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Boss电影工作室

由理查德·埃德伦德创立的美国视觉效果公司,运营于1983年至1997年。

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概览

Boss电影工作室是一家美国视觉效果公司,由视觉效果专家理查德·埃德伦德在离开工业光魔后创立。在20世纪80年代和90年代,该公司成为美国最著名的独立特效公司之一,为超过三十部电影提供了光学、微缩模型、机械及相关视觉效果工作,直至1997年关闭。 埃德伦德在ILM已经建立了相当的声誉,他曾参与包括原版《星球大战》三部曲和《夺宝奇兵》在内的主要制作。他决定成立独立公司得到了《捉鬼敢死队》导演伊万·雷特曼的鼓励。雷特曼帮助说服哥伦比亚影业与同样需要特效服务的米高梅公司合作,预付500万美元用于创建埃德伦德的新公司。该公司最初名为Boss电影公司,并迅速组建,以便同时开始《捉鬼敢死队》和《2010》的制作。 为了快速组建设施和技术能力,埃德伦德收购了道格拉斯·特兰布尔的娱乐特效集团,并接管了其位于玛丽娜德尔雷的场地。在此基础上,Boss电影发展成为ILM的重要竞争对手。其作品包括《虎胆龙威》、《鬼驱人II》、《妖魔大闹唐人街》、《异形3》、《捉鬼敢死队》和《2010》。该工作室的工作包括光学合成和其他特效工艺,用于将拍摄的元素、微缩模型、真人镜头和视觉效果合成为完成的电影。 Boss电影的技术特色部分在于其持续使用65毫米胶片进行光学特效工作。这种方法遵循了被收购的娱乐特效集团的偏好,旨在提供更大的底片面积,可能比ILM使用的VistaVision格式产生更干净的光学效果。该公司还因设计和开发Zoom Aerial(ZAP)65毫米光学打印机而获得美国电影艺术与科学学院的认可。 业务扩展到故事片特效之外。1994年,它通过姊妹公司Boss游戏工作室进入电子游戏制作。Boss电影还运营了一个商业制作部门,为百威、道奇、联合航空和DHL等客户创作电视广告。这些活动表明,该公司努力将其制作和特效能力应用于娱乐和广告领域,而不是仅仅依赖故事片。 Boss电影多次获得奥斯卡视觉效果提名,包括1985年的《2010》和《捉鬼敢死队》、1987年的《鬼驱人II》、1989年的《虎胆龙威》和1993年的《异形3》。尽管拥有技术声誉和突出的作品,该公司在竞争日益激烈的市场中仍然是一家独立的特效公司。Boss电影于1997年8月26日宣布关闭,理由是维持独立特效业务在当时的竞争条件下困难重重。因此,它是一个已不复存在的品牌,因其在好莱坞大型光学特效发展中的作用以及理查德·埃德伦德的职业生涯和技术遗产而被铭记。

沿革

Boss电影工作室源于理查德·埃德伦德离开工业光魔并建立独立视觉效果业务的决定。在创立公司之前,埃德伦德曾参与ILM的主要制作,包括原版《星球大战》三部曲和《夺宝奇兵》。他的经验为新工作室带来了技术信誉,以及与好莱坞故事片日益重要的高端特效工作的联系。 公司的成立得到了《捉鬼敢死队》和《2010》制作需求的支持。《捉鬼敢死队》导演伊万·雷特曼鼓励哥伦比亚影业与同样需要特效能力的米高梅公司合作,为埃德伦德的新企业提供资金。两家工作室预付了500万美元来建立业务。最初名为Boss电影公司,公司在相当大的时间压力下组建,并同时开始《捉鬼敢死队》和《2010》的工作。 为了快速创建运营设施,埃德伦德收购了道格拉斯·特兰布尔的娱乐特效集团。这笔交易使Boss电影控制了该集团位于玛丽娜德尔雷13335 Maxella大道的设施,并为其人员、设备和生产能力提供了基础。Boss电影随后成为重要的独立特效供应商和ILM的竞争对手,参与了《虎胆龙威》、《鬼驱人II》和《妖魔大闹唐人街》等制作。 工作室的技术方法保留了对65毫米胶片用于光学特效工作的重视。这种做法反映了被收购的娱乐特效集团的偏好。更大的底片可以支持更干净的光学效果,Boss电影使用该格式作为与ILM基于VistaVision的方法的技术差异化。公司还开发了Zoom Aerial(ZAP),一种65毫米光学打印机。美国电影艺术与科学学院于1987年授予埃德伦德和相关技术团队科学与工程奖,以表彰该系统的设计和开发。 Boss电影的故事片工作多次获得奥斯卡奖的认可。其特效团队于1985年获得《2010》和《捉鬼敢死队》的提名,1987年获得《鬼驱人II》的提名,1989年获得《虎胆龙威》的提名,1993年获得《异形3》的提名。这些提名涵盖了公司处理高知名度科幻、奇幻、恐怖和动作制作的时期。 在20世纪90年代,Boss电影实现了多元化。1994年,它通过姊妹公司Boss游戏工作室进入电子游戏制作。它还运营了一个商业制作业务,为包括百威、道奇、联合航空和DHL在内的品牌制作电视广告。这一扩张反映了利用工作室的创意和技术基础设施跨越多个制作市场的尝试。 公司的独立结构最终成为弱点。1997年8月26日,Boss电影宣布关闭。所述原因是维持独立特效公司在当时高度竞争条件下的困难。其关闭结束了大约十四年的运营历史,但其电影作品、奥斯卡认可、光学打印机开发以及与理查德·埃德伦德的联系仍然是其历史意义的核心。

