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Boonty

Boonty是一个全球数字发行和白标平台,专注于在线和PC休闲游戏。

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概览

Boonty是一个专注于在线和PC游戏(尤其是休闲游戏)的数字发行和技术服务品牌。该公司由Mathieu和Romain Nouzareth兄弟于2001年创立,开发了一个平台,使互联网门户、互联网服务提供商、移动运营商和其他商业合作伙伴能够以自有品牌提供可下载和在线游戏。这种白标模式使Boonty主要处于面向消费者的服务背后,而不是仅仅定位为传统的游戏发行商或零售店面。 该公司还运营自己的品牌消费目的地。Boonty.com针对众多市场进行了本地化,包括美国、法国、英国、比利时、意大利、瑞典、挪威、丹麦、日本、韩国、墨西哥、奥地利、澳大利亚、台湾、香港、德国、葡萄牙、芬兰、新加坡、荷兰和西班牙。这些本地化网站的广度反映了Boonty试图将全球技术平台与特定市场的数字店面及游戏目录相结合。 Boonty通过收购和新产品计划扩展了其业务范围。2006年,它宣布收购总部位于北京的休闲游戏开发商Gamehub,并于2007年开设了Boonty China。这些举措加强了其在中国的影响力,并赋予公司额外的开发能力。2007年2月,Boonty推出了Cafe.com,一项免费多人社交休闲游戏服务。同年晚些时候,它推出了适用于Windows和Macintosh计算机的BoontyBox,将其平台扩展为专用的桌面游戏应用程序。2008年10月,它推出了iscool,一个Facebook应用程序,反映了行业向基于浏览器的社交游戏和平台分发转变的趋势。 在被收购时,据报道,Boonty的白标休闲游戏平台已通过合作伙伴服务被全球超过1亿客户使用。2008年12月,公司决定将其数字发行平台和Boonty品牌出售给数字商务提供商Nexway。收购于2009年1月完成。交易完成后,Nexway继续运营Boonty.com,并保留了品牌和相关技术。因此,Boonty的历史代表了国际分布式休闲游戏的早期阶段,其中可下载PC游戏、品牌门户、运营商合作伙伴关系、社交应用和白标商务被整合为一种服务模式。

沿革

Boonty由Mathieu和Romain Nouzareth兄弟于2001年创立,是一家服务于在线和PC游戏数字发行需求的公司。其核心主张不仅限于通过单一消费者店面销售游戏。相反,Boonty开发了可由第三方(包括互联网门户、互联网服务提供商和移动运营商)部署的技术。这些合作伙伴可以使用该平台以自有商业身份提供休闲游戏,使Boonty在可下载和在线游戏的扩展中扮演白标角色。 除了其企业对企业平台,Boonty通过Boonty.com建立了直接的消费者存在。该网站在众多国家和地区的本地化版本中运营,包括美国、多个欧洲市场、日本、韩国、墨西哥、澳大利亚、台湾、香港和新加坡。这种本地化策略使公司能够适应不同语言和市场,同时保持共同的技术基础。 Boonty通过企业发展和地理投资扩展了其能力。2006年10月,它宣布收购总部位于北京的休闲游戏开发商Gamehub。公司后来于2007年5月开设了Boonty China,将收购与更广泛的区域存在联系起来。中国扩张使Boonty能够获得本地开发资源,并支持其国际化运营的雄心,而不是简单地从单一市场出口游戏。 公司还追求新形式的休闲和社交游戏。2007年2月,Boonty推出了Cafe.com,一项免费多人社交休闲游戏服务。该举措反映了在线社区和基于浏览器的游戏日益增长的重要性,其中游戏可以通过网络服务分发,而不是传统的打包软件。2007年7月,Boonty推出了适用于Windows和Macintosh计算机的BoontyBox。BoontyBox提供了一个更专用的桌面渠道来访问和分发游戏,将公司的平台专业知识与当时对休闲游戏仍然重要的已安装PC环境联系起来。 2008年10月,Boonty推出了iscool作为Facebook应用程序。此举将公司置于快速发展的社交网络游戏领域,并展示了通过大型外部平台接触用户的努力。其整体产品组合因此涵盖了白标分发、本地化店面、桌面交付、多人网络服务和社交应用。 到后来与Nexway交易时,据报道,Boonty的白标休闲游戏平台已被全球超过1亿客户使用。该数字描述了合作伙伴生态系统的覆盖范围,而不一定代表直接的Boonty账户持有者。2008年12月,Boonty决定将其数字发行平台和品牌名称出售给专门从事数字商务的Nexway公司。Nexway于2009年1月完成了收购。收购后,Nexway继续在本地化市场运营Boonty.com。该交易标志着Boonty作为独立公司的结束,同时将其消费者品牌和技术保留在Nexway的数字商务业务中。

