Bonded Studio
一家连接工作室,设计游戏、应用、物件与体验,让两个人有更好的理由彼此靠近。
最近更新 2026年9月28日
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概览
Bonded Studio 是一家连接工作室,创作游戏、应用、实体产品、媒体内容与沉浸式体验,旨在帮助两个人彼此靠近。其公开宗旨是设计“把接触转化为亲密的仪式”——面向约会、伴侣与朋友的引导式双人体验,可以在手机上、浏览器中,或完全无屏幕的桌面上进行。工作室称其作品涵盖连接类游戏与应用、实体游戏与物件(如问题卡牌与印刷品)、故事、角色与媒体(包括影片、漫画与随笔),以及触觉与沉浸式装置,让动作、触摸、光线与声音把观众变成参与者。 该工作室源自五年关于注意力、参与与记忆的互动艺术与研究,具体脱胎于创始人 Steve Zafeiriou 的艺术项目 Nostalgie World,该项目探讨心理健康、记忆、技术与归属感。从这项工作中留下了一个问题:技术能否帮助人们更专注地彼此相处?Bonded Studio 正是以实际形式回答这一问题的篇章。其首个产品是一款引导式双人应用,已在 App Store 上线;工作室还运营 Bonded Research Lab,研究是什么阻碍人们在对话中走得更深。 Bonded Studio 的设计理念十分明确:技术应当归还注意力而非攫取注意力;亲密是相互的;游戏让坦诚更容易。屏幕的作用是搭建一个时刻,然后退到一旁;提问是邀请而非审问;跳过是被允许的,无需解释。工作室反对“更多接触自然带来更多亲密”的观念,指出人们拥有比以往任何一代人都更多的联系方式,却更缺乏真正抵达彼此的练习。 根据现有证据,Bonded Studio 是一家私人持股、创始人主导的工作室,未披露母公司、所有权集团、总部所在地或成立年份。它在 YouTube、TikTok、Instagram、Pinterest、LinkedIn 与 X 上保持公开存在,并提供新游戏、实体产品、故事与邀请的早期体验。
沿革
Bonded Studio 的历史并非始于一家公司,而是始于一种艺术实践。其创始人 Steve Zafeiriou 因为亲身经历着疏离,而开始创作关于疏离的艺术。惊恐发作先来,Nostalgie World 随后——它被描述为一个关于心理健康、身份、记忆、技术与归属感的个人艺术世界,一个思考这些主题而不把它们压扁成单一图像的地方。多年来,这些作品是互动性的:生成系统、触觉装置、必须触摸才会发生事情的装置。在这段时期,一个观察反复出现:重要的从来不是系统本身,而是站在它面前的人之间发生了什么。艺术可以揭示这一点,却无法修复它。 这一认识成为转折点。Zafeiriou 不再继续描述问题,而是开始动手建造。Bonded Studio 被描述为那一篇章:让亲密更容易被尝试的应用、游戏、物件与体验——不保证,只是邀请。工作室将其起源描述为脱胎于五年关于注意力、参与与记忆的互动艺术与研究,并具体源自 Nostalgie World。早期工作中留下了一个问题:技术能否帮助人们更专注地彼此相处? 围绕这个问题,工作室发展出一套以三个阶段为核心的设计方法——开始、深化、记住。开始,给出一个启动的理由,用问题、游戏与共同体验让第一步比从零开始更容易。深化,承认亲密因选择而生长,双方共同选择节奏、深度与透露的内容。记住,追求一个留得住的时刻,其原则是一个美好的夜晚留下的东西应当多于一条通知。工作室还阐述了三条设计原则:技术归还注意力(屏幕搭建时刻,然后退到一旁,屏幕时间不是目标);亲密是相互的(提问是邀请而非审问,跳过是被允许的,无需解释);游戏让坦诚更容易(一个挑战或荒谬的提示降低了说出真话的风险)。 在产品开发之外,Bonded Studio 还开展一项名为 Bonded Research Lab 的研究工作。在一项研究中,工作室询问了 258 人是什么阻碍他们走得更深。它强调的发现是:参与者身边有人;只有 5.7% 的人表示经常或总是感到孤独——与全国数据一致;大多数人有两三个可以倾诉的人,但他们仍然说不出想说的话。在受访者中,82% 报告了在容易谈论的内容与希望谈论的内容之间存在差距(n=215);73% 表示这种差距即使在良好关系中也存在,而在从不或几乎从不孤独的人当中,这种差距几乎同样普遍(n=63);64% 表示当自己感到被倾听时,对话才有意义。 工作室的首个消费产品——一款引导式双人应用——已在 App Store 上线。Bonded Studio 以多种形式呈现其作品,但只有一个目的——两个人之间更好的时刻——包括面向约会、伴侣与朋友、在手机或浏览器上使用的连接类游戏与应用;在无屏幕的桌面上使用的实体游戏与物件,如问题卡牌与印刷品;展示连接发生而非解释连接的影片、漫画与随笔等故事、角色与媒体;以及让动作、触摸、光线与声音把观众变成参与者的触觉与沉浸式体验。工作室还邀请受众提前体验新游戏、实体产品、故事与邀请。现有证据未披露成立年份、总部所在地、所有权结构或融资历史。
Steve Zafeiriou 创作 Nostalgie World,一个关于心理健康、身份、记忆、技术与归属感的艺术项目,Bonded Studio 后来由此发展而来。
在工作室成立之前,已有五年关于注意力、参与与记忆的互动艺术与研究。
Bonded Studio 由 Steve Zafeiriou 创立,作为一家打造应用、游戏、物件与体验的连接工作室。
工作室的首款引导式双人应用在 App Store 上线。
Bonded Research Lab 调查了 258 人,了解是什么阻碍他们在对话中走得更深。
产品与定位
一家连接工作室,围绕技术设计仪式,让两个人彼此靠近;屏幕时间不是目标,亲密是相互的,游戏让坦诚更容易。
引导式双人连接应用
工作室的首个产品,已在 App Store 上线;面向约会、伴侣与朋友的引导式双人体验。
连接类游戏与应用
面向约会、伴侣与朋友的引导式双人体验,可在手机上或浏览器中进行。
实体游戏与物件
问题卡牌与印刷品,可在桌面上使用,完全无需屏幕。
故事、角色与媒体
影片、漫画、随笔与角色,展示连接的发生,而非解释连接。
触觉与沉浸式体验
装置作品,让动作、触摸、光线与声音把观众变成参与者。
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