弗罗洛夫后来于2015年夏天离开工作室。 Brainy Studio的主要突破是《TurnOn》,一款围绕没有传统电灯的世界构建的平台游戏。该项目在2014年西雅图Imagine Cup国际决赛中获得Games类别奖项,从而获得关注。该奖项还使工作室得以进入AppCampus加速项目,该项目由微软和诺基亚与芬兰阿尔托大学合作组织。《TurnOn》还在俄罗斯游戏开发活动中获得认可,包括2014年DevGamm莫斯科最佳独立游戏奖、2014年Kanobu GamesJam第三名,以及Adobe设计成就奖游戏艺术与设计竞赛的半决赛席位。 《TurnOn》的首个演示章节于2015年2月发布,适用于Windows Phone。随后,Brainy Studio利用Steam Greenlight为更广泛的PC发行积累支持;该项目于2015年4月17日获得社区批准。完整游戏计划通过微软的ID@Xbox项目在Xbox One上发布,并于2016年6月1日在Steam上发布。开发和发行路径反映了工作室对数字发行独立游戏和微软生态系统的重视,同时将游戏扩展到PC和主机受众。 除了《TurnOn》和《WitchCraft》,工作室列出的产品目录还包括《Clumsy Sheep Lullaby》和《Angry Bees》。这些较小的移动和Windows Store项目展示了Brainy Studio早期的跨平台方法,涵盖iOS、Android、Windows Phone和Windows Store。公开参考资料主要通过其游戏开发活动和奖项来识别公司,而非通过大型发行运营、广泛的企业结构或广泛的非游戏服务组合。关于其后期所有权、当前领导层、后续发布、财务表现和当前运营状态的信息在提供的参考资料中并未确立。

沿革

Brainy Studio于2013年1月在彼尔姆由叶夫根尼·罗明、安东·巴拉诺夫和伊利亚·安东诺夫创立,他们是彼尔姆国立研究理工大学的学生。他们的初始结构结合了网页开发、编程和数字艺术,使工作室拥有一个紧凑的多学科团队,适合小型独立项目。公司首款列出的游戏《WitchCraft》于2013年发布,适用于Windows Phone。它在莫斯科举行的微软Imagine Cup俄罗斯决赛中获得第二名,这早期表明工作室打算利用竞赛和平台生态系统作为获得知名度的途径。 工作室在2014年扩大了活动范围。Unity开发者亚历山大·弗罗洛夫加入了团队,营销人员德米特里·奥戈罗德尼科夫也加入了。弗罗洛夫后来于2015年夏天离开。在此期间,Brainy Studio开发了《TurnOn》,这款游戏的核心概念和视觉身份基于一个没有普通电灯的世界。该项目成为公司的标志性作品。在2014年西雅图举行的Imagine Cup国际决赛中,《TurnOn》原型赢得了游戏类别。这一结果使Brainy Studio得以进入AppCampus加速项目,该项目由微软和诺基亚与芬兰阿尔托大学合作创建。 《TurnOn》还在独立游戏圈中获得了认可。它在2014年DevGamm莫斯科被评为最佳独立游戏,在2014年Kanobu GamesJam中从450个参赛作品中获得第三名,并进入Adobe设计成就奖游戏艺术与设计类别的半决赛。这些结果帮助这家位于彼尔姆的工作室超越了学生竞赛圈,并与更广泛的开发者、发行商和数字平台社区建立了联系。 2015年2月,Brainy Studio发布了《TurnOn》的首个演示章节,适用于Windows Phone。随后,公司开始了Steam Greenlight活动,该项目于2015年4月17日获得社区批准。计划的完整发布针对PC和主机受众:通过微软的ID@Xbox独立开发项目在Xbox One上发布,以及在Steam上发布。计划发布日期为2016年6月1日。 Brainy Studio的其他已列出作品包括《Clumsy Sheep Lullaby》和《Angry Bees》,两者均在iOS、Android、Windows Phone和Windows Store的组合上发布。与《WitchCraft》一起,这些游戏展示了工作室早期专注于易于访问的数字发行游戏,以及其跨多个操作系统工作的意愿。可用的参考资料并未确立后来的母公司、所有权结构、财务历史、当前执行团队或经过验证的当前发布目录。因此,该工作室的后期状态在本档案中仍不确定。

  • 2016

    《TurnOn》计划登陆Xbox One和Steam

    [1]

    完整游戏计划于6月1日通过ID@Xbox在Xbox One上发布,并在Steam上发布。

  • 2015

    首个《TurnOn》演示章节发布

    [1]

    Brainy Studio于2月发布了适用于Windows Phone的首个《TurnOn》演示章节。

  • 2015

    《TurnOn》通过Steam Greenlight

    [1]

    该项目于4月17日通过Steam Greenlight批准。

  • 2014

    《TurnOn》原型赢得国际Imagine Cup游戏类别

    [1]