  • 2009

    Nexway完成收购

    [1]

    Nexway收购了Boonty的数字发行平台和品牌名称。

  • 2008

    iscool在Facebook上推出

    [1]

    Boonty推出了iscool作为Facebook应用程序。

  • 2007

    Cafe.com推出

    [1]

    Boonty推出了Cafe.com,用于免费多人社交休闲游戏。

  • 2007

    Boonty China开业

    [1]

    Boonty在涉及Gamehub的扩张后开设了Boonty China。

  • 2007

    BoontyBox推出

    [1]

    Boonty推出了适用于Windows和Macintosh计算机的BoontyBox。

  • 2006

    宣布收购Gamehub

    [1]

    Boonty宣布收购总部位于北京的休闲游戏开发商Gamehub。

  • 2001

    Boonty成立

    [1]

    Mathieu和Romain Nouzareth兄弟创立了Boonty,作为一家数字发行和游戏技术公司。

产品与定位

一个全球性的休闲游戏基础设施和分销合作伙伴,既通过本地化的Boonty目的地服务消费者,也通过白标平台服务企业。

  • 数字游戏店面

    Boonty.com

    Boonty.com是Boonty面向在线和PC游戏的品牌消费者目的地。它在众多国际市场提供本地化版本,将直接游戏发现和分发与公司更广泛的数字商务基础设施相结合。在2009年收购后,Nexway继续运营该网站并保留Boonty品牌。

  • 数字发行平台

    Boonty白标平台

    白标平台是Boonty的核心商业服务。它使门户网站、互联网服务提供商、移动运营商和其他合作伙伴能够以自有品牌分发休闲游戏。据报道,到Nexway收购时,该平台通过其合作伙伴网络已覆盖全球超过1亿客户。

  • 社交休闲游戏服务 · 2007

    Cafe.com

    Cafe.com作为免费多人社交休闲游戏服务推出。它代表了Boonty超越直接可下载游戏分发,转向面向浏览器和基于社区的玩法以及围绕在线互动设计的服务。

  • 桌面游戏分发应用程序 · 2007

    BoontyBox

    BoontyBox是面向Windows和Macintosh计算机发布的桌面应用程序。它为Boonty的游戏分发活动提供了一个专用的软件渠道,并将其品牌平台存在扩展到网络店面之外。

  • 社交网络游戏应用程序 · 2008

    iscool

    iscool是Boonty于2008年推出的Facebook应用程序。其发布反映了公司参与早期社交网络游戏市场并使用大型第三方平台作为接触用户的途径的努力。

品牌决策

  • 2008

    决定将平台和品牌出售给Nexway并购

    背景

    在开发了全球白标休闲游戏平台、本地化店面、桌面分发软件和社交游戏服务之后,Boonty决定将其数字发行平台和品牌名称出售给数字商务提供商Nexway。

    采取的行动

    Boonty同意将其数字发行平台和Boonty品牌转让给Nexway。收购于2008年12月宣布,并于2009年1月完成。

    后续影响

    Boonty停止作为独立公司运营,而Nexway保留了品牌并继续运营Boonty.com。

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