  • 1997

    宣布关闭

    [1]

    Boss电影于8月26日宣布关闭,理由是维持独立特效公司困难。

  • 1994

    扩展至电子游戏

    [1]

    Boss电影通过姊妹公司Boss游戏工作室进入电子游戏制作。

  • 1993

    《异形3》获奥斯卡提名

    [1]

    公司因《异形3》获得视觉效果提名。

  • 1989

    《虎胆龙威》获奥斯卡提名

    [1]

    与Boss电影相关的艺术家因《虎胆龙威》的视觉效果获得提名。

  • 1987

    ZAP获得科学与工程奖

    [1]

    学院认可了Zoom Aerial(ZAP)65毫米光学打印机的设计和开发。

  • 1987

    《鬼驱人II》获奥斯卡提名

    [1]

    公司的特效团队因《鬼驱人II》的视觉效果获得提名。

  • 1985

    《2010》和《捉鬼敢死队》获奥斯卡提名

    [1]

    与Boss电影相关的特效团队因《2010》和《捉鬼敢死队》的视觉效果获得提名。

  • 1983

    Boss电影公司成立

    [1]

    理查德·埃德伦德在离开工业光魔后创立了该公司,资金与哥伦比亚影业和米高梅公司有关。

  • 1983

    收购玛丽娜德尔雷设施

    [1]

    埃德伦德收购了道格拉斯·特兰布尔的娱乐特效集团,并接管其玛丽娜德尔雷设施以启动新业务。

产品与定位

独立的好莱坞视觉效果专家,工业光魔的竞争对手,以强大的光学特效能力和持续使用65毫米胶片工艺而著称。

  • 电影制作服务 · 1983

    故事片视觉效果

    Boss电影在其运营期间为超过三十部电影提供视觉效果制作。其工作支持了主要的动作、恐怖、奇幻和科幻制作,包括《捉鬼敢死队》、《2010》、《虎胆龙威》、《鬼驱人II》、《妖魔大闹唐人街》和《异形3》。工作室的能力包括光学效果以及将拍摄和构建的元素整合到完成的电影中。

  • 视觉效果技术 · 1987

    ZAP 65毫米光学打印机

    Zoom Aerial(ZAP)是由理查德·埃德伦德和Boss电影的相关技术合作者设计和开发的65毫米光学打印机。美国电影艺术与科学学院于1987年授予该系统科学与工程奖。

  • 广告制作

    商业制作

    Boss电影运营了一个商业制作部门,为包括百威、道奇、联合航空和DHL在内的客户制作电视广告。该业务将工作室的制作和视觉效果资源扩展到故事片之外。

  • 电子游戏 · 1994

    电子游戏制作

    从1994年开始,Boss电影通过姊妹公司Boss游戏工作室多元化进入电子游戏制作。这是一次相关公司的扩展,而不是直接以Boss电影名义生产的产品线。

品牌决策

  • 1997

    关闭公司战略

    背景

    公司表示竞争环境使得维持独立视觉效果公司变得困难。

    采取的行动

    Boss电影于1997年8月26日宣布将关闭。

    后续影响

    Boss电影在运营约十四年后停止作为独立视觉效果公司运营。

  • 1994

    多元化进入电子游戏制作战略

    背景

    Boss电影寻求将其制作活动扩展到故事片视觉效果之外。

    采取的行动

    公司通过姊妹公司Boss游戏工作室进入电子游戏制作。

    后续影响

    此举建立了与Boss电影组织相关的第二个娱乐活动。

  • 1983

    成立独立特效公司战略

    背景

    理查德·埃德伦德计划离开工业光魔并建立一家独立公司。伊万·雷特曼的支持帮助该企业与哥伦比亚影业和米高梅公司建立了联系。

    采取的行动

    Boss电影公司成立,由两家工作室预付资金,并被分配了《捉鬼敢死队》和《2010》的工作。

    后续影响

    新公司迅速成为ILM的独立竞争对手,并发展出可观的故事片特效作品集。

    Financing advanced to establish the company. $5 million (1983)

  • 1983

    收购娱乐特效集团战略

    背景

    新企业需要快速获得可用的设施和技术基础设施。

    采取的行动

    埃德伦德收购了道格拉斯·特兰布尔的娱乐特效集团,并接管其玛丽娜德尔雷设施。

    后续影响

    此次收购为Boss电影提供了即时的运营基础,并帮助塑造了其对65毫米光学特效工作的持续重视。

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