    Brainy Studio在西雅图举行的Imagine Cup国际决赛中赢得游戏类别。

  • 2014

    工作室进入AppCampus项目

    [1]

    Imagine Cup的结果使公司得以进入微软-诺基亚-阿尔托大学AppCampus加速项目。

  • 2013

    Brainy Studio在彼尔姆成立

    [1]

    叶夫根尼·罗明、安东·巴拉诺夫和伊利亚·安东诺夫作为彼尔姆国立研究理工大学的学生创立了该工作室。

  • 2013

    《WitchCraft》在Windows Phone上发布

    [1]

    工作室发布了其首款列出的游戏,该游戏后来在俄罗斯Imagine Cup决赛中获得第二名。

产品与定位

一家专注于为移动、PC和主机平台开发创新且视觉独特的游戏的独立游戏工作室,早期增长由学生创业、竞赛认可和数字发行驱动。

  • 手机游戏 · 2013

    WitchCraft

    《WitchCraft》是Brainy Studio的首款列出的游戏。它于2013年发布,适用于Windows Phone,并帮助年轻的彼尔姆团队向竞争性技术和游戏开发受众介绍自己。该作品在2013年莫斯科微软Imagine Cup俄罗斯决赛中获得第二名,为工作室在后来凭借《TurnOn》取得国际成功之前提供了早期成就。

  • 移动和Windows游戏 · 2014

    Clumsy Sheep Lullaby

    《Clumsy Sheep Lullaby》是Brainy Studio早期的跨平台作品之一。它被列为适用于iOS、Android、Windows Phone和Windows Store。该游戏属于工作室最初的一组紧凑型数字发行项目,是在Brainy Studio开发更广泛产品组合的同时制作的,超越了获得竞赛认可的《TurnOn》原型。

  • 移动和Windows游戏 · 2014

    Angry Bees

    《Angry Bees》是Brainy Studio的早期作品,发布在iOS、Android、Windows Phone和Windows Store上。其多平台可用性反映了公司早期通过移动和Windows商店分发小型独立游戏的策略。提供的参考资料未提供有关其机制、商业表现或后续支持的详细信息。

  • 平台解谜游戏 · 2015

    TurnOn

    《TurnOn》是Brainy Studio最知名的游戏,也是与其国际认可相关的项目。其概念围绕一个没有传统电灯的环境,赋予游戏独特的视觉和主题身份。原型在2014年国际Imagine Cup决赛中赢得游戏类别,同时该游戏还在独立游戏活动中获得奖项和名次。首个演示章节于2015年2月在Windows Phone上出现,随后获得Steam Greenlight批准。完整版计划通过ID@Xbox在Steam和Xbox One上发布。

营销活动

  • 2015TurnOn Steam Greenlight活动

    International PC digital market

    Brainy Studio利用Steam Greenlight在Windows Phone演示之后为《TurnOn》寻求更广泛的PC发行社区批准。

    结果. 《TurnOn》于2015年4月17日通过Steam Greenlight批准。

品牌决策

  • 2015

    将《TurnOn》扩展到Windows Phone之外战略

    背景

    在Windows Phone演示之后,Brainy Studio为其旗舰独立游戏寻求更广泛的受众。

    采取的行动

    公司开始了Steam Greenlight活动,并计划通过ID@Xbox在Steam和Xbox One上发布。

    后续影响

    该项目通过了Steam Greenlight,并为PC和主机发行做好了准备。

  • 2014

    寻求国际竞赛和加速支持战略

    背景

    在开发《TurnOn》之后,Brainy Studio进入了国际Imagine Cup竞赛,基于其早前凭借《WitchCraft》获得的俄罗斯决赛名次。

    采取的行动

    工作室在国际决赛中展示了《TurnOn》原型,随后进入了AppCampus加速项目。

    后续影响

    这一策略带来了国际认可,并通过与微软、诺基亚和阿尔托大学相关的项目获得了额外支持。

近期事件

  • 2016

    《TurnOn》计划登陆Xbox One和Steam[1]

    产品发布

    《TurnOn》完整版计划通过ID@Xbox在Xbox One上发布,并于2016年6月1日在Steam上发布。

  • 2015

    《TurnOn》通过Steam Greenlight批准[1]

    产品发布

    《TurnOn》项目于2015年4月17日通过Steam Greenlight,支持其计划的PC发行。

  • 2015

    《TurnOn》演示章节发布,适用于Windows Phone[1]

    产品发布

    Brainy Studio于2015年2月发布了《TurnOn》的首个演示章节,适用于Windows Phone。

  • 2014

    Brainy Studio赢得2014年Imagine Cup游戏类别[1]

    其他

    该工作室凭借《TurnOn》原型在西雅图举行的Imagine Cup国际决赛中赢得游戏类别。

  • 2014

    《TurnOn》在DevGamm莫斯科获得认可[1]

    其他

    《TurnOn》在面向游戏开发者和发行商的DevGamm莫斯科会议上被评为最佳独立游戏。

来源2 个来源

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